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部落与弯刀
4.4
编辑推荐

部落与弯刀

类型:策略

开发商:汉家松鼠工作室

发行商:心动网络

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玩家评价

9fx 2020-07-23 19:50:54
3020年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那1000年前的样子依旧透出一丝古朴与典雅。爷爷说,老家的祠堂叫”宅”,是1000年前祖宗一生居住的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖宗有一天还会回到这所宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放的一部智能手机,那是1000年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都不知道该如何使用它,只是隐约知道它曾统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被时代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是1000年前的模样。突然,书桌上传来一阵震动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐的亮了起来,几个大字浮现出来一您预约《部落与弯刀》已经发布!
裤子穿反了 2020-07-23 19:50:54
游戏是真的好玩,夏促买的,这几天时间全在玩这个游戏去了,解锁了一周目,二周目还在打着,里面还有各种好玩的mod,贼耐玩,希尔薇作为mod人物来说也真的很好使,各方面都很好使
夕梦WithNiko丶 2020-07-23 19:50:47
在Steam已购,刚打完心灵巫师主线以及一周目, 游戏时间30小时。能玩这么快,多亏了创意工坊各种各样的MOD。
①我的期待。
有很多人拿部落与弯刀和骑砍比,其实两者间的差距很明显,就如同红警和War3比一样。部落与弯刀极大拓宽了英雄人物的成长性与丰富度,这样的改动在很多的骑砍MOD里也可以见到。我觉得这是一个很好的方向,在游戏体验中英雄养成的正反馈是很强烈的。我们大多数的目的都是为了获取装备,提升等级学习技能,因为在装备技能都比较完备的情况下,战斗的体验会趋近于暗黑系游戏。
游戏的成长性非常明显,游戏开局玩家的角色血量大概在1500左右,当我升到20级我的血量已经有8000了,技能伤害也从一开始300+,到1500+。兵种的起始血量大概也在1500+,而跟随后续的兵种进阶,各种兵种的属性天差地别,2阶的蛮牛壮士10级有4000+的血241的攻,6阶的蛮牛武装掠夺者17级有3000的血465的攻,而后者相对于前者更重要的是多了主动技能,战斗能力更强。
总体上相比较于骑马与砍杀的战术性质游戏,部落与弯刀更侧重养成,强大的英雄单位,会在第一波交完技能后就杀死对面一片敌人。
来聊聊细节上的不足吧,骑砍最为优秀的地方还是在于对现实战争的游戏性模拟。比如地形的伪随机生成算法,这个很厉害,直接影响到各兵种类型的战斗能力,骑兵在陡峭地形的战斗能力爆弱,而部落与弯道就在这方面比较差劲,每次战斗场景基本都是平坦坦的一张图,没有障碍,也没有特殊地形,我觉得黒崖战斗时刷一些沼泽,树林,废墟什么的应该可以的吧,其他区域的战斗场景也可以加一些有特色的障碍和地形也是没有问题的。
攻城战比较粗糙,攻城战其实就是游戏的据点占据玩法,占据所有的据点才算胜利,每个据点又提供资源可以用来复活战斗中败退的部队和英雄。总体体验就是磨,除非兵种强度压制,体验不怎么好,我还是希望可以就战斗来说丰富一下场景搭建,我知道大规模战斗的优化是一个比较难的地方,但还是希望在战斗方面可以有更多的有趣的玩法,或者说添加战争迷雾,限制玩家视野,增加潜入等等。与NPC的互动也比较少,NPC与NPC的互动也比较少,希望有更多的支线剧情,以及好感度属性加入。
②这是我所期望的来自未来的游戏
