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外婆的小农院(测试服)
3.4
编辑推荐

外婆的小农院(测试服)

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玩家评价

一只大橘猫 2020-07-18 01:41:06
为什么给四分,得分点如下:
1.画面感很好,是很舒服的那种风格,游戏音效也不错,整体的感觉都是很棒的
2.日历玩法,时间会更改,季节会变化,院子里的小孩子会一天天长大,这是目前同类型游戏没有做到的。
3.农家小院等要靠出售货物等一点一点攒钱建造,而且价格算起来和现实的很相近,很有真实感。
4.小故事很暖心,插画也做的很棒。
四分是给整体的感觉的评分。虽然像其他玩家说的会有广告之类的,我都觉得合情合理,广告不是失分点,因为不氪金的游戏能做到这样已经很棒了。
为什么少一分:
首先,建造房屋和田地都要花钱,但是不管是直接出售货物还是做成加工产品出售,赚的钱都不够,想要升级会比较慢。建桥需要一万,但是要攒到一万真的太难了,容易耗掉玩家的耐心。建议可以增加多一点的收入方式,看广告也可以!
其次,小摊不能自主选择上架的物品,有时候买东西的NPC会遮挡彼此之间的对话框,导致想要装车出售的货物不小心卖出去,建议增加一个货物自主选择出售的功能!不小心把要装车的货物卖出去真的很难受啊
!!
还有就是种植果树和农作物的时候,建议优化一下选种子的窗口,种子太多可以选择放两排,这样选的时候会方便一点,不用找很久。
手机用户16305200 2020-07-18 01:41:02
1.画风还行吧,能够接受
2.外婆外公说的话尬到我了,这些话早就过时了好吗,怀疑作者是在零几年开发的这款游戏,而且这些语录就是初期的社会语录,又土又尬,还都是一些价值观不好的句子,什么坐拥大奶的称号,享受二奶的待遇…问我爱你有多深,人民币代表我的心…游戏里搞这些话你是认真的吗?呕(本来给三星的,写到这里我又给降了一星…)
3.玩法:前期收益太慢了,而且初始订单需要的材料都要后面才能得到,只能用钻石刷新
地里的作物成熟时间太快,建议作物时间增长,产量增加;
厨房加工太慢。
沈家语惊 2020-07-18 01:41:01
广告真的多到点不过来
大老王 2020-07-18 01:40:57
四星全是给画风的,画风我真是太喜欢了,很温馨很有感觉。
我玩到96年了,就现在的游戏体验吐槽一下吧。
看广告确实是一件蛮烦的事,如果我想快点完成一个订单,就必须去看广告,不然就只能慢慢肝,毕竟一分钟才出一个产品,感觉自己已经变成了一个无情的看广告机器人。
来地摊买东西的客人总是喜欢扎堆挤在一起,我看不到他们想要什么,又怕把订单里攒好的东西卖掉,不卖给他们还要骂我,淦啊。
买来的小动物居然不能到处走动,我其实还蛮想看看小猫咪跳上屋顶的。其实玩到这里我就开始觉得有点枯燥了,因为每天的工作都是重复的,没有更多的互动了,就一个游戏来说有点枯燥的。玩法太单一了,希望能研究出更多玩法来吧。
在线咸鱼 2020-07-18 01:40:56
一块地种出来一个作物?我觉得效率有点低…是根据你这个土地的数量来说的,其他的游戏虽然产量也是1但是土地多,这个游戏就有点少了,一开始我种地的时候没有发现后面还有作物,我以为是升级后会解锁,谁知道一大堆的作物等我种,爷爷的订单实在太多,而且和小摊冲突,不容易集齐物品,而且各种建筑升级建造花钱好多,万以上的,我拉货好几回也就是小一千块钱,,中间还要升级主屋厨房仓库,虽然我才玩了一会儿,但我已经能想象到我挣钱的艰辛程度了…其他的如果不是挣钱少花钱多我觉得挺好玩的,就是有种自己在生活的感觉,嗯,加油
慕书 2020-07-18 01:40:52
刚玩,一个小建议,可以让我们自己设置哪些要摆摊,库存里设置公开售卖和非公开,这样就会方便很多。经常两个顾客说的话重叠一起看不到,或者是靠的太近,会点到另一个顾客。就会把订单物品给卖了......这一点真的挺让人烦躁的,也不太合理,仓库设置个on off开关的话,顾客只能看到on的,也就是说摆放出来的物品,就会方便很多了。
零零七 2020-07-18 01:40:51
