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类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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在开始之前可以拖动屏幕看到其他NPC,有很多奖励可以领取,不要硬这头往前冲始终要学会变通,硬的不行来软的,软的不行来横的。2333
其实应该是三星半,毕竟画风问题……
我命运之手和地牢都玩过,也感觉到了诚意,不算是抄袭两个字能轻易抹消的。
玩家有时候对可以容忍的作品抄袭成分视而不见,对某些作品却苛刻异常。
但苛刻也的确因为你们没有做好,没有留下很好的第一印象,也导致了如此多的差评影响后来人的第一印象。
我内测时候玩了很久的,也很期待改动完毕之后的作品。
真心的希望你们可以拿出来的作品不辜负期待。
打一分太容易了……也太草率了。
如果只是想圈钱跟风,那就不会从六月修改到十一月来完善这个作品了。
希望最后我不会被现实打脸跑过来悲伤伤的改评论嘤嘤嘤。
假如,我是说假如,就算完全一模一样我也会玩玩看。因为这种画风和这种玩法的结合在手机端上就是第一次(暗黑地牢ios只有pad版,本人已经全dlc),所以我肯定会买账的。
我28号玩到游戏,会再来的(虽然可能鸽了,刀牌也28号出,上班族真没这么多时间)。作为一个钟爱肉鸽游戏的上班族,一个国产移动端肉鸽游戏都牵动着我的心,我真的不希望开发组被一些人说的失去信心,可能大家都太希望国产游戏出头了吧,哎。手机码字有点累的,求各位望子成龙的理智粉嘴下留情,喷子直接滚。
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测试服玩了一下,我来系统分析一下这个游戏。以下评论中我会给出我认为从其他游戏直接“拿来”的内容,和游戏整合进去的内容。是抄袭还是借鉴,你们自己判断。目前为止我个人认为的评分维持3星。
命运之手:和大家看的一样,基础地图是命运之手的玩法,走格,翻牌,触发事件,消耗食物,成功失败,祝福诅咒系统,及其表现,都是出自这游戏的设计。多了一个roll点判定成功系统,因为没玩命运之手2,所以不清楚是不是2里的新系统。如果不是,那这个算是一个小小的修改。
黑暗地牢:主要是美术风格和角色表现,基本如出一辙。不过黑暗地牢的风格确实比较适合欧洲中世纪和地城类游戏。至于是否有美术版权,不是很确定。里面很多角色是和黑暗地牢的角色极为相似,所以人设上并不具有原创性。
暗黑(大菠萝)系列:主要装备掉落比较类似大多数暗黑类或者roguelike游戏,装备有随机的附加属性,可能刷随机属性是这类游戏的核心玩点。
国产套路:强化、宝石、附魔、洗练基本也是国产游戏基本套路,算是拉长游戏养成和付费线的设计,与游戏本身游戏性没什么关系。技能加点也比较通常,没什么可以特别提出的点,技能系统算是中规中矩的。
战斗系统:自动战斗,类似卡牌游戏,回合制。
STEAM上我有黑暗地牢和命运之手当然还有很多其他游戏。所以以个人来说,这个游戏只是把我玩过的几个游戏拼起来,原创这一点几乎是找不到的。任何一个系统都是能找到拿来的原型,而且是完整系统。所以第一点,剧情是否有原创性并且吸引人是个很重要的点。
目前测试版本的体验对我来说是没什么新意,但算是雏形做出来了。如果是一个没玩过暗黑地牢和命运之手的玩家可能会觉得有点意思。但光论战斗系统,就是卡牌游戏的体验,所以这游戏仍然是走的国产游戏重养成和数值的路线。
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以下是原评论
我先预约着,难听的话先憋着不说。等真正玩过了,你们懂的。好则五星吹捧,差则一星滚粗。
是抄袭是借鉴拉出来溜溜。TAP这地方不比其他平台好浑水摸鱼。
文字探索的表现力挺好的,只是多玩两次后就都知道每个事件的结局,缺少惊喜感,建议多添加内容,而且如果是按开发者的话里说的那样,我觉得1000张卡还是不够…
成长有点肝,但也不是不能接受,关键是把难度曲线做好,现在有的关卡里怪的难度是指数级上升,让我以为是出bug了。
很多人说自动战斗无聊,但我挺喜欢,反正这游戏我来玩的是探索,战斗只要有就好了,不想浪费时间在战斗上。
总体来说,我看到了一个优秀游戏的雏形,希望开发者好好打磨,期待一个完成版的样子。
游戏整体是一个roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人性,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。
游戏的玩法,也算是比较有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,计算还有重复试错。卡牌评议又增加了游戏的丰富性。也很棒
BGM的配置,还算不错,但是不够丰富,但是不至于减分。
减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。
对了,还有一点就是必须拖动到上方才能攻击,有时候真的比较麻烦,如果双击可以直接攻击会更好一点。
最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。
对了,游戏策划们还是很好的,所以为什么四星半是五星。推荐大家去尝试一下。