最近刚听闻次时代游戏涨价,高度的制作投入已经让大型3A陷入了一个很恶性的漩涡。我反而更加期待类似Klei(饥荒所属公司)这样的开发团队出现,我也同样认为这是目前比较符合国内现状的;我认为更多的允许MOD的游戏将更具有活力,也将更有趣味,游戏固然可以是艺术,但更多是娱乐。部落与弯刀,原石计划都在向我们展示着这份可能性,同样的还有经久不衰的饥荒,杀戮尖塔。
如果以更加高远的目标来看,更优秀的画面表达,更丰富的玩法细节依旧会是游戏的挑战目标和使命。但更多的时候,享受3A有着高昂的代价,硬件、环境、时间限制着我们中的更多数没办法体验3A;反而是轻量级游戏,更小更有趣的游戏,更愿意认可玩家需求的获得了更好的生存环境。
就我个人的主观观点来看,面向国内的国产3A还有很长很长很长的路要走,坎坷而艰难。大众化,本土化,趣味性的玩法反而是在国内能否长久生存的一个关键,而允许玩家参与制作游戏内容将会很好的解决这个难点。在未来,很多人的程序员身份(同样的还有很多职业群体)是与游戏玩家身份高度共存的,充分调动这些人的积极性是让游戏行业变的更加茁壮的不可忽视的一点。
加油,汉家松鼠,加油,部落与弯刀。
静谧的夜 2020-08-16 09:05:20
四星后排观望,像这种开放式的玩法我个人是比较喜欢的,看了一眼开发组写的简介,应该是已经预设好的地图生成事物进行探索,随机化的事件和探索比较像kenshi的玩法。
没有在steam上看到过这款游戏,写完评论后应该会去试一下,就现在来看游戏应该会采用一次性买断制(不计扩展包)。
讲一下我个人的看法,如果这条评论有幸能让开发组看见,自愿稍微参考一下:
1.不要搞全随机生成式的地图,至少手机版不要搞,毕竟时代局限性摆在这里,地图太大全图运转可能会导致手机极度卡顿,影响游戏体验。
2.(没体验过,不知道游戏内是否有天气系统,如果有请跳看)天气系统,这项是可有可无的,但我相信这个游戏发展下去一定会出现天气系统,作为一个开放战略类游戏,天气不仅可以改善画面带入,而且还可以增加游戏的随机性(不同天气下的buff)。
3.更细致的布兵系统,可以进行兵力分布的微操,使游戏的可玩性与操作难度提高,更适用于一部分高端玩家。
4.城镇的风土人情与小微气候的变化导致地理环境的差异没有在游戏内很好的体现出来,缺乏代入感,玩久了后玩家会不自觉的生出一种画面疲劳感导致游戏寿命减少。
最后,祝游戏越做越好,默默地打开了我的steam。
成为拾新者后的第二条评论੭ ᐕ)੭*⁾⁾
. 2020-07-30 06:01:32
steam玩过,内容太少,属于不完整品,但有进步空间,打个四分吧
WSM 2020-07-29 21:01:59
。。。游戏过程太短了,地图还有待拓展,正常模式的话攻城几乎不可能,开启天使恶魔可招募勉强可行
shadowflame 2020-07-29 10:13:51
讲道理,游戏品质还不错,耐玩性也可以。但是也有很多问题。
现在有很多种游戏是以鼻祖冠名的,比如魂类游戏,吃鸡类游戏等等。我觉得制作组应该不会否认这是一款骑砍类游戏。
很明显,不光是游戏的一些系统和设定,连任务都离不开骑砍的影子。比如说领主们给你的任务很多是找人讨债啊,抓捕犯人啊,这些都是骑砍里就有的东西。不信的可以去找。
既然是骑砍类游戏,就不得不和骑马与砍杀做一些比较了。
首先,这游戏和往常的骑砍类游戏(自由人,少女文明,汉匈全面战争)最大的区别是,游戏视角不一样。
很多骑砍类游戏因为本身的制作水平就没有那么精良,再加上也没什么拓展的mod可以玩,所以只是昙花一现,人们很快就玩腻了。
所以这就体现出部落与弯刀最大的好处了。大家都知道,骑砍主要的乐趣是玩mod,mod分两种,一种是rpg类就是做主线剧情的,一种是战争类,就是带兵打仗,经营领土的。而部落与弯刀因为视角是平面的,所以其游戏类型更像是一款ARPG,而不是骑砍那种模式。
这就给了玩家们来玩这款游戏的理由和动力。
其次,比起骑砍来,部落与弯刀有立绘优势。众所周知骑砍最令人诟病的就是难看的人物捏脸。就算是经过mod的各种美化,修改,也只是达到能看的地步。
部落与弯刀相较而言就好多了。日系游戏和国产游戏采取的是搭配系统,既使用作者实现设定好的脸型、发型来搭配,这样的话其实很大程度上保证了脸不会太难看。
我提这两点,主要是告诉大家这款游戏的优势。因为我以前玩类骑砍游戏的时候,总是在想“我为什么要玩这个不玩骑砍?”而部落与弯刀能够从中找出可以脱颖而出的理由。所以还是有一定前途的。
