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战双帕弥什
3.8
编辑推荐

战双帕弥什

类型:角色扮演

开发商:库洛游戏

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玩家评价

手机用户28686771 2020-07-29 12:01:48
内测玩家,万氪佬。
薇拉很漂亮,坐等上架。
资源本可以一键扫荡了,这个必须给赞,从开服就期待了。
但是怎么又出了一个看上去很肝还贼麻烦的模式,光说明就好几页,平常上班已经很烦了,我就玩个游戏,不想再费那么多脑细胞。
能不能出点简单易懂的模式?或者就干脆别出新模式了,就囚笼、战区我看就挺好的,随着每次活动出对应主线的特别版就完了,比如在海滩上打穿着泳装的喷涂机械,那画面想想就刺激。
听说你们在直播时说理念是不要太消耗时间,让没时间的上班族也能跟上节奏,但最近几个版本,轨道、列阵、战局、迷宫,一直在出这种又肝又麻烦的活动。当然出什么是你们说了算,但从我的角度,只能希望你们别忘了初心吧。
手机用户59187200 2020-07-29 12:01:44
现在我对白毛的定义有点迷茫:
你说她是升格者吧,在成员里她又分类到构造体里,还打不了重灾区,而且剧情里说升格者可能变成构造体(难道指挥官的白毛是未来时间线洗白的白毛吗?)
你说她是构造体吧,他对指挥官说的话是'频繁的接触我会增加被感染的几率',而且在各种官方视频里,白毛也都是以升格者的身份和指挥官互动。
所以指挥官的白毛到底是什么身份啊??!
能够看得出库洛是挺注重剧情的,比如出的一些新系统新皮肤一般都有背景故事,注重由剧情引出玩法,但如果策划水平不够的话很容易造成一些前后矛盾的情况,这样不仅让剧情党体验不好,其他玩家一会感觉很拖沓,希望库洛能够再细细打磨剧情。
楚子鹓 2020-07-29 12:01:42
新版本确实是有些难搞了,一边资源商店不能换材料,另一边又让我们养卡穆,养完以后发现迷宫头像框还是期限的,这着实是让人没有搞下去欲望,蚊子腿奖励和高额的培养资源根本不成正比的好吧,倒是巴别塔还不错,比上一次的还要简单一些,做为咸鱼党的我也可以爬一爬,再别的也确实没有什么出彩的地方,自己感觉这个版本是真的让人失望透顶,不知道后续还会搞出什么事情,毕竟最近的瓜确实是有点多,看着评分一直在掉也是蛮难受的,但这也是没什么办法,上上个版本明明都上到9分左右,两个版本就快要到5了,也可以感觉到版本更新越来越差,越来越不讨喜,瓜越来越多,也不知道后面会不会好一点。纯属个人感觉,不喜勿喷。
手机用户19034919 2020-07-29 12:01:35
退坑了,本想至少想玩到尼尔联动,但现在我真的不想玩下去了。乱改建模,砍武器特效,出了个莫名其妙的新氪金系统,还锁区。哦后来又说不锁了,那一开始干嘛去了?还要在重灾区开战区囚笼?宁不觉得无聊吗?卡穆的角色设定吃书,你们的文案在写之前能不能翻翻以前的剧情?据说你们新场景还抄袭了另一款游戏,我没玩过,就先不做评价了,不过心里确实是有点不舒服。【笑
就这样,我还是喜欢这款游戏的,但我不会再回来了。
Memory 2020-07-23 20:11:02
一开始被美工跟动作设计吸引过去玩了,玩了几个月发现活动都是换皮活动,玩法又单一。新版本大吹特吹新玩法结果只是进行一次换皮跟重复游玩而已。
还有一个狗头站桩boss都可以自豪的去写在问卷里问人做的怎么样,看不出来那东西很蠢吗?
三星给美工跟人物设计了
打酱油的路过 2020-07-23 20:10:53
游戏本身至少值四星,3.5个G的游戏特效玩法上都很好,游戏论坛环境也行,至少没有类似L W B. Z W B那种不让人说话。
抽卡方面扣半星,只要是这种类型估计都无法让人满意,我吃保底了当然比不过我出货了。
