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战双帕弥什
3.8
编辑推荐

战双帕弥什

类型:角色扮演

开发商:库洛游戏

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玩家评价

饮用 2020-09-05 09:05:08
新版本极夜很不错,虽然剧情稍微老套一点但是演出效果算是很好了。罗塞塔手感到尾,新boss技能设计的范围技能也很有意思,但是从环城加百列开始的boss出招前摇有点太短,希望以后巴别塔或者高难能加入增加伤害但延长前摇的选项,给反应力不够但思路清晰的人一些发挥的空间。新怪物的模型比起刚开服能够明显看出有很大进步了,罗塞塔技能ui也很炫。新的虚拟作战和公会战能看出来库洛在缩小一些环节中练度之间的差距。希望以后能再接再厉推出一些新玩法,合众的闯关形式真的有点没劲。。。
砂糖八千袋 2020-09-04 21:04:53
我希望你们能改的几个点,当然你们不改也没关系该玩照样玩
1.体力恢复能快一点点,我睡眠时间大概10个小时有时候会更长,体力回不满挺难受的,虽然上线领那些体力确实能满。顺便希望能加阴阳师体力食盒那个东西
2.每周赏金希望能改成一周两次或者三次也可以改成五个赏金,至于刷新出卡的几率看你们。
4.赏金出的卡希望可以由玩家自由选择它是角色卡还是武器卡。我攒黑卡很慢,每次赏金又只有角色卡,我看到角色卡加黑卡能抽顺手就抽了,所以我武器很差只有几个送的武器。当然有我自己的因素
黑曜喵丶 2020-09-04 06:04:10
四星,各方面都有很大亮点,音乐这块真的蛮震撼我的,人物塑造得也比较富有个性不会感觉空洞
最让我我觉得很赞的,ch是真的把玩家当人,文本有设计指挥官与角色对话(galgame整起来了),这样玩家不会像个啥也不会就只能操作和充当个摄像头啥的,给足了代入感而且指挥官设定也是有故事的
我减一星就是怪物的抬手动作能改的再清楚一点就好了,场面经常一度混乱……
有时候就是在混乱中突然就挂了,挂了,了(握着我的抱枕)
最后祝双宝游戏越做越好吧,希望战双能走的更好,更远
肝到四点钟把重返极夜剧情打完,俩字—震撼!
bgm!头皮发麻!听着这bgm和罗塞塔一起战斗是真滴刺激!(没想到叭,我指某人还会开高达!)
不止是中间的对话,最后的代入感又上升了一个度,双宝很用心了!罗塞塔姐姐的笑容由指非官守护!
(结束一切,罗塞塔与指挥官一同迎接了明天)
赩彝 2020-09-04 06:04:10
这游戏已经很友好了,跟隔壁崩某比起来,已经是既不肝,又能玩到你想要的游戏体验。
其次这游戏作为动作游戏,不得不说还是有点东西的,总有人说这个抄那个游戏动作,又说什么抄鬼泣次元斩,兄弟,你说国产游戏自己有点创意的,哪个不会一股脑的全部给你展示出来,创意又不是路边草,一抓一大把的。实在可以你自己去投稿嘛,对不对?对国内的游戏厂商好一点,(腾讯除外哦)这样大家才可以在游戏界见证中国崛起嘛,对吧?就这个动作流畅度来说,绝对是上等水平了好吗,对比最近黑神话.悟空的动作,你觉得这个游戏很差吗?
还有这个游戏的暴率,兄弟玩过崩崩崩的都知道,次次活动保底100抽是什么体验,不说别的,光是抽完这一百抽就用完了我两个月攒下来的水晶,虽然我花水晶确实有点放肆,但好歹我也是按年计算的月卡玩家好吗,属实不如这个游戏的保底。
再就是为什么是四星,就是这个更新啊,说实话哦,确实有点搞我心态。不过没关系哦,继续加油哦,更新嘛,多大点事啊。
最后祝各位都能抽到新角色,尽快完善自己游戏体验哦。✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
IlIlIlIlIlIlIlI 2020-09-04 06:04:05
“这个版本并没有经过最终的调整。”
“也就是说,在这一次更新之后,我将变得不再是我。”
数据丢失率10%
“不惜做到这种地步吗,抱歉,那我要呼叫内鬼了。”
“我不会让你伤到…服务器!”
“我还记得…和服务器还有大家一起战斗的这段经历……极地的黑卡,黑星的坠落,九龙的回档。我为他们感到悲伤,但能做的只有经典复刻。”
数据丢失率20%
“你是打算直接回档吗!”
“假若这就是我唯一能用的办法……服务器,请您准许我!”
数据丢失率40%
“这次更新无论如何你都会被喷的体无完肤、一无是处一一你难道不认为在这里删库跑路才是最好的吗?”
“不会跑路的,无论发生什么,我一直、一直都会在服务器在的地方”
数据丢失率99%
