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你的位置 : 首页 卡牌 光之守望(测试服)
类型:卡牌
开发商:普游
发行商:普游
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玩家评价 ( 20 个评价)
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开测体验15分钟评论:失望 ,三星 。一人控制一个队, 其实本质也就是卡牌而已 ,和世面上的游戏并无差别。
玩法还有意思的,有些关卡无尽啊远征啊体验佳,普通关卡对我而言太难了,比较吃力,我也不手残吧,估计是前期测试没搞好,本来要扣星的,但是有些boss比较惊喜,所以算了不扣星了,天赋养成研究可以好好研究下
玩法算不错,有些地方调整下吧
出征中的日常活动、组队战、排位战三个玩法照搬腾讯的魂斗罗,虽然没有刀塔传奇的矿啊什么的繁琐玩法,而且已经算是比较简洁、很有活力和互动性了,还是要扣两星。
终极试炼非常难,无养成属性加成这个玩法简直是虐我千百遍啊千百遍,手残到现在一个都没打掉过,但我还是要加一星,不为别的,就为那开荒的激情。
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前天获得恶魔猎手,今天抽到了猎魔人,等会可以合成术士,那么问题来了,三个金将不能上齐。为啥?因为死骑没有打断技能,而其它的眩晕、沉默、魅惑之类对BOSS无效!所以强烈建议,这类技能不求对BOSS起作用,但是能够附加打断效果!
擇掃蕩10次,這個操作有點反人類,還有怪物範圍技能擊中隊伍中的角色時,是否可以明顯提示出,這樣可以知道妳的操作是否準確。這些細節希望可以優化調整。還有壹點是我現在比較擔心的壹點,英雄需要搜集,有了英雄之後,英雄增強可要進階、點天賦、升星、點技能、還有聖盤。還有神器系統,以後還會不會有更多的氪點。因為不是很富有,所有希望更對普通玩家或小R友好些。最後祝遊戲大火
1.抽卡的概率太低,然后又是网易那种抽卡给很多碎片的模式,简直了,这样一来获取角色和养成都太难,说白了就是逼氪金,然后角色技能升级竟然要消耗角色的碎片,这个设计简直了,完全是在劝退的设定,技能升级需要角色碎片这点不改,这游戏必须凉凉
2.繁重的养成系统,我才20多级,就已经有了很多很多副本啊,神器啊,角色养成的东西,这些东西有事可以的,但是官方策划应该考虑到给玩家的负重,这样繁重的养成系统会让玩家玩的很累很累的,而且明显的体力跟不上。
最后其实上面两点,很明显的都是在逼氪,我想说的是游戏氪金可以,我也接受,不让官方要饿死的,但是吃相太难看就不对了,如果游戏官方只是想弄个快餐游戏,圈一波钱跑路,那请随便搞,如果真的是想细水长流,做好游戏的,请认真的考虑这两点,然后多听一下玩家的意见!
作为一个十多年的老wow玩家,被视频吸引进来,有幸前期体验了一下,核心的BOSS设计是该游戏的最大亮眼,让我在手机上体验到了打boss的那种紧张刺激,BOSS的打法多变也能看出官方确实用心在做给官方赞一个
抛去其他东西不谈,认为游戏是一款值得尝试的卡牌游戏,战斗模式比较有新意。
1.美术整体品质不错,风格偏卡通,3头身的人物建模设计视觉表现还可以,中规中矩,条纹细节勾勒的也比较清晰。特效的话,不是很精,但还是可以看的。
2.战斗部分类似刀塔传奇,不过比刀塔传奇,每个角色多了一个技能。也就是说一个角色有两个主动技。技能可以单点、指向后施放,也可以双击快速施放。单击指向的好处在于提升了整体的策略性,比如怪物施法,可以通过指向施放来打断。
战斗部分有两个模式,一个是类似刀塔传奇的平推模式,一个是“越肩视角”的BOSS战模式,感觉游戏的精髓在于BOSS战,BOSS的技能多种多样,需要左右滑动屏幕来控制小队走位,也会有一些“软狂暴”的技能来告诉小伙伴们要强调DPS,也有一些技能,BOSS在施放时,我们需要读个减伤,哈哈哈,有种玩魔兽或者剑三时打BOSS的感觉。
3.成长方面即传统的卡牌养成,就不多说了。