策划扣1.5星,我真的很是怀疑贵公司是不是有内鬼搞破坏?怎么总在开始要口碑的阶段玩自爆?都运行这么长时间了还能搞出版本更新当天玩回档,迷一样的操作。
最上川 2020-07-23 20:10:48
九龙环城版本开始AFK了,因为发现活动是一样的套路。我去崩三了。然后崩三七千水晶没抽到新律者,今天两个都不想玩,所以来写个评论。
剧情?谢谢了,我不喜欢挤牙膏。手游毕竟不是端游可以用巨大的地图和100小时的游戏内容给玩家一个满意的体验(我最终幻想15通关120小时,尼尔机械纪元180小时) 。战双我好歹玩了100小时,依然不清楚或者忘记了游戏里角色们的恩怨情仇,派系之间的关系,事故的起因经过结果和元凶,除了夺回地球这种看似明显只是个口号的幌子我到底在为什么战斗。所以手游请不要卖关子,请上来就铺垫好世界观和主线剧情,或者给个文本让我自己去读。
有一说一,三消本身并不能让战双在一众动作游戏中特立独行,带来的顶多就是战斗中更多随机性。那么是用来平衡大佬和微氪?不是的,因为PVP基本不存在。剩下的就是pve更难搓技能了,拉长了战斗加上boss更多无敌,得。
人物建模好看吗?这是个灵魂问题。我敢说顶多就是比上不足比下有余。一开始厂商挺限制自己的,皮肤要么机械风要么废土风,这次夏活给了泳装已经超出我预期了。唯一我觉得OK的也就真理的水墨画皮肤,有设计感。厂商在皮肤上可以更大胆一点的其实。
剧情玩法画面都评论完了,凑合。要想玩家不被崩三或者其他什么后起之秀抢走,这三点都要提升呀
LIETOME 2020-07-23 20:10:35
也算是战双老玩家了,搞完真理就退游了。现在来打分属实是因为有人在杠。
说真的,战双削球玩法还是挺新颖的。打击感和操作有待提高,a接技能还有点生硬(可能是视觉效果吧)。
然后说机制
1.体力机制问题我就不讲了,都快被喷成筛子了。
2.有人跟我说什么这个游戏要技术,配置不能决定一切,顶配白毛能凹出来的分,我一个平民乱秀也能凹出来,确实。但是当我看他们凹分视频我就笑
Maker 2020-07-23 20:10:35
战双这样的游戏一开始靠新鲜感支撑着我玩下去,后来是习惯性支撑着我玩下去。前不久看到一句话“任何游戏只要让我有上班的感觉,我就立刻卸载。”我才反应过来,战双到底值不值得玩。
优点省略,直接说700多个小时的负面感受。不怕得罪战卫兵的说,负面感受占了我我对游戏感受的70%。
半年过去了,相信多数开服玩家都能感觉的出来。知错认错不改错就是战双的宗旨。各种bug道歉补偿,服务器炸了道歉补偿,策划血崩道歉补偿。正式服整得像个测试服,反正就挺离谱。
游戏的剧情,还算经典吧。经典大战0伤亡,经典有剧情没剧情进度,经典苦大仇深。谈不上扣分项,也不是加分项。
高难本让我觉得策划的思想是不是出了问题,就是一堆小怪加词缀。通过频繁的攻击,让玩家首位难以兼顾,最后被背后偷袭一套连死。挺没意思的。
新的BOSS和据点更是让我感觉到一点,官方根本没人玩自己的游戏。新BOSS连续的多段攻击,花里胡哨的飞来飞去,高速接连不断的技能。我想问问策划有没有考虑的闪避条的问题呢?恐怕策划只管做出来,自己根本没打过吧,调试员也只是试试BOSS是否掉血正常,能不能被击杀,也根本没考虑过其他闪避条之类的细节吧。其他BOSS也是根本没有自己打过吧,各BOSS水准参差不齐,每次都靠玩家反馈,真像个测试服游戏啊。
今天做与构造体交流的任务,突然看见自己有500多个丽芙橙色礼物,就给仰光刷满好感了。闲着没事一条一条的点击仰光语音,突然听见一句:“那里的话,会害羞的。。。”听见这句话,我才反应过来战双到底是个什么性质游戏。大家都是各有目的嘛,都是为了等价交换。厂商看中的是我的钱,我看中的是游戏带来动的快乐。
现在我并不因为战双而感到快乐。反而还经常因为策划血崩,bug,炸服之类的事件而感到不舒服。凹分还消耗我大量时间,凹分过程中只有两个字“麻木”,麻木的为了凹分而凹分。其他的刷刷刷,又何尝不是麻木?很多人反映游戏内容少,是不是也是因为刷的很麻木呢?