“服务器……本想接下来带服务器撤离这个地方。但看来,我已经……”
B_K 2020-09-03 21:03:42
有一说一奥铁汁萌,我作为老暖暖玩家,感觉战双能给角色免费加上细节变化的涂装,我觉得老得劲了,甚至诸如星子哥这种角色的终阶我觉得还比付费涂装好看,难能可贵。角色动作设计也很好,白毛的斩击收刀啊,脉冲的像芭蕾一样的招式啊种种,但是我觉得现在游戏方向是不是有点太一统化了,大家配置都是主一个攻击位,装甲当工具人,再一个奶妈或者补个输出,而且像小艺术家和重能,我几乎没见过有人用(可能是因为我是拉跨萌新吧),还有就是boss的迷幻走位,联机里开大是没有时停的,明明他都站了好久了,我安心开个大他飞了,空大就算了我还是持续性的大停在原地暴揍空气那叫一尬,还有那个角色养成啊,我都和我家边边子贴贴了,他会讲的话还是那么两三句,而且连续点击摇晃完成任务活跃度满他都不会说对应的语音啊?我那天狂摇手机就想他给我憋句新话出来结果连个响屁都没摇出来。然后快给夜刃出涂装!没了。
残梦丶尘殇 2020-09-03 21:03:38
双宝,你们能不能别每次大更新都整活好不好,每次更新都是这样,推迟推迟,真的很烦好吧,能不能搞一下土豆服务器?羊毛长在羊身上这个道理你不懂?隔壁某舟每次大更新排名和流水哗哗的涨,再看看你们,每次都是推推推,然后听说新池子还是明天出,这就更恶心人了,大更新抽不到新角色那更新的啥?又是一直刷刷刷?服了都,你们战双就没有一次大更新能正常运行,而且一个游戏大更新出活动,本来是个吸收新鲜血液的好机会,别人萌新看见你这个游戏,看见活动pv.,好奇心一上来,一下载2个多G,更新一个多G,然后一看,还在维护,这还玩啥?这样除了恶心萌新还有啥意义?服了都,我宁愿不要你给的那点黑卡,也不想这样没有期限的等下去,17点推到17.30,然后17.30直接给个无法确定,服了,你游真的业界第一。
莫不关心 2020-09-03 18:04:24
被崩坏三气过来的,现在主玩战双,开服玩家,中途退坑一段时间,当初开服的时候,看攻略,不知谁的攻略给我推荐说的练黎明和异火的,现在我想要打爆他的狗头。希望战双越做越好,另外希望涂装能不能再便宜一点,168对于我这样的学生党来说还是太贵了。
忆笙玄 2020-09-03 18:04:22
朋友的再三推荐之下,我入坑了。早就听说过这个游戏,以前也看同学玩过。当时看见,第一反应就是这不是崩坏吗?以前也玩过一段时间崩坏,雷律啊空律什么的我也玩过。所以玩了几天之后,还能感觉到两个游戏之间的差别。
先说说手感方面吧。我记得崩坏里面的闪避好像是没有冷却的。所以我玩崩坏就养成了,打一打,用闪避当走位的习惯。战双的闪避有冷却,因为玩崩坏的习惯,搞得我经常闪避都是红的,
黑曜喵丶 2020-09-03 18:04:22
四星,各方面都有很大亮点,音乐这块真的蛮震撼我的,人物塑造得也比较富有个性不会感觉空洞
最让我我觉得很赞的,ch是真的把玩家当人,文本有设计指挥官与角色对话(galgame整起来了),这样玩家不会像个啥也不会就只能操作和充当个摄像头啥的,给足了代入感而且指挥官设定也是有故事的
我减一星就是怪物的抬手动作能改的再清楚一点就好了,场面经常一度混乱……
有时候就是在混乱中突然就挂了,挂了,了(握着我的抱枕)
最后祝双宝游戏越做越好吧,希望战双能走的更好,更远
忆笙玄 2020-09-03 15:04:53
朋友的再三推荐之下,我入坑了。早就听说过这个游戏,以前也看同学玩过。当时看见,第一反应就是这不是崩坏吗?以前也玩过一段时间崩坏,雷律啊空律什么的我也玩过。所以玩了几天之后,还能感觉到两个游戏之间的差别。
先说说手感方面吧。我记得崩坏里面的闪避好像是没有冷却的。所以我玩崩坏就养成了,打一打,用闪避当走位的习惯。战双的闪避有冷却,因为玩崩坏的习惯,搞得我经常闪避都是红的,
Kyuu 2020-09-03 15:04:53
虽然很多人把当年说的把玩家当人做调侃,但是我觉得战双运营也确实是挺重视玩家的了,只是能力够不够是一个方面,好心办不成好事是另一个方面,虽然战双经常掉链子,但是我一直还是看得到运营的态度和诚意的。至于游戏bug多,已经其他一些乱七八糟的事情…真的就是内部能力不足的问题吧。
反正上班老龄人玩家对游戏还算满意,战双整体的质量真的算上乘了,卡池的良心度也挺高的,游戏内凹分啥的佛系保底也挺舒服的。缺点是目前的整体完成度还有所欠缺,一直在加新玩法,但是还是有些单调吧。
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