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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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冒险等级有点肝,很多都云里雾里,不知道怎么弄。提示不明显,太浪费时间了。
副本BOSS强度可以低一点,可以多加点机制,从这方面提高难度。副本BOSS都是两个有点别扭,你可以有的两个 有的三个,多一点没关系的。
主线任务我懒得做,反正经验不多。
寻灵有点太弱智,可以参考端游把迷雾试炼加进去。
弑神可以分几个难度等级出来。弑神掉落能不能固定点,打完都不出金,谁还去打。既然55级的弑神,不能掉40级装备啊,那我打它干嘛。
精炼,+5开始,各种+2%,10次8次2%,然后洗,洗了5次还不会变。这概率应该调一下。特效也不好看。应该给几种特效让玩家自由选择。
宝石,御灵力破魔力这些呢,就挺好。现在加属性的花里胡哨。
宝宝。培养真的难,尤其是魂器,洗一下技能栏各种变,那我洗不出6格就不能学搞基技能了,不如洗没了多亏。
自己有的宝宝,并不能想分解就分解,只有重复才能自动分解,我觉得应该出个自由分解并返还材料的过程。
技能,少了点,技能栏也少了点,技能可以多一页,像侍魂胧月那样,每个格子两个技能。无双技能栏也不够,多一点吧。无双技能还有等级,这个有点坑,我觉得可以都一样,然后无双技能能像端游一样通过使用次数来加经验值 通过某系道具来强化分支附带特效属性什么的比较好。
地图还可以再大一点。现在一分钟飞到头。坐骑移速还可以高一点。会自己冲刺比较好。
一区,65级玉虚,非强度党。
总的来说体验还是可以的,氪度不清楚,肝度有点高(点名批评寻灵)。时间问题 主要体验的是各种冒险活动。探索的触发率挺高,但是有的提示太不清楚了,希望可以多点提示。外观很多可以白嫖,这点很香。目前来看白嫖也能玩下去,就是打本有点难。
但这毕竟是网易的游戏,希望公测氪度不会太高。
1.定时活动体验极差,像我这种上班13:30—23:00的几乎可以避开95%的活动。之前我玩过一款游戏,所有活动没有定时设定,全天24小时自由安排,全天24小时有人组队活动,轻松愉快,像干嘛干嘛。
2.英灵觉得有点鸡肋,体验有点差,跟角色缺少配合度,不像阴阳师,R卡配合的好也可以是神卡。建议是出一些增强每个角色特性的英灵。也没必要在一个英灵上面搞这么多花样,真的麻烦。
3.圣堂是让我感觉不像坦克的职业,没有群嘲,怪还拉不住,又脆皮被摸两下就死。格挡设计虽然有现实的感觉,但实际是根本就不好用。
4.战力评分系统***,还不如弄个职业特性分数,比如玲珑治疗力多少,圣堂体力血量双方多少,输出多少来的更实际。
5.强化属性没有力量、智力、体力,公会也是一样。
6.BOSS战场开PK这个设定也有问题,这活动是为大公会设定的,小公会只有挨打的分。还不如关闭PK设定,保留公会输出和队伍输出排名奖励。
总结就是花样太多,还个个都需要氪,玩法老套没新意,过程枯燥乏味。
我的手机是两年前的了,所以对于现今的游戏匹配度都不是很高,但我还是希望官方能够把模型优化做好,手机虽然老了,但当初还挺贵的,几千块子钱呢,总不能连 NPC的脸都不让我们看吧?
