简介
【游戏介绍】
感动人心的经营养成游戏。
每个人都有自己的童年故事,童年的记忆总是美好的。
故事发生在40多年前的一个普普通通的农家小院中。小院的门前是条河,院子后面是座山,院子里种着一亩三分田,一对勤劳的年轻夫妇,过着自给自足的平淡生活,虽然谈不上富裕,但也过的自在满足。
一天,他们生下了一个女儿,从此他们的生活开始改变…… 爸爸负责种地,妈妈在厨房做饭,而他们的女儿在小院快乐的玩耍,小猫小狗在一旁陪伴着,一家人其乐融融……
游戏以一家三代人,外婆、外公、妈妈和女儿的成长为主线,围绕着小院的日常经营而展开。
游戏从外婆刚刚生下女儿开始,外婆辛辛苦苦把自己的女儿抚养长大,女儿一步步长大,到离家很远的大城市上大学,然后在当地恋爱,结婚,生下女儿,再把女儿送回外婆家,孙女跟随外婆长大,最后一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,全景展示一家三代人的成长历程。
【游戏特色】
1. 时间轴
游戏的一大特色,游戏存在一个虚拟的时间轴,从1977年外婆生下妈妈开始,到2020年妈妈的女儿长大,一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,使游戏体验更加真实。
2. 丰富的生产系统
具有经典农场类游戏基本的种养殖系统,具体包括以下:
(1)建造耕地,种植农作物。
(2)建造果园,种植果树。
(3)养殖动物。
(4)修建池塘,获得水产品。
(5)外出打猎,获得山珍野味。
(6)产品加工,以上获得的物品可以加工成更高级商品。
3. 多样化的商业系统
通过商业系统,轻松赚钱:
(1)通过摆摊零售,吸引客人前来买购买。
(2)通过信箱、电话等通信设施可以获得外地客户的订单,然后开车去送货完成交易。
(3)修建码头,吸引货船前来批量采购商品。
(4)经营餐饮,制作特色农家饭菜,吸引客人前来就餐。
(5)吸引客人前来住宿。
4. 灵活的个性化装扮
(1)季节主题,随着一年四季的变化,会体现出四季的相应主题,如秋天下雨,冬天下雪。
(2)小院的所有设施均可以个性化妆扮,包括:
小院的房子、围栏、地面、马路、小桥、码头、运输车辆、通信、饭桌等,部分还具备属性加强功能。
5. 成就、每日任务、统计
(1)提供丰富的成就,达到一定阶段就可以获得丰厚奖励。
(2)每日任务,每天随机产生若干条任务,完成后会获得大量奖励。
(3)统计,纪录游戏中所有数据记录。
6. 宠物和道具
(1)领养宠物,赋予你超强的能力。
(2)提供多种增强道具供玩家使用,如加速类道具,收益增强类道具等,道具可以通过虚拟币直接购买或者观看激励广告免费获得。
7.情感互动
(1)电话
外婆的女儿离开家后,会跟家中的妈妈、女儿进行对话。
(2)相册
每一年会产生一副照片,纪录感动人心的童年故事。
【联系我们】
玩家QQ群: 373077289
联系我们: 601810757@qq.com
官方微博: https://www.weibo.com/tuhaoyangchengji
感动人心的经营养成游戏。
每个人都有自己的童年故事,童年的记忆总是美好的。
故事发生在40多年前的一个普普通通的农家小院中。小院的门前是条河,院子后面是座山,院子里种着一亩三分田,一对勤劳的年轻夫妇,过着自给自足的平淡生活,虽然谈不上富裕,但也过的自在满足。
一天,他们生下了一个女儿,从此他们的生活开始改变…… 爸爸负责种地,妈妈在厨房做饭,而他们的女儿在小院快乐的玩耍,小猫小狗在一旁陪伴着,一家人其乐融融……
游戏以一家三代人,外婆、外公、妈妈和女儿的成长为主线,围绕着小院的日常经营而展开。
