开发者的话
约40万字的炼狱篇删档测试于5月17日停止下载了,量身定制的英文史诗三部曲之二《被诅咒的抉择》和《被遗忘的抉择》将同步上线网易云音乐,感谢参与测试的玩家对游戏的认可,我们会在接下来的开发周期里改善体验以及增加更多的内容,美术素材上我们经过了一轮重新审核,如果依然有和《暗黑地牢》过于相似的素材,请在论坛或QQ群里指出,我们确认后会马上做出修改。
我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物善恶性格和人魔属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前七章中我们做了近1000张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过2000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。
与二测相比,我们优化了战斗的操作,因为这种战斗玩法的特殊性导致我们可能会在很多方面考虑还不充足,希望玩家们能多给我们一些建议。
感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有更多属于自己的味道。
商务合作邮件请发至:yaochao@kiddgames.net
我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物善恶性格和人魔属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前七章中我们做了近1000张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过2000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。
与二测相比,我们优化了战斗的操作,因为这种战斗玩法的特殊性导致我们可能会在很多方面考虑还不充足,希望玩家们能多给我们一些建议。
感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有更多属于自己的味道。
商务合作邮件请发至:yaochao@kiddgames.net
简介
这是一款卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
详细信息
- 文件大小: 2019年05月17日
- 更新时间: 2019-05-17 21:11:29
- 厂商: KIDD GAMES
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
②我看了下技能好像可以分战士与法师,那是不是可以出多些技能选择?就二个职业吗?太少了。还有是不是可以让装备有套装效果?buff?
③我捡到过回城卷(好像是叫这个的吧,忘了叫啥名了),它是退出副本就消失的吗?还是可以存储?
④我看到好像这个游戏有章节,意思是不是,章节刷完就通关了?那这样太没意思了吧,我只玩了半个小时,还不了解。
⑤还有,角色与职业,单一的主角没啥意思啊,有些游戏的角色有自身带的属性buff。
是不是可以多点选择?
总体来说,能玩下去,抄袭我不管,反正命运之手没出手游版,暗黑地牢预约一年多了也没有安卓版,所以能玩到类似风格的倒是不错,就是音效和战斗画面实在有一种随便扣来的素材的感觉,剧情也很是牵强,如果真的希望有独特的地方,我觉得官方该好好想想,如何让玩家们抛弃那些异样的眼光,就像tx,抄了,再更加完善(不是指氪金方面...),还敢向本家发起挑战,才能衍生出自己的东西。
文字探索的表现力挺好的,只是多玩两次后就都知道每个事件的结局,缺少惊喜感,建议多添加内容,而且如果是按开发者的话里说的那样,我觉得1000张卡还是不够…
成长有点肝,但也不是不能接受,关键是把难度曲线做好,现在有的关卡里怪的难度是指数级上升,让我以为是出bug了。
很多人说自动战斗无聊,但我挺喜欢,反正这游戏我来玩的是探索,战斗只要有就好了,不想浪费时间在战斗上。
总体来说,我看到了一个优秀游戏的雏形,希望开发者好好打磨,期待一个完成版的样子。
剧情和画风大家都说了很多我就讲讲别的吧
首先来说说最吸引我的地方,在游戏中你可以选择做无恶不作见死不救的恶棍,也可以选择做打抱不平惩恶扬善的圣贤,这两数值的添加为游戏焕发了全新的生命力并且大大的增加了游戏的时长__有些特定的剧情是通过你当时游戏的作风才会触发,挖坑让玩家去打第二遍章节
剧情一开始就是出始角色骑士,这个人物的特点是都很均衡没什么特别(当然我后面还体验了战士这等会说),这个主角也是比较悲惨先是遭到手下的背叛,然后妻子也背叛了自己当然这些并不重要,如果还要深度了解还需自己体验。狂战士这个人物攻击比较高但血比较少前期还是用骑士比较好。
那么说说我玩过这个游戏的优点:
1.之前说了故事比较有意思,喜欢看故事的人可以去玩玩。
2.游戏机制还是很有意思,可以触发各种剧情,这样可以有不同的结局。
3.战斗风格还是不错的。
那么缺点还是有的:
1.就是符文没有看出来有什么大作用,这个需要改进。
2.画面我不是特别喜欢。
3.可玩性不多,除了剧情就没有什么其他玩法,可能还没开发出来。
这只是本人的观点,需要了解更多自己去体验一下吧
1.致敬也好,借鉴也罢,这里只谈这款游戏的本身,毕竟很多游戏制作者也是被迫在短时间内出一款赚钱的游戏,原因太多了
2.游戏采用翻牌触发随机事件走路的形式,目前首测,事件并不丰富,每个大章节会有一些新事件加入,多玩几次之后,就知道每个事件怎么选了
3.3个骰子,一般要求投掷出10点或者11点,所以输多赢少,符合赌博规律吧
4.抽牌的话大部分是55开,一半成功一半失败
5.装备目前也比较少,就按照副本等级走的几套,追加一条属性,应该会有更稀有的追加多条,强化,附魔,洗练这些常规的都有,没什么特别的
6.属性方面就是加属性点,和一些等级解锁的技能
7.关卡难度是用怪物血量,攻击,以及属性攻击伤害来卡你的
8.后面的关卡,要针对每一关打上克制的属性宝石,防具打上对应魔防的宝石,这些都是需要反复刷刷前面为数不多的关卡,挺无聊的
总结:玩了半天没什么特别的地方,也没什么特别有乐趣的地方,卡关了就反复刷刷刷前面的关卡,但是重复性太大,很容易无聊,并没有什么特别的动力
在开始之前可以拖动屏幕看到其他NPC,有很多奖励可以领取,不要硬这头往前冲始终要学会变通,硬的不行来软的,软的不行来横的。2333
其实应该是三星半,毕竟画风问题……
我命运之手和地牢都玩过,也感觉到了诚意,不算是抄袭两个字能轻易抹消的。
玩家有时候对可以容忍的作品抄袭成分视而不见,对某些作品却苛刻异常。
但苛刻也的确因为你们没有做好,没有留下很好的第一印象,也导致了如此多的差评影响后来人的第一印象。
我内测时候玩了很久的,也很期待改动完毕之后的作品。
真心的希望你们可以拿出来的作品不辜负期待。
打一分太容易了……也太草率了。
如果只是想圈钱跟风,那就不会从六月修改到十一月来完善这个作品了。
希望最后我不会被现实打脸跑过来悲伤伤的改评论嘤嘤嘤。
假如,我是说假如,就算完全一模一样我也会玩玩看。因为这种画风和这种玩法的结合在手机端上就是第一次(暗黑地牢ios只有pad版,本人已经全dlc),所以我肯定会买账的。
我28号玩到游戏,会再来的(虽然可能鸽了,刀牌也28号出,上班族真没这么多时间)。作为一个钟爱肉鸽游戏的上班族,一个国产移动端肉鸽游戏都牵动着我的心,我真的不希望开发组被一些人说的失去信心,可能大家都太希望国产游戏出头了吧,哎。手机码字有点累的,求各位望子成龙的理智粉嘴下留情,喷子直接滚。