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英雄棋士团
4.5
编辑推荐

英雄棋士团

类型:策略

开发商:灵光游戏

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开发者的话

亲爱的玩家们:

英雄棋士团OBT2完美收官后我们对产品进行了全方面调整,相信下次和大家见面的时候会有各种惊喜!
对战功能已经基本开发完成,正在测试对战中遇到的问题,后面就是紧张刺激的冲刺阶段了,目前进度很快,请大家放心,期待游戏尽快能正式的和大家见面! 最后再次感谢大家的支持!
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简介

这是一款微创新的战棋游戏.策略类.放置类.独立游戏
建议看完游戏介绍再考虑下载.
游戏介绍:
★ 游戏有十连抽,还是混池
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 角色有升级,升星,武器有强化
★ 4个种族的开局
★ 战斗卡顿,发热量高,1G内存可能会闪退

最近更新

--------------20191120版本更新日记---------------

★★★系统优化★★★

--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节

★★★数值平衡优化★★★

--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定
-----------更新日志-------------

★★★ 系统优化 ★★★

---新增6个中立英雄: 黑耀幼龙,流浪冒险家,白骑士,绯红忍者,比蒙巨兽,白龙
---整体削弱了bug级别(BR)的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了.
---提高了卡池出现英雄的几率
---战斗范围左右+1格
---调整了部分UI的结构
---增加了12个中立纹章.
---迷宫难度调整.现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度
---提高了前期的产出
---4个种族的塔技能强化.

★★★ 种族的平衡优化 ★★★
优化了4个种族的平衡

-----恶魔族↓
整体削弱了恶魔族.
↓恶魔族主角的第二个转职(魔星皇子)
现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况.
↓下调了地狱火的血量.↓红龙技能削弱
↑提高了美杜莎前期的攻击

----不死族↑
整体加强了不死族,
移除城堡技能,尸体制造的技能增强.
增加城堡技能:击杀被的目标可以控制死后的敌人
巫妖龙天赋加强.加强了幽魂塔的技能
修正了 黑天使在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug

-----人族↑
增加了部分人族的英雄
提高了的伤害.降低了前期的伤害
大天使部分技能优化.大天使的技能的cd延长
削弱了牧师对不死族的伤害加成

-----精灵族→
优化了部分精灵族英雄的天赋
技能削弱.
提高了前期的井水容量.
削弱了主角第二转职职业的强度(圣龙骑士),不会出现一个主角刚对面全部的情况了

★★★ 职业优化 ★★★

增加了职业克制
增加了职业阵营系统:同时上阵3个同样的职业会有阵营效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%伤害加成的效果.移除了远程攻击的特性,现在不架炮只能近身攻击
车↓ 移除了车撞击会附带伤害加成的效果
相:重做, bug修复.100回合了还不动
马→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜间击杀敌人可以隐身.

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月29日
  • 更新时间: 2020-05-29 21:33:39
  • 厂商: 灵光游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