游戏从外婆刚刚生下女儿开始,外婆辛辛苦苦把自己的女儿抚养长大,女儿一步步长大,到离家很远的大城市上大学,然后在当地恋爱,结婚,生下女儿,再把女儿送回外婆家,孙女跟随外婆长大,最后一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,全景展示一家三代人的成长历程。
【游戏特色】
1. 时间轴
游戏的一大特色,游戏存在一个虚拟的时间轴,从1977年外婆生下妈妈开始,到2020年妈妈的女儿长大,一家三代人团聚。游戏时间跨度40余年,使游戏体验更加真实。
2. 丰富的生产系统
具有经典农场类游戏基本的种养殖系统,具体包括以下:
(1)建造耕地,种植农作物。
(2)建造果园,种植果树。
(3)养殖动物。
(4)修建池塘,获得水产品。
(5)外出打猎,获得山珍野味。
(6)产品加工,以上获得的物品可以加工成更高级商品。
3. 多样化的商业系统
通过商业系统,轻松赚钱:
(1)通过摆摊零售,吸引客人前来买购买。
(2)通过信箱、电话等通信设施可以获得外地客户的订单,然后开车去送货完成交易。
(3)修建码头,吸引货船前来批量采购商品。
(4)经营餐饮,制作特色农家饭菜,吸引客人前来就餐。
(5)吸引客人前来住宿。
4. 灵活的个性化装扮
(1)季节主题,随着一年四季的变化,会体现出四季的相应主题,如秋天下雨,冬天下雪。
(2)小院的所有设施均可以个性化妆扮,包括:
小院的房子、围栏、地面、马路、小桥、码头、运输车辆、通信、饭桌等,部分还具备属性加强功能。
5. 成就、每日任务、统计
(1)提供丰富的成就,达到一定阶段就可以获得丰厚奖励。
(2)每日任务,每天随机产生若干条任务,完成后会获得大量奖励。
(3)统计,纪录游戏中所有数据记录。
6. 宠物和道具
(1)领养宠物,赋予你超强的能力。
(2)提供多种增强道具供玩家使用,如加速类道具,收益增强类道具等,道具可以通过虚拟币直接购买或者观看激励广告免费获得。
7.情感互动
(1)电话
外婆的女儿离开家后,会跟家中的妈妈、女儿进行对话。
(2)相册
每一年会产生一副照片,纪录感动人心的童年故事。
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最近更新
-数值优化
详细信息
- 文件大小: 427.57MB
- 当前版本: 1.0.10
- 更新时间: 2020-05-15 14:09:47
- 厂商: 西安鹰飞信息技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:1.0.10 iOS:1.0.10 近7天 : 0.0
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排行榜
1.画面感很好,是很舒服的那种风格,游戏音效也不错,整体的感觉都是很棒的
2.日历玩法,时间会更改,季节会变化,院子里的小孩子会一天天长大,这是目前同类型游戏没有做到的。
3.农家小院等要靠出售货物等一点一点攒钱建造,而且价格算起来和现实的很相近,很有真实感。
4.小故事很暖心,插画也做的很棒。
四分是给整体的感觉的评分。虽然像其他玩家说的会有广告之类的,我都觉得合情合理,广告不是失分点,因为不氪金的游戏能做到这样已经很棒了。
为什么少一分:
首先,建造房屋和田地都要花钱,但是不管是直接出售货物还是做成加工产品出售,赚的钱都不够,想要升级会比较慢。建桥需要一万,但是要攒到一万真的太难了,容易耗掉玩家的耐心。建议可以增加多一点的收入方式,看广告也可以!
其次,小摊不能自主选择上架的物品,有时候买东西的NPC会遮挡彼此之间的对话框,导致想要装车出售的货物不小心卖出去,建议增加一个货物自主选择出售的功能!不小心把要装车的货物卖出去真的很难受啊
!!