好了,回归正题。目前只玩了一周目。说一下感想。
因为自知是新手,玩了心灵巫师。其实这游戏还有个特点,那就是职业之间是非平衡的。因为游戏本身内容没那么宏大,多职业系统可以很好地提升多周目的体验。
骑砍有很多流派,什么弓箭流,步战流,骑枪流,但骑砍的打怪方式无非是一刀刀砍下去,一箭箭射下去。虽说部分mod有魔法系统,但大部分mod可不是纯靠魔法就能解决的。
而部落与弯刀的一大特点就是技能系统。ARPG游戏很多都是走位甩技能,部落与弯刀明显也具有这个特点。尤其是前期势单力薄的时候,不断走位放技能就更加重要了。
这款游戏前期的目的很明确,就是练级清主线,游戏体验也不错。但一个大问题就是后期的玩法。
到了20级后,实在没有什么游戏目标。唯一可能有意思的也就是攻城略池了。
而且游戏的一个大问题是,到了后期游戏的回报少的可怜,经常和付出不成正比。就不说那些资源点了,就比如说高级监狱,经常费半天劲清掉怪物,结果出了个五级鱼人。
然后打了一波仗,五级鱼人直接暴毙,级都练不起来。
我去刷过光熠教会的好感度,到了30以后发现,一个教徒居然要50玉石。不过我稍微算了算,你把法师兵种从头练到尾代价都很昂贵。
就一周目来看,我感觉兵种平衡性大有问题。从综合层面来考虑雪狼是最适合的兵种,因为容易出(监狱里大概率出),容易培养,而且升到满级后战斗力巨强。
其次是各类骑士,我用的是火魔骑。火魔骑不用耗玉石,可以从光熠教会直接招。而且最可怕的是,我其他兵种都暴毙过,但是从头到尾火魔和狼王就没有受伤或重伤过。
那么问题来了,我为什么要花资源去培养昂贵又容易暴毙的法师呢?又贵又强,便宜但是差我都能理解,可是为什么法师同时具备了培养难、价格高、性价比低、三大特点?
所以这游戏其他兵种目前来看没什么必要,直接起一堆雪狼和火魔骑,好培养,成型快,强度高。攻城掠池只是为了养部队,因为我不觉得招出来的兵比我这些怪物强。
因为游戏内容短,所以使用了传承点数这个设计。但是这个设定有个很大的问题。
那就是你之前打下的城,招到的人都付诸东流了。要知道骑砍类游戏的积累期是极其漫长的。传统rpg主要资源只是你的等级和身上的装备。但是部落与弯刀又不只是装备的问题。
制作组想要模仿roguelike,但是这款游戏完全不具备roguelike的特点。roguelike具有高随机性,且每局时间都很短,但是部落与弯刀死亡重开周目损失大量时间成本和游戏资源,会直接让人失去动力。
展云_DCD 2020-07-29 10:11:02
夏促的时候买的,当夜打了一个通宵。
说实话,目前游戏内容还比较匮乏。从汉家松鼠之前公告和一些帖子中能看出来,汉家松鼠更倾向于把《部落于弯刀》做成一个类似于《金庸x》的作品,即玩家制作的丰富mod来补充游戏内容,官方主要做维护和bug修复。这种模式听起来很理想,但已经有成品。比如知名pc pe跨端游戏《Minecarft》,这款游戏玩家制作的mod内容极其丰富,远远超出游戏玩法本身。但是《Minecarft》游戏本体的更新速度是不慢的,并不是停滞不前,因此指望游戏无大更新,仅通过玩家制作的内容让游戏更丰富是很困难的。
在访谈里汉家松鼠也提到,《部落与弯刀》这个名字本身就在致敬《骑马与砍杀》,所以游戏内容也会与骑砍十分类似。虽然说玩法相近,但是内核却相距甚远;首先是战斗方式,骑砍是用武器在战斗,而这款游戏大多是用技能;其次是角色养成上,骑砍有更多自由度上限更高,这款游戏技能树大多是预设好的,自由度相对较低,上限也没那么高。另外,地图大小也对游戏内容有一定限制。
总的来说,按照正常更新速度,目前《部落与弯刀》的游戏内容应该说更适合剧情党消耗,对于单纯喜欢征服或者跑商的玩家来说游戏内容消耗极快。我比较希望松鼠能把《汉家江湖》里的内容与《部落与弯刀》联动,做更多独特的《部落于弯刀》内容,这样才能吸引更多优秀mod作者为游戏制作出更多优秀mod。
玄觞 2020-07-23 19:51:18
如果是纯粹的单机 无联网 无内购 那么售价98以内这个游戏我会支持正版,玩过汉家江湖 但是联网与坑爹的内购让我节节败退。虽然现在手游市场做单机盗版会泛滥,但是越来越多的玩家更愿意花钱支持良心的单机正版。赚钱固然重要,不过为什么不试试钱也赚同时也给玩家带来一个好的游戏体验ne ?
