开发者的话
致各位光之守望的冒险者们:
第二次删档付费测即将进入尾声,感谢首次参与测试与多次关注我们的玩家,本次测试将在9月20日16:00关闭服务器
从《光之守望》立项至今,我们遇到了一些困难:在研发过程中,不断修改翻新重做,但是核心特色挑战BOSS的策略体验是我们一直坚持的,但是同时在很多其他方面需要去做一些突破和改进。 三年开发时间,在不断的迭代和优化中。我们进行了多次测试,得到玩家反馈第一时间进行修改,就是希望能给玩家带来更加顺畅和好玩的体验。
感谢一直支持《光之守望》走到现在的朋友们,谢谢你们,期待着下一次与大家的相遇!
【关注我们】
官方论坛:百度贴吧搜索《光之守望》
官方Q群:417142395
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从《光之守望》立项至今,我们遇到了一些困难:在研发过程中,不断修改翻新重做,但是核心特色挑战BOSS的策略体验是我们一直坚持的,但是同时在很多其他方面需要去做一些突破和改进。 三年开发时间,在不断的迭代和优化中。我们进行了多次测试,得到玩家反馈第一时间进行修改,就是希望能给玩家带来更加顺畅和好玩的体验。
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简介
史诗级魔幻手游《光之守望》震撼上线!引领全民BOSS新时代,赶快开启你的魔幻之旅吧!
【特色一】【创新BOSS战】
创新跑位移动方式,按住屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,操作方便,灵活跑位,既满足玩家手操乐趣,又规避了英雄乱跑与误操作的问题,体验酐畅淋漓的BOSS激战!
【特色二】【卡牌与MMO的完美融合】
双重战斗模式,既满足普通战横版推图的乐趣,收集卡牌横扫更多关卡;也能尽享WOW般的BOSS战,即时战斗,通过策略走位与技能的把握完成对BOSS的击杀!
【特色三】【史诗英雄技能】
每个英雄都有两个独特技能,手动释放技能,对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能、开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。海量技能,每个英雄都有独特策略,乐趣多多等你来探索!
【特色四】【多人团战】
支持2人团本、3人团本、15人团本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的世界,等待着你的到来!
【特色一】【创新BOSS战】
创新跑位移动方式,按住屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,操作方便,灵活跑位,既满足玩家手操乐趣,又规避了英雄乱跑与误操作的问题,体验酐畅淋漓的BOSS激战!
【特色二】【卡牌与MMO的完美融合】
双重战斗模式,既满足普通战横版推图的乐趣,收集卡牌横扫更多关卡;也能尽享WOW般的BOSS战,即时战斗,通过策略走位与技能的把握完成对BOSS的击杀!
【特色三】【史诗英雄技能】
每个英雄都有两个独特技能,手动释放技能,对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能、开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。海量技能,每个英雄都有独特策略,乐趣多多等你来探索!
【特色四】【多人团战】
支持2人团本、3人团本、15人团本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的世界,等待着你的到来!
最近更新
本次客户端(1.6.0)更新内容如下
【新增内容】
-特惠礼包中增加全英雄碎片礼包
-新增五人副本的首个副本森林物语
【一些优化】
-优化了所有英雄的属性及技能系数
-无尽扫荡不消耗扫荡券
-无尽模式30关后增加紫色技能书残页
-圣石主属性为攻击则副属性不会生成法强其他同理
-无尽模式双关卡在30层开启
-极限挑战的排名奖励提高
-矿洞宝藏增加新的挖宝地图
-丛林穿越,龙跃迷城小游戏增加排行榜
-丛林穿越小游戏增加跳跃按钮
-增加了组队房间已满或开始后点击接受邀请会有相应的提示
【Bug修复】
-解决了守望勋章中S级圣石礼包可获得多个圣石的问题
-修复了圣石背包圣石显示错位的问题
-极限挑战完美找回需要很多钻石的问题
【新增内容】
-特惠礼包中增加全英雄碎片礼包
-新增五人副本的首个副本森林物语
【一些优化】
-优化了所有英雄的属性及技能系数
-无尽扫荡不消耗扫荡券
