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光之守望(测试服)
3.4
编辑推荐

光之守望(测试服)

类型:卡牌

开发商:普游

发行商:普游

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玩家评价

野狐仙1874 2020-07-23 20:07:04
卡牌游戏里的操作设置算是有意思的,但其实战力决定一切
游戏还是半成品吧,这卡那卡的,组队副本排位赛,需要联机得时候就卡的不动,浪费了次数
因为测试也没福利,没抽到S和SS,但我想体验看看不同的角色,于是玩了2个角色——抽的英雄一模一样,怀疑是单机了都
Hello雨薇 2020-07-23 20:06:55
玩了2天,总体来说氪金你都不一定能安逸的玩,所有氪金点都粘上了,各种活动跟vip挂钩。没有vip就没有加成。卡牌英雄太少。选择性就更少了。删档测试送了快1千元钻石,但是副本该打不过去还是打不过。有点过分了。还有排位赛时间太久了,打了2把就不愿意在打,希望游戏节奏能有2倍速度可以选择
color~ 2020-07-23 20:06:51
不知道说什么,拿钻买体力都需要氪金大中小月卡支持才能增加次数的,白嫖只能买4次60体力的,体力上线扫荡两分钟直接用完,市面上该有的氪金点这游戏全部有,而且服务器卡,动不动就30秒连接中。唯一亮点的boss战斗也只是强行加入的噱头而已,你游路还很长
阿良 2020-07-23 20:06:41
删档计费测试,(计费)打括号要考,6元首充,30元基金,7日连冲每天6元,充值返利档位6、25、50、100省略号……,测试没有有礼包,全在游戏里慢慢肝,抽卡试了保底了一次其他全是碎片(可能是我太非保底也是签到送的A),充值反的也是碎片50元下去也就10多个,50个合s,试水完毕,拜拜了你嘞
☆天云☆ 2020-07-23 20:07:06
游戏模式不错,组队玩法也还行,但不减少每天活动和放眼望去一堆的任务,我是不会玩的了,希望记住,玩游戏只是额外的消遣休闲,不是准时的上班打卡,大家花钱氪金是希望能找到轻松的快乐和慢慢培养的一点成就感,希望能活着长久,还是想想怎样能吸引人每天登录几次轻松的游戏,空闲时能花点碎片时间把每天的福利资源拿个差不多吧
牧仙 2020-07-23 20:07:04
刚开始就送VIP没仔细去看,一直领钻石觉得测试不错诶,竟然没那么抠,打到后面看难度,也还行吧,最大的套路其实就在VIP,偶然点进去看了看VIP12,要充一万块,你这个自信……祝你早日抗衡TXXD
点点 2020-07-23 20:07:04
多了移动功能的读条卡牌游戏。
战斗模式相比较传统的卡牌游戏略有些创新。游戏有些想营造出mmo游戏打团本的氛围,玩家可以移动躲避怪物技能,也可以释放技能来打断怪物的读条。
游戏的画面风格类似于最早版本的全名超神,高对比度的色彩,金灿灿的UI,像是回到了若干年前玩手游的时代。这样的美术风格和UI设计,放在当今高画质林立的手游当中,很快的就会被埋没。
樱桃真好吃 2020-07-23 20:07:04
卡牌扣3星,虽然还没体验,但是看视频就知道了,推图打boss采用的是1控N的单机方式。明显不是传统rpg。这样的后果就是又陷入了体力~!扫荡材料~~升装备~~扫荡碎片~~升星~~进化的卡牌套路,当一个游戏大部分时间用来养成,那么留给组队打boss的时间也就不多了,估计组队boss还是采用限时开启副本的套路。。
前进. 2020-07-23 20:06:50
开测前评论:第一, 先给五星,怀念魔兽
开测体验15分钟评论:失望 ,三星 。一人控制一个队, 其实本质也就是卡牌而已 ,和世面上的游戏并无差别。
Shirley 2020-07-23 20:06:41
玩了大概壹個小時左右,體驗了其中壹些玩法,寫壹點個人的評價及意見。首先遊戲整體綜合來說值得壹玩,角色職能采用像魔獸世界壹樣的劃分,基本包括坦克,治療,DPS輸出角色三大類,個人理解,應該是先坦住,能治療,再輸出的這種玩法,所以五個角色中最重要應該是坦克,其次治療,然後DPS,在相對情況下,三者相輔相成。這個設定個人是比較喜歡的,在副本過程中可以打斷技能,跑位,基本玩法還是可以的。說完優點之後再說下壹些缺點,細節優化還可以更好,比如掃蕩,為什麼壹次掃蕩之後必須退出界面,否則只有選
擇掃蕩10次,這個操作有點反人類,還有怪物範圍技能擊中隊伍中的角色時,是否可以明顯提示出,這樣可以知道妳的操作是否準確。這些細節希望可以優化調整。還有壹點是我現在比較擔心的壹點,英雄需要搜集,有了英雄之後,英雄增強可要進階、點天賦、升星、點技能、還有聖盤。還有神器系統,以後還會不會有更多的氪點。因為不是很富有,所有希望更對普通玩家或小R友好些。最後祝遊戲大火
林夕 2020-07-23 20:06:41
这个游戏玩法不错,全是回合制的创新吧,需要走位操作等等,本来应该是5星的,但是有两个非常严重的问题
1.抽卡的概率太低,然后又是网易那种抽卡给很多碎片的模式,简直了,这样一来获取角色和养成都太难,说白了就是逼氪金,然后角色技能升级竟然要消耗角色的碎片,这个设计简直了,完全是在劝退的设定,技能升级需要角色碎片这点不改,这游戏必须凉凉
2.繁重的养成系统,我才20多级,就已经有了很多很多副本啊,神器啊,角色养成的东西,这些东西有事可以的,但是官方策划应该考虑到给玩家的负重,这样繁重的养成系统会让玩家玩的很累很累的,而且明显的体力跟不上。
最后其实上面两点,很明显的都是在逼氪,我想说的是游戏氪金可以,我也接受,不让官方要饿死的,但是吃相太难看就不对了,如果游戏官方只是想弄个快餐游戏,圈一波钱跑路,那请随便搞,如果真的是想细水长流,做好游戏的,请认真的考虑这两点,然后多听一下玩家的意见!
罗夏。 2020-07-23 20:06:58
游戏感觉挺不错的。。玩了7天。。终极试炼挺有意思的。多死几次掌握方法基本就过了。掌握不了的死都过不去。团本boss每次都有人掉线。。恶心死人。。。魔窟感觉就是必你花钻。不花钻买属性完全打不过去。。抽奖出s几率太低。。。抽了送的1w钻加n多抽奖卷才2紫s。。黄s的几率到底是有多低。。还有扫荡卷每天给的太少了。。需要花的地方太多了。完全不够用。。导致很多东西真的懒的去手刷。。组队副本开奖感觉没点开的都是好东西。。玩法太多了。。比较耗时间。。希望玩法改成限时提高奖励。别天天一大堆东西需要弄。真的太花时间了。
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