开发者的话
亲爱的玩家们:
英雄棋士团OBT2完美收官! 感谢大家这十几天来支持! 讲道理我做游戏这么多年,还是第一次测试这么长时间。这次测试什么奇奇怪怪的问题都让我们遇到啦,比如炸服啦,什么卡教程啦,什么闪退啦。 不过我也经常跟大伙说,小破工作室运气不错,歪打正着也暴露了游戏存在的各种问题。特别感谢大家踊跃的给我们各种反馈! 这几天工作室已经在马不停蹄的开发新功能啦。 目前主要集中在聊天和对战这方面。已经有了初步的进展,大家可以期待一下~ 说说接下来的计划吧! 马上我们会对手上3600万行日志进行总结和复盘。找出潜在的问题 同时会快速对剩下的200多条建议进行讨论和调整。 再之后,我们会进入开发新功能和打磨细节的日常研发节奏中去。 期待游戏尽快能正式的和大家见面! 最后再次感谢大家的支持!
还有疫情尚未结束,不要放松警惕,请大家注意防护!
-来自基叔叔的告白。
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英雄棋士团OBT2完美收官! 感谢大家这十几天来支持! 讲道理我做游戏这么多年,还是第一次测试这么长时间。这次测试什么奇奇怪怪的问题都让我们遇到啦,比如炸服啦,什么卡教程啦,什么闪退啦。 不过我也经常跟大伙说,小破工作室运气不错,歪打正着也暴露了游戏存在的各种问题。特别感谢大家踊跃的给我们各种反馈! 这几天工作室已经在马不停蹄的开发新功能啦。 目前主要集中在聊天和对战这方面。已经有了初步的进展,大家可以期待一下~ 说说接下来的计划吧! 马上我们会对手上3600万行日志进行总结和复盘。找出潜在的问题 同时会快速对剩下的200多条建议进行讨论和调整。 再之后,我们会进入开发新功能和打磨细节的日常研发节奏中去。 期待游戏尽快能正式的和大家见面! 最后再次感谢大家的支持!
还有疫情尚未结束,不要放松警惕,请大家注意防护!
-来自基叔叔的告白。
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简介
这是一款微创新的战棋游戏、策略类独立游戏
建议看完游戏介绍再考虑下载
游戏介绍:
★ 肝度适中
★ 游戏有十连抽,吃卡升阶
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 武器有强化
★ 4个种族的开局
建议看完游戏介绍再考虑下载
游戏介绍:
★ 肝度适中
★ 游戏有十连抽,吃卡升阶
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 武器有强化
★ 4个种族的开局
最近更新
--------------20200224版本更新日记---------------
介似一锅船新的游戏!是兄弟就来砍我。
介似一锅船新的游戏!是兄弟就来砍我。
详细信息
- 文件大小: 2020年02月25日
- 更新时间: 2020-02-25 21:33:00
- 厂商: 灵光游戏
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
我已经经历了三次删档测试了,这次玩法上有些许的不同,抽奖的保底机制被移除了,但目测不影响爆率。英雄进阶变得更加简单线性,再也不用纠结吃掉谁了。非主角英雄类型不能自由转职了,舍弃了一定的策略性,但也增加了一些硬核度,我挺喜欢的。
期待正式版快点上线!
这个游戏多变的地方在于技能多样化,不同种族有不同特性,不同的怪有不同的技能。
缺陷在于棋盘与棋子的单一性,每一把都是同样的场地,那和玩象棋有什么区别?那么应该怎么办呢?
改进建议:
棋盘:
1.场地增加障碍,如石块,石墙(可击破),沼泽(车经过要停一次),河流(可冰封),岩浆(火属性免疫)等……
2,棋盘变形(变成什么形状自己想吧,副本也可以用哦)。
3,每关用什么地形可以是订好的,可以是随机的,也可以弄一个“xxx”的道具,玩家使用道具就会变成那个地形。
4,我就开个头,后面自己想吧。
棋子:
马的机动性比象棋强,值得表扬。
车一般般,因为棋盘小了感觉机动性不如象棋。
法师与炮:远程攻击这点好,不会被反击,有少少操作性。
刺客:夜晚攻击后无敌这点同上
兵:失败品,你以为是玩象棋吗?一吃就死那种,如果你属性不能完压别人又没有控制技能,那你能被刺客和法师风筝到死。总结:鸡肋的职业技能。基本没用的职业克制,鸡肋的机动性。
改进:兵的原技能不变,新增技能:影子,小兵每次被攻击,都会朝该方向分出一个影子,小兵下回合可以移动到自身的任意影子处。
职业相克:反过来吧:兵克法克炮克刺克兵。
再创新几个职业或走法棋盘就更多变了,比如走2步的士等等
有些玩家说卖战力的游戏走不长,卖皮肤的才长久,玩爽了就会买皮肤了。我不太认同,我觉得游戏是否长久关键在于创新与运营,游戏想做得火热需要兼容大V与贫民玩家,那么这个游戏必然有两者都喜欢生存与表现的地方。
这个游戏模式真的挺好的,但是能改进的地方实在也是超级多的,希望你们能够越做越好。