还有就是种植果树和农作物的时候,建议优化一下选种子的窗口,种子太多可以选择放两排,这样选的时候会方便一点,不用找很久。
2.外婆外公说的话尬到我了,这些话早就过时了好吗,怀疑作者是在零几年开发的这款游戏,而且这些语录就是初期的社会语录,又土又尬,还都是一些价值观不好的句子,什么坐拥大奶的称号,享受二奶的待遇…问我爱你有多深,人民币代表我的心…游戏里搞这些话你是认真的吗?呕(本来给三星的,写到这里我又给降了一星…)
3.玩法:前期收益太慢了,而且初始订单需要的材料都要后面才能得到,只能用钻石刷新
地里的作物成熟时间太快,建议作物时间增长,产量增加;
厨房加工太慢。
我玩到96年了,就现在的游戏体验吐槽一下吧。
看广告确实是一件蛮烦的事,如果我想快点完成一个订单,就必须去看广告,不然就只能慢慢肝,毕竟一分钟才出一个产品,感觉自己已经变成了一个无情的看广告机器人。
来地摊买东西的客人总是喜欢扎堆挤在一起,我看不到他们想要什么,又怕把订单里攒好的东西卖掉,不卖给他们还要骂我,淦啊。
买来的小动物居然不能到处走动,我其实还蛮想看看小猫咪跳上屋顶的。其实玩到这里我就开始觉得有点枯燥了,因为每天的工作都是重复的,没有更多的互动了,就一个游戏来说有点枯燥的。玩法太单一了,希望能研究出更多玩法来吧。
游戏画风很清奇,鸡猪牛羊的头像都呆萌呆萌的。
很想体验一下农家乐 好不容易攒了20万升级了3级桥梁人也来了 才发现没有升级厨房里面的农家乐 顾客都点不了菜悲催……
如果广告不是突然蹦出来还是很推荐玩这个游戏的!
2、还是零售摊:空间所占比太小了,很容易忽视顾客的话,在参考上面那条建议的前提下,可以做成:在选择摆摊后,这个零售摊放大,占据了整个页面,或者占据3/1的页面也行
1.游戏画风不错,设计也比较有趣,符合我这种经常玩模拟经营的胃口。
2.锅的问题是一个,但可以理解,因为主要人物就四个,觉得可以通过升级锅让所有的锅分别计时做饭,这样来提高效率
3.和女儿的互动还可以增加,比如出钱让她上兴趣班,给她买书交学费啥的,可以影响女儿的大学和职业。这样比较有生活感,也有更多可能性。
4.游戏后期就感觉没什么可玩的了,农家乐、住宿、订单等等一起真的点不过来,农家乐和住宿节奏太快了。如果游戏设计跨度将近55年,最好可以再设计一些玩法,比如买房、买车、开工厂等等,从小做大。
5.农家乐点菜设计欠缺科学,一个人点好几道菜,一锅只能做六份,完全供不应求,也点不过来。
6.还有一些狩猎到的东西没啥用处,比如灵芝,可以丰富一下菜。
注:之所以玩这么快,是因为一边整理笔记一边挂机点广告。第一次写评论,是真的挺喜欢这个游戏,希望能更好!
1.看30s广告给的收入翻倍或者做菜一半时间这样的加速只有10分钟,而10分钟多没用我后面告诉你。
2.摆摊零售的价格你在逗我?花1分钟种出来的东西,就20?就刚进游戏想升级个屋子也是千起步的
3.前期订单就会跳出后期才能做的东西
4.做菜效率真的太低了,这是我最想吐槽的点,一个订单动辄8个以上的物品,随便一个物品加工时间就是60s左右,一个订单8分钟,我这还没算种菜时间,结果也就换200-300块,升级厨房居然只是开新菜品,效率一点提升没有,绝了。
以上算是吐槽算是建议,结束。
1.后期订单需求越来越多,只外婆一个厨师感觉根本供不应求,希望可以增加招聘员工的功能,可以有上菜的或者厨师,更生动一些。
2.女儿感觉好像没什么互动啊,感觉女儿这部分还有挖掘空间。
3. 目前感觉宠物好像没什么用,我好奇买了宠物,但是好像只是个摆设。
4.零售客户对话重叠实在不容易看清,感觉可以优化一下
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画风很舒适的放置经营游戏
建议
1.种地要点一块地选一次种子,四五块地还好,七块往上走就觉得很麻烦了。其他农场游戏点一下地,然后拖动挺方便的。
2.男主人女主人冒出来的自言自语可以筛选一下吗?有点不是很合适啊。禁止随地大小便,违者没收作案工具就已经有点擦边了,还有其他奇奇怪怪的发言,看着很不合适但没记住。
3.很多人反应的零售客人挤在一起,结果把任务物品卖出去了。任务物品都是一批批按个数做的,卖出去打乱节奏很不舒服,要么摊子摆大点儿吧,反正前期缺钱我都不准备升级零售摊子了。