-无尽模式30关后增加紫色技能书残页
-圣石主属性为攻击则副属性不会生成法强其他同理
-无尽模式双关卡在30层开启
-极限挑战的排名奖励提高
-矿洞宝藏增加新的挖宝地图
-丛林穿越,龙跃迷城小游戏增加排行榜
-丛林穿越小游戏增加跳跃按钮
-增加了组队房间已满或开始后点击接受邀请会有相应的提示
【Bug修复】
-解决了守望勋章中S级圣石礼包可获得多个圣石的问题
-修复了圣石背包圣石显示错位的问题
-极限挑战完美找回需要很多钻石的问题
详细信息
- 文件大小: 730.00MB
- 当前版本: 1.6.0
- 更新时间: 2019-07-05 21:13:13
- 厂商: 普游
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:1.6.0 iOS:1.6.0 近7天 : 0.0
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排行榜
战斗模式相比较传统的卡牌游戏略有些创新。游戏有些想营造出mmo游戏打团本的氛围,玩家可以移动躲避怪物技能,也可以释放技能来打断怪物的读条。
游戏的画面风格类似于最早版本的全名超神,高对比度的色彩,金灿灿的UI,像是回到了若干年前玩手游的时代。这样的美术风格和UI设计,放在当今高画质林立的手游当中,很快的就会被埋没。
玩了半个多小时卡了只能退出,说一下觉得不舒服的地方(玩得不久说错的地方无视吧)
1.英雄从b开始,最低的就是b。而即使是b的上一级a,获取难度也很高,更不用说s和ss。
游戏开局给的默认英雄是三个b,和其他游戏开局默认至少一个s(而且其他游戏是从比B还低的等级开始排起),那个s还是可以一直用到游戏中后期比起来有些不够厚道
2.vip福利。更高级的vip,只有购买次数,刷新次数更多,一是要花钱,二是要肝。对于不算很肝的普通/小氪玩家来说,升vip是一件福利不大的事。
其他游戏升vip,有每天可以领更多钻体力,有升高了还可以多免费刷新,有体力上限更高(建议向奇迹暖暖vip等级制度学习一下)。但这款游戏的vip等级提高,等于跟你说你有资格花更多钱和时间了,实在算不得福利。
氪金就能变强。上述两点给我的感觉就是游戏在氪金玩家和普通玩家上没有做到平衡,普通玩家会很容易被碾压
3.英雄升级方式。目前来看只有打怪?扫荡的话是给在队伍里的英雄加经验?如果队伍里换了英雄不影响扫荡?
那么是不是说新抽出的低等级英雄要升级,采取的方法是替换英雄进行扫荡?三个新的一级英雄扫荡高等级关卡获取大量经验?(感觉有点bug但又不算)
很好玩的一款游戏∠( ᐛ 」∠)_希望可以长久运营下去。
游戏还是半成品吧,这卡那卡的,组队副本排位赛,需要联机得时候就卡的不动,浪费了次数
因为测试也没福利,没抽到S和SS,但我想体验看看不同的角色,于是玩了2个角色——抽的英雄一模一样,怀疑是单机了都
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●目前这游戏是我朋友叫我来体验一下的,那我就恭敬不如从命去下载玩了这款游戏,首先这游戏的UI给我一种满满"王者农药"的气息,你要知道这不是moba游戏,游戏玩法不错,听说这游戏是三年打造出来的,按照我看来,平平无奇,宣传语说是让你找回刚开始玩WOW的感觉,我对WOW(魔兽世界)这款游戏也不熟悉就无需多说了
●游戏操作比较简单,点击技能滑动攻击敌人,左右点击屏幕移动人物等,这点不错,玩法比较新意,不过我感觉人物建模有点略生硬,特效的话有点模糊,但还是能看,游戏本质其实还是卡牌类游戏,有卡牌养成系统,就是需要培养多个角色来提升,卡牌和MMO的结合这点还是不错的,比如BOSS机制就是这样,单人打BOSS看你操作,多人就要和队友之间配合,副本的话还算不错,难度很高,平时多花点时间去过关刷图还是可以的
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然后游戏缺点:
★氪金方面,我看到熟悉的图标,成长计划,理财,消费送礼包,优惠礼包,月卡等,最高充值达到VIP12,我觉得不奇怪了
★游戏又肝又氪,当然毕竟这还是内测,如果你不想氪金还是要肝的,不过这又氪金又要肝,估计能导致很多玩家退坑
★游戏BUG有点多,希望公测能够扫完bug
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个人评分:6.5/10分
其实分数是三星半,游戏最大创意就是BOSS了,其他的话就那样吧
我还是看那些月卡礼包VIP不顺....既然做了三年的游戏,那么就应该注重一下游戏品质,还是支持一下厂商吧
