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类型:冒险
开发商:KIDD GAMES
发行商:无锡基德网络科技有限公司
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游戏整体是一个roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人性,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。
游戏的玩法,也算是比较有趣,很容易上手,但是真的想要玩好又需要大量的思考,计算还有重复试错。卡牌评议又增加了游戏的丰富性。也很棒
BGM的配置,还算不错,但是不够丰富,但是不至于减分。
减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。
对了,还有一点就是必须拖动到上方才能攻击,有时候真的比较麻烦,如果双击可以直接攻击会更好一点。
最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。
对了,游戏策划们还是很好的,所以为什么四星半是五星。推荐大家去尝试一下。
我真是弄不懂了,不说游戏机制,美术直接照搬已经可以一棒子打死了。
把两个游戏合在一起就不算抄袭了?新奇的脑回路。
其实我觉得制作组挺可怜的。你们想想,在没有大量资金的做宣称请美术,你们的这种作品凭什么能够生存,等投资?想想可能吗?
你们不如去干脆做一些国内已经玩烂的换皮手游,还比你们做这个来的口碑好点,毕竟大部分像我一样的玩家都不会点开。
是的,我站着说话不腰疼,我不出钱投资国内游戏行业,目前也不从事游戏相关领域。你可以说我不懂,但作为一个玩家,我不能接受这种作品。
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测试服玩了一下,我来系统分析一下这个游戏。以下评论中我会给出我认为从其他游戏直接“拿来”的内容,和游戏整合进去的内容。是抄袭还是借鉴,你们自己判断。目前为止我个人认为的评分维持3星。
命运之手:和大家看的一样,基础地图是命运之手的玩法,走格,翻牌,触发事件,消耗食物,成功失败,祝福诅咒系统,及其表现,都是出自这游戏的设计。多了一个roll点判定成功系统,因为没玩命运之手2,所以不清楚是不是2里的新系统。如果不是,那这个算是一个小小的修改。
黑暗地牢:主要是美术风格和角色表现,基本如出一辙。不过黑暗地牢的风格确实比较适合欧洲中世纪和地城类游戏。至于是否有美术版权,不是很确定。里面很多角色是和黑暗地牢的角色极为相似,所以人设上并不具有原创性。
暗黑(大菠萝)系列:主要装备掉落比较类似大多数暗黑类或者roguelike游戏,装备有随机的附加属性,可能刷随机属性是这类游戏的核心玩点。
国产套路:强化、宝石、附魔、洗练基本也是国产游戏基本套路,算是拉长游戏养成和付费线的设计,与游戏本身游戏性没什么关系。技能加点也比较通常,没什么可以特别提出的点,技能系统算是中规中矩的。
战斗系统:自动战斗,类似卡牌游戏,回合制。
STEAM上我有黑暗地牢和命运之手当然还有很多其他游戏。所以以个人来说,这个游戏只是把我玩过的几个游戏拼起来,原创这一点几乎是找不到的。任何一个系统都是能找到拿来的原型,而且是完整系统。所以第一点,剧情是否有原创性并且吸引人是个很重要的点。
目前测试版本的体验对我来说是没什么新意,但算是雏形做出来了。如果是一个没玩过暗黑地牢和命运之手的玩家可能会觉得有点意思。但光论战斗系统,就是卡牌游戏的体验,所以这游戏仍然是走的国产游戏重养成和数值的路线。
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以下是原评论
我先预约着,难听的话先憋着不说。等真正玩过了,你们懂的。好则五星吹捧,差则一星滚粗。
是抄袭是借鉴拉出来溜溜。TAP这地方不比其他平台好浑水摸鱼。
2018-12-4更新:我直接一边玩一边写的TXT文档, 想到什么写什么了,排版有点乱别介意。
1.战斗的时候,没有看到哪里能显示后续的怪物还有几只,是什么类型;
2.河妖怎么是亡灵战士啊,,我觉得怪物设计形象最起码应该是类似河童或者巫师里内个样子= =