战双的营销挺成功的,每天自称“双宝”。经营了大量的“妈妈粉”。到这里其实没什么大事,真正恶心人是妈妈粉转化为战卫兵。好家伙,站卫兵可就厉害了,对战双意见不能提,缺点更是不能说,说了就被冲。对战双只能5星好评+吹上天。整的像个饭圈一样,我最恶心就是饭圈文化。实在是太恶心了,感觉不是正常人能呆的地方。
700多个小时和一些金钱,让我成为英雄区,1%,全角色,全队成形的六边形战士。说这些,是想说在座的各位卫兵,恐怕51%以上都没我强吧,宁也配出来乱咬人?卫兵恐怕只是一堆游戏没怎么玩过的小屁孩吧。我就是赤裸裸的嘲讽卫兵,反正打了9年LOL,对线抗压早拉满了,今天我就与卫兵决一死战。
两仪微尘 2020-09-08 12:05:30
不得不说,你战双确实是个优秀的游戏
但奈何我觉得你们设计怪物的人是***,先不要觉得我说的过了
罗兰和华谊胥那两个慢悠悠的攻击动作经常让人难以判断,武藏七型的那个闪现毫无规律可言(对于我这种不可以去看攻略的人来说)
以上想想就忍了,毕竟除了我以外 感觉其他人都不觉得这有啥大问题,但是现在这版本的活动关卡,就是那个要随机选角色生星的副本
关卡难度的提升完全就是单纯的提升怪物的属性点,提升到离谱的地步,现在打到罗兰那一关,我三个满星角色,装甲型还能撑一会,进攻型碰一次就要残血,如果踩到那个岩浆谁都顶不住(重点是这玩意视觉上就一个小技能,只能拿来限制走位那种,结果一碰伤害就尼玛离谱)
在怪物拥有高伤害能秒你的又能限制你走位的情况下,人家血条还厚的离谱,然而你已经满星了,根本没有提升空间,拿锤子打咧
以外前几个关卡的弓箭手设计速度甚至是被调过了,从一级玩到八十几级你以为你已经习惯了了部分远程小怪的攻击,自信满满,结果有一天你发现你的之前的经验就是拿来搞笑的
以上就是一个对战双玩的不深,各方面都很咸鱼的普通玩家,对这款游戏的不满及感受
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补充:
主线剧情真棒,指挥人设丰满,不再是简单的工具人人设,值得好评
格拉摩根伯爵 2020-09-08 12:05:27
现在60级了,勉强算是个正式玩家了,平时什么游戏都有涉猎,文件小一点的诸如十日谈,探魇,远方,明日侦探社。文件大一点的,像是荒野行动,刺激战场,战舰联盟,战双,都有玩。但是最喜欢的游戏,还是战双。
一星给剧情(无论是主线还是支线都很不错),一星给当良心的游戏氪金设定(不氪也有好的游戏体验),一星给丰富的角色(真的丰富),一星给声优(可带劲了。ò ∀ ó。)。
但是任何再优秀的游戏,她总是有一些缺点的。比如说战双的长久玩法有些单一了,像是异聚迷宫就对不喜欢棋类游戏的玩家不对付,夏天出的活动里有一个潜行类的玩法,受众面太小。还差的那一星就给游戏的界面吧,因为有些按键太小了,不注意的话,根本发现不了。
建议制作组再开发一些长久玩法出来吧,如果光是三消格斗的话,却是有些单一了。
格拉摩根伯爵 2020-09-08 06:05:19
现在60级了,勉强算是个正式玩家了,平时什么游戏都有涉猎,文件小一点的诸如十日谈,探魇,远方,明日侦探社。文件大一点的,像是荒野行动,刺激战场,战舰联盟,战双,都有玩。但是最喜欢的游戏,还是战双。
一星给剧情,一星给当良心的游戏氪金设定,一星给丰富的角色,一星给声优。
但是任何再优秀的游戏,她总是有一些缺点的。比如说战双的玩法有些单一了,像是异聚迷宫就对不喜欢棋类游戏的玩家不对付,夏天出的活动里有一个潜行类的玩法,受众面太小。还差的那一星就给游戏的界面吧,因为有些按键太小了,不注意的话,根本发现不了。
建议制作组再开发一些新的玩法出来吧,如果光是三消格斗的话,却是有些单一了。
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