这次测试最大的槽点就是画质锯齿化稍微比较严重。(以及我奉劝大家不要因为这是网易的游戏就一竿子打死)开放世界很有意思,副职业是我每天上线的动力,而且基本上玩不腻,玩这个游戏的正确方法就是找一帮朋友一起来合奏,可以玩上一天。副本随缘,偶尔吃吃瓜就好了。
玩家里要吐槽的方面也挺多的,比如说装备。一件装备卖到4,000万云币,恕我直言,三个服加起来可能都不超过20个人有4,000万云币,这个定价的上限可不可以缩小一点啊??不然这装备是卖给谁呢?本来装备就贬值的厉害,还这样就真的没人买了。
云币真的太缺了,获取方法还很少,你让乐师和舞者怎么活?买谱买八音盒真的很耗钱,还要留着买乐器,死耗钱,希望增多获取方式不然只能卖材料了。
整体来说还不错。一区,64级,w5,设计师能手转乐师,现在也已经大师一了,段位是钻4。衣服翅膀什么全是白嫖的,这一点还是不错的,希望官方能够好好优化,下一次如果能抢到资格,我还会来支持的
1.肝度氪度还是强了些:最高日时长13h+,平均日时长超过10h。副本耗时是没什么问题的,日常耗时也长了些(点名30次寻灵)。测试服装备精炼和金色宝石完全是靠每天送的500天玉,公测之后和氪佬相比差距绝对不小。
2.英灵数量和培养成本:英灵数量少了点,SSR也只有两种,少了很多体验。然后英灵后期培养需要大量经验和好感度,青麟之野的修炼奖励实在和没有没什么区别。
3.活动介绍太过简略:没玩过端游也是第一次参加测试,所以第一次参加活动时真的有点不明所以。
4.装备爆率:前几天金装很容易出也能出绝世(容易到烂大街),周六周日金装两倍爆率反而两天一件没出,有点搞不懂什么情况。除此之外被动技能书太少了,玉虚加8点法强的被动技能书500w以上,性价比很低。(没错,就是被打技能书和各职业副武)
5.游乐园活动(具体叫啥忘记了):总步数太少了,游戏币还有一大半就结束了,也不知道是不是故意安排的。
6.聊天系统:强烈质问为什么没有屏蔽词,有人说***很烦人,拉黑也还是显示消息。然后就是好友和别人的聊天我也有显示,给我显示干什么?????小朋友发出疑问。
9.货币贬值:货币价值天玉>云币>云卷,59级之后云币价值大不如前,云卷的消耗又一直变高,不妨略微提高一下两种货币的越换比例(哪怕1:2也好☺️☺️☺️)。
10.副本难度:弑神副本和镇妖塔还是有难度的,游戏体验更好,非弑神的寻幽和历练副本偏简单了。
最后就是看策划们怎么在游戏后期留住玩家吧,从我们工会来看,从昨天开始大家的活跃度大不如前了。然后然后然后,OPPOk3的返回键不能退出游戏,虽然用home键都一样,但还是感觉怪怪的。
虽然说的都是问题,不过这个时长也能说明分数啦,希望天谕更好吧。
老网民,提点建议。
1.注意氪度,不要游戏做成不充钱不配玩,突出点可以放在战场和要塞战上。副本门槛不要太高,在操作上下点功夫。毕竟打本开荒是快乐源泉之一。
2.肝度适中,日常控制在一小时左右就差不多了,毕竟当年的网瘾少年们已经成家了,需要工作赚钱,赚了钱才能充钱?一天天的抱着手机怎么赚钱?
3.拒绝打卡式活动,什么中午12点来一波,下午两点来一波,晚上又来一波,相信我,这样会劝退一大批完美主义和强迫症人群。
我个人比较喜欢开荒和pk,希望能注重点能放在这方面,而不是无休止的挂机刷日常,真的很没意思,感觉只得到了一堆数据。
1.手感。这个还是包括很多方面的,飞行手感,打击手感,深海手感。飞行和打击手感一般吧,问题更大的是深海的手感。真的鬼畜,为了找东西我卡墙里好几次出不来不说,就那个坐骑 特别是鱼,手感巨差。
2.地图。地图问题真的是很突出,不够细致。不说每个地方都有地图吧,但是像冒险家协会这种比较重要的地方,内部地图总得有吧?而且求求了五年前的地图单独做一个出来吧,真的找不到路。还有人物,我明白你们想让玩家自己探索的心,但是也太少了吧,而且好像还有根本一点用没有的npc?