3.天赋设计想法挺不错的,而且是依靠骰子组合发动技能,可否扩大天赋树设计,这样玩着才丰富,扩充广度。
4.感觉人物角色本身的参与感和角色培养性差一些,因为除了天赋可以自己点和换装备之外就是依靠简单的花钱强化和升级,总感觉少点什么。。
5.战斗的时候,感觉引导或者标示不明显,比如我这个回合两次行动点用完之后,直接跳转到怪物回合,但是我看着很不明显,直到系统自动ROLL骰子怪物出攻击动画我才能明白,哦原来是怪物的回合。
人物图像右上角的行动点感觉太不明显了。应该添加一个高亮边框,比如是人体描边或者边框高亮都行,知道是我的回合了。
6.行动点最好是倒数,这样比较直观一些(个人看法)。
7.感觉新版本应该适当调整一下UI和界面之类的,看着有点过于破旧了,虽然整体风格是内种暗黑风格,但是无论字体还是血条啊,UI啥的看着不是很养眼
8.这次读条时候的哼曲真的很棒,而且主界面右侧NPC还可以主动换曲子。
9. 怪物设计的形象太少了,很多乞丐强盗都是一个模型;类似的守卫同理。
10.不说每一小节,至少每一章的主题不一样,那么对应的桌面风格(参考炉石或者昆特)应该是不一样,不能总是用一张桌布是吧
11.角色自定义这块也是一定要做的,,但是看你们内部的优先顺序吧,这个倒是不着急。
12.战斗的时候感觉打击特效和动作啊再优化优化,没有啥音效反馈,打击感也差点意思。
13.类似于游戏内新添加的善恶系统,建议进一步细化和复杂化,这样更有代入感和可玩性,选择性也很高。而不是仅仅停留在善恶之间(魔化技能给人物加点特效呗,就旁边挂个BUFF实在是太寒酸了。)
14.其实本作在文本剧情、美术风格、音乐上我感觉算是亮点吧。玩法方面有点随机性但没有内核,比如就是RPG的核心是什么,你们想把这款游戏做成什么样的RPG。是注重剧情还是玩法亦或是角色成长本身,少内核是绝对留不住人的,没粘性。
我现在感觉就是这游戏得有点核心在里面,这样配合其他食用效果才好。因为是这样的,基本上单机跟着剧情走,然后旁支加入一些支线和扭曲模式,玩家更多的是带入第三人称而不是第一人称,就感觉没有太强的代入和参与感。
最近真的是太忙了,有幸你们又通知我,我赶紧体验了一下,整体没玩完,哪儿有说的不对的,你们内边还多包涵吧。但是第一章打完再看了看你们的改动觉得确实有可圈可点之处,但依然有很多不足,继续加油吧。
就像你们的图标和游戏名称一样,一定要有个内核在,内核内核,你们的理念和核心一定要表达出来,不光光是游戏的表象更多的是内在。
游戏改进是好的,我现在这边评分依然给3,但不代表游戏差没有成长空间,我看好你们,溜了溜了。
――――――致制作人――――――
当我第一次点开这游戏,第一次看见评论区前辈玩家贴出来的十字军人头,我当时就冲动了,第一直觉就是两个字“抄袭”。因此说了很多冲动之言,抓住一点点细节吹毛求疵还请制作的见谅,看得出来制作组还是很对自己的作品上心的。至少评论区没有想某幻一样搞一刀切。认真(虽然有些是水的)回复每一条评论。一星给制作组的态度(至少是评论区?)
――――――正文分割线―――――
美术:
严格意义上美术不能算抄袭,美术也是下过功夫的。真正的游戏内的人物我暂时看不出抄袭,但虽不是照搬,很多地方真的和暗黑地牢太像,以至于几乎只有一点点改动。(十字军头,老兵盾击的动作,酒馆,加载界面的变种猪人)很难让人信服主美没有玩(jie)过(jian)暗黑地牢。既然这么容易令人产生抄袭的误解,为什么不去掉这些元素,做出一个不给人机会下口去喷的作品呢?
――――――玩法――――――
这个可以算是这款游戏的精髓了。讲道理,命运之手的玩法是很不错。借鉴得很到位。以至于此游戏离开了命运之手的游戏模式就变得一文不值。哦,如果说命运之手是骨头,那么贪婪洞穴的技能加点和装备熔炼就是血肉。(硬派画风是皮囊)从头到尾我看不出玩法的创新。还不如直接说你是命运之手的移植算了
――――――废话――――――
现在的国产游戏环境是很恶劣,稍有一点点雷同都会引来喷子大队。不管制作组是无心还是有意,请珍惜您的作品,真正原创优秀的作品在TapTap根本不怕一两个喷子,自然有人会为你摆平。你抄了多少,做了多少,公道自在人心。(讲道理美术绝逼有模仿的嫌疑,不过除开这些边角料,主内容还是做的很棒!加油(ง •̀_•́)ง)作为一个被国产游戏消遣过的人,还是希望国产游戏能有崛起的一天。
――――――评分――――――
一星给游戏性(虽然是拼起来的)
一星给美术(虽然有争议)
一星给国产游戏的尊重和制作组对自己作品的珍惜