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料理之神(测试版)
3.7
编辑推荐

料理之神(测试版)

类型:休闲

开发商:拍拍熊科技

发行商:拍拍熊科技

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玩家评价

BUG青年 2020-07-23 20:18:52
扣一⭐
没有游戏玩法的介绍,我在特别迷茫的消消消之后才发现这是个祖玛,而且是我在死的时候。我看了一下其他的评论,也点出了这一点,我想说的是,如果出的以前就有且一模一样机制的游戏,新手玩法就不那么必要,但是作为一个新的结合,一定要有简单的介绍,而且一上来就开始游戏,还是一个有时间限制的游戏会让人不知所措,游戏体验下降,而且一个接一个的关卡,不给人喘息的时间。
消除若干个色块后可将同色的盘子打消失(上寿司?)将所有寿司都给那个不会吃旋转寿司的日本男人吃了以后,你就赢了(大概吧)
扣一⭐
游戏单一,并没有什么出彩的地方,而且色块上的图案,感觉与寿司或者料理没有任何的关系,尤其是绿色色块,那个是翔吗?
建议:
⒈色块图案望改
⒉可以添加收集元素
⒊可以添加小道具,通过客人的满意程度随机添加在色块上
⒋可以加点小剧情,什么我开了一家寿司店,励志要当个独当一面的寿司师傅这样的日式梦想(笑)
⒌我开始玩的时候因为不知道什么情况,所以,我以为消色块是给料理加料,红是辣,绿是芥末,黄是蛋黄酱,蓝是罗勒,我还狂点红色,以为客人会有吐火的动画,然而并没有,这只是我的一个小小的脑洞,算是给你们的一个建议。
音无泉御 2020-07-23 20:18:52
三星,及格游戏,玩法有些单调。
突然就开始了既没有引导也没有情景。
有点失望,看图以为是一部分玩法,结果发现就是全部画面了。。。。。。。。
感觉跟标题没什么太大关系,除了图标是寿司没啥关联,可以稍微加点收集元素或者剧情触发啥的?
成成成成小c 2020-07-23 20:18:49
总体来讲画风可以,趣味不足。
说几个意见吧
一. 要是说纯做一个消除游戏的话
1.建议做几个小漫画做一下新手引导,玩法摆在这里其实要介绍也不会很复杂
2.一按开始就刷刷的开玩,真的不给一个过渡期比如引入的小情境嘛
3.模式比较单一,因为模式有点像消灭星星嘛,虽然说确实是寿司上菜这样子,但是就我玩的情况来讲,我只管点,压根不管盘子里有什么东西(不过像我这样应该也是很少的),至于后面怎么样,我认为是没有足够的吸引力去吸引我玩下去。
二. 要是说想做一个特殊的消除游戏的话
1.可以借鉴一下逃婚这个游戏,这个游戏虽然模式也很单一,但是冲音效(特别可爱)和角色(Q版,种类很多)我能玩好久
2.要不要加点情景(以下这个可能有点复杂,难以实现)。比如说可以分几章,拿日本做开端,后面可能还有别的国家别的章节(这个问题也可以忽略),可以把一些著名的建筑与料理结合,消除与经营结合,是真的经营啦,比如说这个客人就要吃寿司或者就要吃什么什么,你只能把一个颜色作为有效消除,其他的并不会改变数值。再比如说你消除足够多的某颜色比如绿色可以解锁绿色的家具比如椅子之类的
3.要不要来点可爱的音效
4.说一下我的心头好梦幻花园,这个游戏就是把消消乐与经营结合的,看着它从什么也没有到现在的2000+关,活动形式多样,真心希望你们也能够加油,讲真我觉得你们也挺厉害的啦,如果后面有什么新玩法也要记得叫我呀,第一次超长评献给你们
因为我只玩了一会,所以有何纰漏感谢指正,我也会修改一下的。
总之加油啦,虽然提了很多建议,但是还是有很多亮点比如画风,还是很期待你们后面的改变啦,加油加油,说的有些语无伦次希望可以理解
大阪秋叶原 2020-07-23 20:18:49
在?为何这么久了都没有任何改观?除了画面风格和流畅度优秀之外,游戏玩不到三分钟就索然无味了,那之后对其他内容还怎么提得起兴趣?无脑点就完事儿了,顶多换换人,加强各方面属性。照目前这个完成度,很抱歉只能给个三星。
雷雷 2020-07-23 20:18:49
1.特殊技能音效跟comb混淆,触发的时候经常以为自己断了。
2.技能触发的特效不明显
3.上方人物在关卡开始时候表情会穿帮。
4.讲道理盘子要消什么颜色根本没时间看嘛,到后面节奏这么快点就是了,希望能做的再明显一点
5.最上头的人物场景很空,感觉还可以再加点什么东西,比如提示哪种颜色最多需要优先消除之类的
张琴代语 2020-07-23 20:18:49
一颗星给美术,游戏画风很好,开场画面很戳我。
一颗星给音乐,音乐和游戏进程配合得很好啊,燃起来的时候配合音乐戳戳戳,无比契合。
一颗星是鼓励星星,期待游戏能改进得更好。
扣的一颗星,是因为没有一点点的指导,完全是盲人摸象似的自己调了语言,莫名其妙开始游戏,又一头雾水的结束游戏。
扣的第二颗星星,是因为模式太单一了,耐玩性不高,至少我玩了半个小时之后就没有继续玩下去的念头了……希望以后能改进吧。
风寒冰 2020-07-23 20:18:47
三星吧,可玩性很差,就是传统的消灭星星,然后默认的语言是英语这个让我很费解,这难道不是中国公司出的游戏?考虑到是和风游戏,可能真的不是中国公司出的游戏吧,然后不管是哪个国家的游戏,游戏里一点说明都没有真的OK?总之是一款玩两次就会考虑卸载毫无吸引力的游戏,至于唯一的优点就是画面配色还算顺眼。这里再吐槽一下,如果参考其他评价游戏画面那个小人是顾客的话……为什么顾客会穿传统寿司师傅的衣服?
夏铭言 2020-07-23 20:18:45
评价:准确来说三星半
寿司店形式的消消乐游戏,盘子在转动带上没到尽头前快快消除要求量方块即可完成上菜,否则客人发怒此关结束。
因为缺少用户引导与解说,我简单讲下自己的发现:
1.界面操作
安卓下载后自动为英文,进入游戏闪过logo后的首页左上角有个小齿轮的灯是设置,里面可以更改语言。左下角招财喵是商店,右下角清酒是官方别的游戏推荐。
2.游戏操作
在寿司没到右下角尽头前消除方块攻击盘子下点数,点数归零则该盘完成上菜。
每盘寿司周围的颜色圈对应要消除的颜色方块,无颜色圈(白色)的,任意颜色消除数量都可满足。
2个及以上方块十字位相连即可消除,点错会有停顿1s的惩罚。(在后面关卡反应和速度要求很高,停顿多了必输)
得分点:
1.统一风格且鲜明色彩的简洁ui
2.可选择观看广告加金币而非强制
3.轻松愉快的bgm营造的游戏氛围
4.流畅的点击消除
扣分点:
1.缺少引导说明,没耐心探索发现的用户会感到用户体验极差。
2.本身消消乐玩法就很容易单调,既然结合寿司店外皮,就可以考虑做出点新花样,加强关卡性与趣味等,而不是毫无喘息的一波接一波。
总结:个人真心觉得像个半成品(看不到一套完整的游戏体系),官方也回复会有新玩法改进,目前来说成长空间很大,期待开发组进度。
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