说到五年前的地图,为什么摸完水晶会传送到出生点而不是就在水晶的位置,但是退出故事模式却是在原地。因为没有五年前的地图所以我真的很需要水晶做参考点。
3.按键。强烈建议推出按键调整功能(大小,位置之类的)。这个按键真的太太太不舒服了,点错八百次。
4.空气墙。这个蛮多人都反馈过了,城里的空气墙,明白你们想盘的逻辑是城里不应该让飞,但是这会让玩家体验直线下降。(我从海上飞回城里,哐的一下就掉下来了给我吓一跳)
5.动作。双人动作个别穿模严重,需要调整。
6.画面拥挤,基本都看不到什么景了,尽量能合并的就往一起合并吧。
7.最后也是个目前我很害怕的问题。测试服靠着狸叔写信给玉石才能强撑着,我都无法想象到时候开服了得多氪多肝。主要是因为副本真不是人打的,新开的副本推荐战力2w我是没想到。要是这样下去,开服这2w得氪多少,细品吧。
1.手感。这个还是包括很多方面的,飞行手感,打击手感,深海手感。飞行和打击手感一般吧,问题更大的是深海的手感。真的鬼畜,为了找东西我卡墙里好几次出不来不说,就那个坐骑 特别是鱼,手感巨差。
2.地图。地图问题真的是很突出,不够细致。求求了五年前的地图单独做一个出来吧,真的找不到路。还有人物,我明白你们想让玩家自己探索的心,但是也太少了吧,而且好像还有根本一点用没有的npc?
说到五年前的地图我有个疑问,为什么摸完水晶会传送到出生点而不是就在水晶的位置,但是退出故事模式却是在原地。因为没有五年前的地图所以我真的很需要水晶做参考点。
3.按键。强烈建议推出按键调整功能(大小,位置之类的)。这个按键真的太太太不舒服了,点错八百次。
4.空气墙。这个蛮多人都反馈过了,城里的空气墙,明白你们想盘的逻辑是城里不应该让飞,但是这会让玩家体验直线下降。(我从海上飞回城里,哐的一下就掉下来了给我吓一跳)
5.动作。双人动作个别穿模严重,需要调整。
6.画面拥挤,基本都看不到什么景了,尽量能合并的就往一起合并吧。
7.最后也是个目前我很害怕的问题。测试服靠着狸叔写信给玉石才能强撑着,我都无法想象到时候开服了得多氪多肝。主要是因为副本真不是人打的,新开的副本推荐战力2w我是没想到。要是这样下去,开服这2w得氪多少,细品吧。
打击感确实不太行,但是不是很影响,还凑合。 捏脸确实不错,但是其他的例如模型表情还是要提高。
玩法方面的话,各种故事加分,虽然有些费时间,而且有的时候配上翅膀还不好用,就会有点烦。 副本难度点赞,挂机过不了,不挂机就挺简单,参与度很高。其他的活动的话没有太大的感觉,个人感觉有点浪费时间。
然而我觉得公测的话我不会玩,因为对时差党不是很友好,经常起来了,很多活动都过了,少了太多奖励。
我还是觉得自己捏的小可爱是最最最可的。。。
游戏捏脸系统是我个人觉得游戏吸引我的地方。全方位360度°无死角捏脸玩法,真的是爱辽爱辽
游戏捏小玲珑我是认真的,看风景我更是认真了。路边的小花,夕阳下的三生树,海底的珊瑚礁,遨游在空中的玄鲸,街边路过的行人。游戏里的场景都是一副副养心的“画”
看风景,我看的是一天的乏困,看的是风景的宜心怡兴。每次,来这个游戏里,总觉得一天的烦恼都被这些唯美的风景所洗去。多了一些平静,少来一些急躁。生活就是要慢慢的过,小时候吃一颗糖也要一点点的吃,长大了,没有了吃糖的喜悦,有的只是每天算不清楚的金钱与烦恼....
为了强这次的测试资格,我蹲了一个小时,下载了一个小时(山里网不好)。可能大部分玩家都会吐槽这个游戏的战斗系统不是很丝滑,也有很多人拿来和端游对比,我只想说,端游我没玩过,但手游不也有随时随地都能玩的有点吗?何必那么较真呢,看风景,养眼,放松心情也挺好的,玩游戏嘛,我也就图个放松,开心