风花雪月 2020-09-08 06:02:07
核心玩法非常创新,SRPG基本玩法结合中国象棋的棋子设定,玩家理解成本低上手快。策略性很强,兵种克制、羁绊、英雄技能、装备技能等等,需要考虑的.东西很丰富,难度又相对适中,是个很有特色的游戏。
手机用户22352471 2020-09-08 06:02:07
最近一次测,削弱了好多人物,升级也是抽卡了,棋子职业也不能改了,可用的套路少了很多,希望上线看到改进
不配有姓名 2020-09-08 06:02:04
居然是几个人做出来的小厂游戏吗?真的没想到,游戏品质挺高的,地图甚至会有阴晴打雷下雨的天气变化,而且感觉比较良心,毕竟不是买断制单机游戏,没有办法要求人家厂商不赚钱,但是玩家提出的改进他们也都放在心上了。支持!
窟窿 2020-09-08 06:01:57
我是内测三次的玩家,我对这游戏很感兴趣,游戏做的不错,最近一次大改我感觉改废了,变化少了,你可以删恶魔的脸,也可以砍吸血鬼的头,但职业变更你不能动啊(炮,车,战士,刺客,法师(这是这游戏的灵魂)!!!!!
kへnight&a 2020-09-08 06:01:53
游戏品质很高,博取众家所长,创造出了一个新的游戏机制,而且这个机制非常适合手游,创意值得肯定。然后就是游戏有点肝把,主要是做日常本身就是一件很无聊的事情,但是又不能不做......美术风格在现在来说不是很主流,看起来比较穷hhh但是个人还是比较喜欢的吧。大问题不能犯,小问题可以再上线之后慢慢改,加油!
2020-08-31 18:03:11
测试的时候玩的精灵,个人感觉玩法很新颖。但游戏优化不行,常常玩着玩着就画面卡死了,另外经验获取途径少,如果卡关了就只能等神像送的经验。再有就是画风有些老,像是九十年代的主机游戏一样的类型,不怎么吸引人。除了以上的地方其他很多都不错,游戏玩法,良心的每周第一次十连等等,总得来说值得期待的游戏
35216644@Social 2020-08-31 18:03:11
玩了五天,选的是人族,限于时间就没试过其他种族。认真说一下游戏。棋子的行动设定很有意思,与一般的战旗游戏有所不同。我的打法是三骑士。不同职业的强弱还是很明显的。骑士高机动属性均衡,而且没有抵抗职业。在队伍成型后基本就是三骑带辅助乱杀了。其他的套路流派没怎么试,毕竟时间不够,而且我比较懒。缺点是剧情太匮乏了,没有剧情很难留得住人。其次就是卡面,就算角色升星也没有变化,没法给人一种"我真的在培养一名角色"的感觉,其实稍微有点变化就可以了。还有任务提醒的红点,希望开一个是否关闭,个人不喜欢打竞技场,但是红点看着又很难受。还有仓库里能否加一个职业分类,找人有时候会选错,之后角色多了会更加难受。再过几天就九月了,希望官方能再做点宣传,预约奖励的要求那么高但实际给的东西只能说一般,更何况人这么少奖励怕不是没有。测试期间给的福利很多,开服后不知道能有多少。个人还是挺喜欢这个游戏的,但后续能不能做好得另说了。
广袖流仙裙 2020-08-31 18:03:07
参加过测试。氪金方面还可以,对首冲玩家还算友好,之前测试最大的问题还是是人物这方面,有些人物技能不搭,有些技能单调,需要调整一些人物的技能,尽量不要出现废人物,哪些需要加强哪些需要削弱,尽量吧各各人物的登场绿拉到一定的水平,这样就有非常多的套路可玩了。这都是关乎到游戏整体的平衡。
期待游戏上线,各阵营硬都差不多。这么好玩的游戏一定得把你搞上去,友军集合。
俊平 2020-08-31 18:03:07
作为参与过几次测试的老玩家,在预告里面看到游戏终于要上线还是有点小感慨,能感觉到工作室在游戏策略性和趣味性上面下了不少功夫。
最新的测试版本加入了实时对战玩法也是很有想法,游戏还是那个味需要考虑阵容策略才能过图,战力在很多时候就是一个摆设,希望工作室能保留游戏策略性,最后的最后你可别跳票了啊!
糕街静寂场 2020-08-11 21:04:10
1:下载包才不到200MB的话,希望完整客户端也能永远注重精简高效吧。在线放置游戏嘛,越简约,服务器的负荷就会越低,体验越流畅。
但玩法又不能太无聊,所以日后严格杜绝冗余更新、坚决只开发有趣内容,是很重要的。
2:名字很好,棋(骑)士团,最爱巧妙谐音梗。目前的Q版人物模型已经还可以了,立绘确实可以慢慢来。有限的预算里,内容开发与运营维护最需要投入,宣传、实战人物模型、声优其次,而立绘没必要太优先。一流画师太贵,乱画又不如不画。
3:王者竞技玩法请勿在工作日只许20-22点进入。任何重要玩法与活动都尽量别搞限时限定、整点在线。如果是怕服务器由于某个玩法而过载,那也可以全天开放,只要限制游玩次数,却又允许氪金购买次数。
4:随机迷宫翻牌三选一,怕是跟剑与远征的异界迷宫类似的玩法了。忠告:难度千万别随玩家战力而暴涨太多,远征里【专坑不注意压级的高战力新玩家、甚至连老玩家都玩得不舒服】的玩法(迷宫、梦境)已经逼退太多人了!所以千万别逼玩家压级压战力。
5:西洋中世纪幻想风可以作为基调,但也要注重推出富有东方风韵的一线实用角色。不仅是为了眼前的民心,甚至有利于将来开日韩服。
祝早日顺利公测。
阿K 2020-08-10 12:05:05
玩过的给下意见,觉得怎么样,好玩么?
Aphrond 2020-08-10 12:05:05
测试版就感觉很赞的游戏,希望不要被改残了
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