但这个游戏我却打算写一写,为什么呢,因为从QQ群里的先行测试开始,(没错,进群不止有福利,还有不定时的先行测试,甚至还有机会和游戏策划一起挑战组队副本…)到这第一次封测。我感受到制作方的诚意,他们是想要做点新东西出来的。
闲话少叙,先说优点:
1-boss设计很(e)有(yi)新(man)意(man),每章节四只boss,每一只都会让你找回魔兽世界开荒的美(can)好(tong)回(jing)忆(li),甚至有时路边的小怪你如果不打起精神面对的话,都会导致团灭
2-英雄不多,却很有特色,游戏中需要战法牧的经典组合,肉盾的减伤、奶妈的治疗、dps的集火或群伤,导致技能释放的时机很需要考究
3-无尽模式,不是靠战力看你能爬多高,主要是看操作,打断敌方释放技能等(每天我都会花大量的时间在这里一遍遍的尝试更高的关卡)
当然了,缺点也十分明显。
1-存在bug,具体的例子我想不起来了。不过念在测试阶段,可以宽容一点
2-太难了,真的。尤其是对我这种手残选手来说,不少boss都需要付出团灭作为代价(第二章好像是2-8的那个拿锤子的牛,我死的尤其多。有哪位大佬可以初见一次过的,可以下方留言,我会为你献上我的膝盖。)
结语:对于一款主打pve的游戏来说,游戏难点可以接受,让我想到了和公会兄弟们开荒的日子。
这家公司对游戏也有自己的想法,算是国内游戏界难得的一股清流,希望不会在渣渣辉、“开局一条狗,装备全靠捡”的路上渐行渐远。
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1.题材是魔兽+日式RPG,玩法是QTE卡片+WOW打本,可以2人或10人组队。玩法微创新做的不错,也是这个游戏最大的亮点。
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2.推广方向,我看了下,有人说VIP,我还去确认了下,没找到(^・ᴗ・^)……估计是删了。挺好的,说真的这个游戏坐成氪金向绝对是砸招牌。你的核心竞争力可是游戏性,要是做成氪金养成向的游戏就两头不讨好了。(打本方面虽然做得好,但是还不够好,后期需要复杂的多人大boss拉长游戏周期啊喂!)
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3.再说下勋章,60元180元两种模式,开启一套每周更新的达标激励的成就任务,完成任务升级勋章可以一直拿奖励。勋章借鉴的dota2小本本的思路(^・ᴗ・^)。我不喜欢用抄袭,因为我觉得开发平台不一样所以确实不是Ctrl+c and Ctrl+v能完成的。就还行,不是测试服的话,我会月卡+勋章+等级基金一共48+60+30元基本上赶上头部玩家没什么大问题。
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4.最后说下充值活动,卖卖折扣礼包得了,什么6元连冲5天,首充礼包,消耗钻石达标激励(^・ᴗ・^),删了吧。
氪金游戏首充是破冰消费的作用。但是这里的6元首充没吸引力,直接就月卡破冰了……
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至于连冲礼包,小额连冲放在氪金游戏中,是养成玩家长期付费习惯的东西。这里给我感觉返利比有点低。
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至于消费钻石达标激励(消费达标送好礼~),瞅了眼,游戏中能大额消费的点就是抽奖。但是抽奖是个很劝退的东西都懂的,尤其是充钱抽。抽的好还好,抽不好就直接杀鸡取卵了……
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付费这块给我感觉是又想做,又不敢大力,又还是被喷收费力度大……(* ̄(エ) ̄*)
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最后的最后,我常年混迹在各个游戏当狗商人,所以对游戏付费这一块研究比较多。每次玩这种没有交易的游戏,感觉通病就是想做氪金,又不敢大力,但是还是做了,所以被喷了,但是氪金也没起来……(╹◡╹)。
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最后的最后的,给玩家们一个建议,可以一玩,游戏性不错。
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最好的最好的最后,给研发大大一个建议,挑战boss,团本这块是核心竞争力,但是现在还只是个良好的雏形。如果版本迭代OK,又推广得当的话,应该是可以推成一款100-200万DAU的小爆款的。要加油哈¥ㄟ(´・ᴗ・`)ノ$~