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类型:策略
开发商:灵光游戏
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我已经经历了三次删档测试了,这次玩法上有些许的不同,抽奖的保底机制被移除了,但目测不影响爆率。英雄进阶变得更加简单线性,再也不用纠结吃掉谁了。非主角英雄类型不能自由转职了,舍弃了一定的策略性,但也增加了一些硬核度,我挺喜欢的。
期待正式版快点上线!
这个游戏多变的地方在于技能多样化,不同种族有不同特性,不同的怪有不同的技能。
缺陷在于棋盘与棋子的单一性,每一把都是同样的场地,那和玩象棋有什么区别?那么应该怎么办呢?
改进建议:
棋盘:
1.场地增加障碍,如石块,石墙(可击破),沼泽(车经过要停一次),河流(可冰封),岩浆(火属性免疫)等……
2,棋盘变形(变成什么形状自己想吧,副本也可以用哦)。
3,每关用什么地形可以是订好的,可以是随机的,也可以弄一个“xxx”的道具,玩家使用道具就会变成那个地形。
4,我就开个头,后面自己想吧。
棋子:
马的机动性比象棋强,值得表扬。
车一般般,因为棋盘小了感觉机动性不如象棋。
法师与炮:远程攻击这点好,不会被反击,有少少操作性。
刺客:夜晚攻击后无敌这点同上
兵:失败品,你以为是玩象棋吗?一吃就死那种,如果你属性不能完压别人又没有控制技能,那你能被刺客和法师风筝到死。总结:鸡肋的职业技能。基本没用的职业克制,鸡肋的机动性。
改进:兵的原技能不变,新增技能:影子,小兵每次被攻击,都会朝该方向分出一个影子,小兵下回合可以移动到自身的任意影子处。
职业相克:反过来吧:兵克法克炮克刺克兵。
再创新几个职业或走法棋盘就更多变了,比如走2步的士等等
有些玩家说卖战力的游戏走不长,卖皮肤的才长久,玩爽了就会买皮肤了。我不太认同,我觉得游戏是否长久关键在于创新与运营,游戏想做得火热需要兼容大V与贫民玩家,那么这个游戏必然有两者都喜欢生存与表现的地方。
这个游戏模式真的挺好的,但是能改进的地方实在也是超级多的,希望你们能够越做越好。