玩了整整两天,手掌都磨起泡了。首先是种菜和喂养不能一键 只能自己一个个手动去点,真的很累啊 菜基本上都是一分钟三十秒的熟一次,还有果园 基本上手是停不下来的需要一直点,真的好累。希望以后可以有个一键种菜的键。还有就是广告 ,广告真的是太多了还是自己突然蹦出来的每次都会点到,清理的时候发现了这个游戏下载的二十多个安装包……所以 少的这一颗星就是因为广告
游戏画风很清奇,鸡猪牛羊的头像都呆萌呆萌的。
很想体验一下农家乐 好不容易攒了20万升级了3级桥梁人也来了 才发现没有升级厨房里面的农家乐 顾客都点不了菜悲催……
如果广告不是突然蹦出来还是很推荐玩这个游戏的!
Wy是个抠死鬼 2020-07-18 01:40:50
1、零售摊:能不能改成自由摆摊啊?我个人比较喜欢把东西囤到一定程度,才会花,例如某游戏,我把油焖茄子囤到几百几千了,才上菜。
2、还是零售摊:空间所占比太小了,很容易忽视顾客的话,在参考上面那条建议的前提下,可以做成:在选择摆摊后,这个零售摊放大,占据了整个页面,或者占据3/1的页面也行
浅溏々 2020-07-18 01:40:47
前期比较肝的游戏,连续三天每天玩3-6个小时,今天玩到了1995年,基本上邮箱、车、院子、家、路都升到满级了,有以下几点感受:
1.游戏画风不错,设计也比较有趣,符合我这种经常玩模拟经营的胃口。
2.锅的问题是一个,但可以理解,因为主要人物就四个,觉得可以通过升级锅让所有的锅分别计时做饭,这样来提高效率
3.和女儿的互动还可以增加,比如出钱让她上兴趣班,给她买书交学费啥的,可以影响女儿的大学和职业。这样比较有生活感,也有更多可能性。
4.游戏后期就感觉没什么可玩的了,农家乐、住宿、订单等等一起真的点不过来,农家乐和住宿节奏太快了。如果游戏设计跨度将近55年,最好可以再设计一些玩法,比如买房、买车、开工厂等等,从小做大。
5.农家乐点菜设计欠缺科学,一个人点好几道菜,一锅只能做六份,完全供不应求,也点不过来。
6.还有一些狩猎到的东西没啥用处,比如灵芝,可以丰富一下菜。
注:之所以玩这么快,是因为一边整理笔记一边挂机点广告。第一次写评论,是真的挺喜欢这个游戏,希望能更好!
白衣 2020-07-18 01:40:46
这两星全给的画质。玩法和机制上我甚至想给0星。在此做一波劝退:
1.看30s广告给的收入翻倍或者做菜一半时间这样的加速只有10分钟,而10分钟多没用我后面告诉你。
2.摆摊零售的价格你在逗我?花1分钟种出来的东西,就20?就刚进游戏想升级个屋子也是千起步的
3.前期订单就会跳出后期才能做的东西
4.做菜效率真的太低了,这是我最想吐槽的点,一个订单动辄8个以上的物品,随便一个物品加工时间就是60s左右,一个订单8分钟,我这还没算种菜时间,结果也就换200-300块,升级厨房居然只是开新菜品,效率一点提升没有,绝了。
以上算是吐槽算是建议,结束。
云嫦 2020-07-18 01:40:45
画风不错,玩法也不错,但还是需要优化一些功能
1.后期订单需求越来越多,只外婆一个厨师感觉根本供不应求,希望可以增加招聘员工的功能,可以有上菜的或者厨师,更生动一些。
2.女儿感觉好像没什么互动啊,感觉女儿这部分还有挖掘空间。
3. 目前感觉宠物好像没什么用,我好奇买了宠物,但是好像只是个摆设。
4.零售客户对话重叠实在不容易看清,感觉可以优化一下
长夏 2020-07-18 01:40:43
后期升级太难了已经卸载了,看到下面评论不合适的自言自语已经改了所以加一星
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画风很舒适的放置经营游戏
建议
1.种地要点一块地选一次种子,四五块地还好,七块往上走就觉得很麻烦了。其他农场游戏点一下地,然后拖动挺方便的。
2.男主人女主人冒出来的自言自语可以筛选一下吗?有点不是很合适啊。禁止随地大小便,违者没收作案工具就已经有点擦边了,还有其他奇奇怪怪的发言,看着很不合适但没记住。
3.很多人反应的零售客人挤在一起,结果把任务物品卖出去了。任务物品都是一批批按个数做的,卖出去打乱节奏很不舒服,要么摊子摆大点儿吧,反正前期缺钱我都不准备升级零售摊子了。
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