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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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反馈这么久以来我玩战双的体验,
首先说句难听的,会在战斗体验上恶心玩家的游戏,战双肯定在名单上,
要么贴图地板遮攻击提示
要么怪物一拳把你甩飞八百里外,战区凹分党直接退出重来
要么怪物长出翅膀飞得远远的,让你按完闪避槽也追不上
要么怪物飞出空气墙
要么怪物阿威十八式叶问连打,按完闪避槽也躲不开
要么怪物一个滑铲飞出去,让你聚怪也不是,单打也不是
虽然上面都是夸张了的讲,我也知道有方法和操作应对,但我觉得一些怪物的攻击方式做得这么花里胡哨,过了据点十二章之后我才觉得同样是秒人,还不如做成一巴掌拍死算了
所以个人认为削弱某些怪物是有必要的,削弱并不是说削弱伤害,只是希望怪物不要变得太恶心(攻击范围,攻击段数,击飞距离,攻击延迟,攻击距离,这些真的要好好考虑才决定要不要做出来好⑧)
这样的战斗体验给我造成的一个总体感觉就是,乱,太乱了,如果不从怪物攻击机制上考虑,能改善这个问题的只有出一些能避免这些局面出现的构造体了,
但战双缺少“幻神”的概念,唯一吃香的构造体只有输出,不说吃香吧,你说装甲型辅助型扔个qte,确实也挺重要的,但能让玩家真真切切地感受到这个构造体的存在,不是扔个qte就能完事的,大招下场聚怪,大招下场伤害减免,大招下场时停什么的,做,都可以做
好了,说完了,
个人建议:升格者可以进入重灾区,并有一定提升和血量恢复的buff,但组队时会对其构造体队友造成debuff。
授格者进入重灾区有较大提升,但一定时间后会掉血。组队时正常表现即可。
构造体可进入各个正常本,但进入重灾区会有debuff附加,并阶段扣血。
目前能想到的就是这些,希望官方能一定程度上考虑一下我的意见。目的就是各种角色都有用武之地,并且升格者不会一枝独秀。
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢6分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
没有用的,我奉劝手残不要轻易尝试。
要是有钱,或许可以试试。
——————
入坑不是很久,也不知道这个游戏发行多久了,但内部功能还是蛮完善的。美中不足的是UI界面或许可以再好看一点?
升级...相比起崩坏三要慢一点,由于前期没有上手简单且输出不凡的构造体过渡,所以建议去单机对战测试把主要培养对象练熟了。
血清...是个问题,在新手期就会出现明显不够用的情况,当然官方也是有发放邮件的现在。
强度...手残目前勉强推到4-2,因为一直抽不到乱数要的枪(连把三星的都没看到)仿佛已经到了瓶颈(过于真实)很明显,如果到了后期我还是这么非,可能是推不下去的(单指这位没钱没手气的指挥官)
世界观,尚可,立绘还可以。游戏中画面还是很不错的,你还可以分分心玩个消消乐。
如果真的很爱,就坚持下去。
我嘛,不好说。
写评论主要是这几天B站首页刷到太多大佬退坑送号的视频了,看着人家投入金钱、时间、和感情的号就这样放弃了,实在难受,于是分析了一下原因。
库洛的出的自动战斗是这次大佬退坑潮的罪之一,作为养成游戏,本来被诟病的上线十分钟下线十小时,变成了上线两分钟下线十小时。
氪多点黑卡,然后换血清,再自动战斗,毕业分分钟的事情,作为一款养成游戏的成就感何在?
唉,一手好牌打的稀烂,库洛策划是什么神仙
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢6分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
1.游戏机型适配优化处理,我相信这个问题我应该不是第一个提出的人,iPad游玩频繁闪退,既ban心态也浪费时间还影响游戏体验,可能有的时候一关快打完了突然就闪退了
2.运营策划之类,最近如果没有X2估计还会有更多人吃这边的瓜,既然是游戏的问题,我觉得从测试时发现问题就应该着手解决而不是拖到后面暗改或者啥的之类的
3.体力机制,这个也是比较需要吐槽的点,自从活动之后差不多每天就是上线几分钟,下线八小时,日常任务做完了,宿舍任务做完就差不多了,建议宿舍加个储存部分溢出体力的装置
最后,虽然我讲的***不通,但是我还是最希望能够解决第一个问题,因为有时候打囚笼啊或者战区,快打完了来个闪退真的很烦人,我希望你们能够越做越好,而不是一大堆漏洞没有解决还继续往前发展,就这样吧
好的这是我八月八号今天的观感,我打战区打一次闪退一次 更过分的是,最后一关我还差最后两秒结算他给我闪退了,我画质调低什么都调低了,还给我闪退,后台早就清零了,我真的无奈,我佛了
好!!!我已经在十分钟内闪退八次了!!!!!我头都气晕了
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢五分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
一星给画质和打击感,这个是真的没看到更好的(我看来)
一星给开服到现在的活动都比较用心吧,至少学生党还是勉强能刷的起的
一星给官方有在考虑玩家的意见,就之前的幻痛的次数就改了,还是有点欣慰
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缺点1.就练度来说吧,就大家都终解,进攻型就比装甲型和辅助型能打吃香,也不是说辅助装甲没用,就是最后沦为工具人就不眠免让一些主玩装甲的童鞋难打。
2.联机的机制还是有问题,感觉不是很完善就拿出来了,boss的流畅度还是一样,但玩家的可操作性下降的厉害,延时太厉害,再加上本来就难打的boss,两下没了打什么
3.巴别塔,我就好奇,给boss加了增益之后确定是一个boss,各种各样奇奇怪怪的增益加上去之后就没得打,好不容易快磨死,转身几下人没了。
4.游戏的氪金程度差太大,也不是说不行,就是跨区称霸呗。
另外攒黑卡保底歪什么的就不提了
喜欢还是喜欢战双的,也不希望它变成所谓的烂游,也不想战双就这样没落什么的,一开始看到评分还是很吃惊的,但想想也有一定的原因吧,加油,战双是好游戏,别毁了
1.游戏机型适配优化处理,我相信这个问题我应该不是第一个提出的人,iPad游玩频繁闪退,既ban心态也浪费时间还影响游戏体验,可能有的时候一关快打完了突然就闪退了
2.运营策划之类,最近如果没有X2估计还会有更多人吃这边的瓜,既然是游戏的问题,我觉得从测试时发现问题就应该着手解决而不是拖到后面暗改或者啥的之类的
3.体力机制,这个也是比较需要吐槽的点,自从活动之后差不多每天就是上线几分钟,下线八小时,日常任务做完了,宿舍任务做完就差不多了,建议宿舍加个储存部分溢出体力的装置
最后,虽然我讲的***不通,但是我还是最希望能够解决第一个问题,因为有时候打囚笼啊或者战区,快打完了来个闪退真的很烦人,我希望你们能够越做越好,而不是一大堆漏洞没有解决还继续往前发展,就这样吧