黄昏 2020-07-23 19:51:09
个人认为,汉家松鼠打造这款游戏的初衷就是让玩家自行发挥。
说明白点,就是希望这款游戏能成为下一个“Minecraft”,下一个“上古卷轴”,成为中国游戏界的“mod之王”。
(当然,你也可以认为我有点夸大事实,认为我是在胡诌。)
想法固然好,但是游戏的内容和表现有些欠缺,导致销量和口碑有些强差人意。
就拿战斗来说吧,也是我觉得问题最大的地方。
作为这种玩法“领头人”的“骑马与砍杀”在这种战斗方面还算用心,虽然没有aoe技能,只能用鼠标一个个的去砍,但好歹还原了战争场面的残酷与无情,从某种意义上来说算是贴合了“还原历史”的角度。
但在这款游戏上面,攻城战被设计成了夺旗战,我愣是有点没搞懂。
攻城ai的智慧也着实人让人着急。(不管是我方ai还是敌方ai)
而在野战方面,战斗地形与环境的重要性也没在里面体现出来,所以使得“排兵布阵”的口令显得比较鸡肋,完全没有什么施展的空间,基本就是为好看而设计的。
这就让人感受不到征服天下的快感,换句话说,你只要摸到这款游戏的战斗诀窍,攻城略地全是儿戏,完全没有难度。
最后一点,官方虽然想到了“骑砍”的经营模式,但却没有自己的真正想法,把画面3D转2D,玩法却差不多,你认为是两个游戏吗?
从法律来讲,改改名字,改改皮肤,改改游戏背景世界观,换个游戏名,确实可以。
但和手游市场满天飞的“换皮游戏”又相差多少区别呢?
玩家现在更希望见到的是官方的新意和心意。
希望官方能更加完善游戏内容,不要盲目的被舆论所引导,开创出自己的游戏特色。
祝愿越来越好,over。
红尘君 2020-07-23 19:51:09
《江湖X》、《汉家江湖》、《老江湖》,我做梦都没有想到,这么一家以江湖起家的工作室,会有一天放弃了中原这片大好河山,转而去描述塞外胡人。一说到胡人,就让我想到了成龙前些年的一部作品《天降雄狮》,一想到那部作品,就让我想到了中美合拍,于是这一切顺其自然的就开了花。
《部落与弯刀》是汉家松鼠和KT工作室合作的游戏,或许大家对这个KT工作室都比较陌生,确实这只是国内众多独立游戏工作室中的一个,但是我相信各位对其开发的作品应该都不陌生,那便是策略游戏《征服之刃》。官方也早前也已经透露,《部落与弯刀》中的部分设定,将继续沿用《征服之刃》。
《部落与弯刀》采用了沙盒玩法,而且游戏中的世界是在演算下不断变化着的,这一点倒是有点像《文明》一类的策略作品。这种设定,既增加了游戏的未知,同时也刺激了玩家探索游戏的兴趣。不过同时对于玩家也是一种考验,暴力不再能解决所有问题,或许有时候一个盟友,会比一个敌人更加有用。
汉家松鼠此次将游戏的视角对准了大漠和雪原,看来是准备给玩家们呈现一个异域的风情了。值得一说的是,我此前看了一个官方发布的视频,名为《March》,我还以为是宣传PV,结果全程一张图,敢情只是游戏的原声,不过不得不说这段音乐真的很有味道,前段密集的鼓点,就直接将人带入到了荒漠黄沙之中。
如果没记错的话,《部落与弯刀》应该是2017的9月份上线,但是如今已经是2019年了,一年多过去了,而且距离上一次官方发布消息也是半年前的事情了。其实相比于大家口中黄了、凉了之类的说辞,我倒是更愿意相信项目组只是在埋头做游戏。而且《部落与弯刀》此前爆出的内容,已经吊足了我的胃口,我的弯刀早已经饥渴难耐了。
冬凉 2020-07-23 19:51:09
讨厌时间限制,讨厌时间限制,讨厌时间限制,重要的事情说三遍。
我玩沙盒游戏就是玩个自由自在,干嘛要有时间限制。
找人送信经常找不到人,希望以后能给个确切点的位置。
还有招了个药师小姐姐,武器坏了我拿下来修,修好了居然不让用?说是使用不了这个类型的武器?明明是我从她身上拔下来的,现在比较尴尬小姐姐没武器,只能忍痛离队了。
总的来说很好玩,良心游戏。希望后续能够改进,或者出DLC一定第一时间购买支持。
加一点,修理装备可以有,毕竟有磨损也正常。但是真心希望出个进城后可以一键全修得选项,一件一件的修得贼心烦啊啊啊啊啊
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