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你的位置 : 首页 冒险 逆境抉择:神曲
类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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文字探索的表现力挺好的,只是多玩两次后就都知道每个事件的结局,缺少惊喜感,建议多添加内容,而且如果是按开发者的话里说的那样,我觉得1000张卡还是不够…
成长有点肝,但也不是不能接受,关键是把难度曲线做好,现在有的关卡里怪的难度是指数级上升,让我以为是出bug了。
很多人说自动战斗无聊,但我挺喜欢,反正这游戏我来玩的是探索,战斗只要有就好了,不想浪费时间在战斗上。
总体来说,我看到了一个优秀游戏的雏形,希望开发者好好打磨,期待一个完成版的样子。
游戏整体是一个roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人性,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。
游戏的玩法,也算是比较有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,计算还有重复试错。卡牌评议又增加了游戏的丰富性。也很棒
BGM的配置,还算不错,但是不够丰富,但是不至于减分。
减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。
对了,还有一点就是必须拖动到上方才能攻击,有时候真的比较麻烦,如果双击可以直接攻击会更好一点。
最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。
对了,游戏策划们还是很好的,所以为什么四星半是五星。推荐大家去尝试一下。
②我看了下技能好像可以分战士与法师,那是不是可以出多些技能选择?就二个职业吗?太少了。还有是不是可以让装备有套装效果?buff?
③我捡到过回城卷(好像是叫这个的吧,忘了叫啥名了),它是退出副本就消失的吗?还是可以存储?
④我看到好像这个游戏有章节,意思是不是,章节刷完就通关了?那这样太没意思了吧,我只玩了半个小时,还不了解。
⑤还有,角色与职业,单一的主角没啥意思啊,有些游戏的角色有自身带的属性buff。
是不是可以多点选择?
总体来说,能玩下去,抄袭我不管,反正命运之手没出手游版,暗黑地牢预约一年多了也没有安卓版,所以能玩到类似风格的倒是不错,就是音效和战斗画面实在有一种随便扣来的素材的感觉,剧情也很是牵强,如果真的希望有独特的地方,我觉得官方该好好想想,如何让玩家们抛弃那些异样的眼光,就像tx,抄了,再更加完善(不是指氪金方面...),还敢向本家发起挑战,才能衍生出自己的东西。
剧情和画风大家都说了很多我就讲讲别的吧
首先来说说最吸引我的地方,在游戏中你可以选择做无恶不作见死不救的恶棍,也可以选择做打抱不平惩恶扬善的圣贤,这两数值的添加为游戏焕发了全新的生命力并且大大的增加了游戏的时长__有些特定的剧情是通过你当时游戏的作风才会触发,挖坑让玩家去打第二遍章节
剧情一开始就是出始角色骑士,这个人物的特点是都很均衡没什么特别(当然我后面还体验了战士这等会说),这个主角也是比较悲惨先是遭到手下的背叛,然后妻子也背叛了自己当然这些并不重要,如果还要深度了解还需自己体验。狂战士这个人物攻击比较高但血比较少前期还是用骑士比较好。
那么说说我玩过这个游戏的优点:
1.之前说了故事比较有意思,喜欢看故事的人可以去玩玩。
2.游戏机制还是很有意思,可以触发各种剧情,这样可以有不同的结局。
3.战斗风格还是不错的。
那么缺点还是有的:
1.就是符文没有看出来有什么大作用,这个需要改进。
2.画面我不是特别喜欢。
3.可玩性不多,除了剧情就没有什么其他玩法,可能还没开发出来。
这只是本人的观点,需要了解更多自己去体验一下吧
在开始之前可以拖动屏幕看到其他NPC,有很多奖励可以领取,不要硬这头往前冲始终要学会变通,硬的不行来软的,软的不行来横的。2333
其实应该是三星半,毕竟画风问题……
我命运之手和地牢都玩过,也感觉到了诚意,不算是抄袭两个字能轻易抹消的。
玩家有时候对可以容忍的作品抄袭成分视而不见,对某些作品却苛刻异常。
但苛刻也的确因为你们没有做好,没有留下很好的第一印象,也导致了如此多的差评影响后来人的第一印象。
我内测时候玩了很久的,也很期待改动完毕之后的作品。
真心的希望你们可以拿出来的作品不辜负期待。
打一分太容易了……也太草率了。
如果只是想圈钱跟风,那就不会从六月修改到十一月来完善这个作品了。
希望最后我不会被现实打脸跑过来悲伤伤的改评论嘤嘤嘤。
假如,我是说假如,就算完全一模一样我也会玩玩看。因为这种画风和这种玩法的结合在手机端上就是第一次(暗黑地牢ios只有pad版,本人已经全dlc),所以我肯定会买账的。
我28号玩到游戏,会再来的(虽然可能鸽了,刀牌也28号出,上班族真没这么多时间)。作为一个钟爱肉鸽游戏的上班族,一个国产移动端肉鸽游戏都牵动着我的心,我真的不希望开发组被一些人说的失去信心,可能大家都太希望国产游戏出头了吧,哎。手机码字有点累的,求各位望子成龙的理智粉嘴下留情,喷子直接滚。