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部落与弯刀
4.4
编辑推荐

部落与弯刀

类型:策略

开发商:汉家松鼠工作室

发行商:心动网络

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玩家评价

若何。 2020-07-23 19:51:26
玩确实是好玩,但是真结局做的感觉对我来说不尽如人意,你头像是银珊公主,宣传视频也有银珊公主,开场动画也有银珊公主,你弄了那么多噱头,玩家肯定是想拉银珊进队的,结果呢?你一周目银珊公主打火魔说我等你,ok我认了可能是二周目可以解锁新剧情,我打完二周目,我跟火魔手拉手建家园去了,银珊公主跟门极限一换一。我为啥要最后跟一大老爷们的剧情,你噱头做这么多合计我玩游戏结局就是看我和火魔和睦相处吗?那你为什么不摆个火魔做你游戏头像?
觞笙鲤 2020-07-23 19:51:26
汉家松鼠,我第一次接触这四个字还是在金庸群侠传X中,然后,,,,这四个字就在我印象里被刻死了,这是我在武侠类游戏中,唯一见到过的,可以改变原著剧情的游戏,现在很多仙侠武侠游戏感觉很没意思,因为你扮演的就是个路人甲,该死的人,你怎么也救不了,不能死的人,你怎么都干不掉,框架太严重,跟看小说没什么区别,缺乏自由度,但是第一次接触金庸群侠传X的时候,,,我服了,真的佩服,虽然没有很多武侠那种华丽的打斗,采用的也是比较早期的回合制,但是它的自由度,在我当时的认知里,没有一个可以超越,现在稍微有些改变了,但是框架感还是太严重,相比之下,不管怎么样都很期待这款游戏,坐等✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
汝之剑 2020-07-23 19:51:21
几周目这个不懂,只知道游戏里面600多天了,主线做完,玩的心灵巫师,把除了毒蝎以外的部落全灭了,自己手下部队全是怪物,种类还不同,城镇全分封给了手下,自己现在懒得管了,主要原因是这游戏的集结部队功能感觉有点问题,要攻城了自己手下的兵总是叫不过来,能等个一周都不来,让他们统兵有啥用呢,幸好我玩的是心灵巫师,自己带人就能灭一座城。
游戏做的挺好的,重点是游戏玩法和立绘好看,我最喜欢的是西河伽罗,有一次打雄鹰的时候见到了她,顿时就被她迷上了,为了她我把雄鹰部落的城镇灭到了只有一座,然后就在那等待她的到来,功夫不负有心人,最终还是等到了☺️,你们最喜欢谁呢?
虎踞鲸吞逗 2020-07-23 19:51:14
刚买PC版没多久就看到出手游版?இдஇ
不放香菜 2020-07-23 19:50:58
刚开始玩:
什么鬼!操作蹩脚!时间限制!一头雾水!
玩了20小时后:
卧槽真香!
其实我最大的建议就是把所有小地图合成一张大地图,地图边缘修一修,弄成海洋这样的,黑边太low了。
那样就更符合开放世界了。然后随机性再强一点,比如在野组织偶尔也会攻城,分封城主会叛乱,敌方也会登庸我方武将,将领也会外出打野寻宝之类的。
9fx 2020-07-23 19:50:54
3020年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那1000年前的样子依旧透出一丝古朴与典雅。爷爷说,老家的祠堂叫”宅”,是1000年前祖宗一生居住的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖宗有一天还会回到这所宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放的一部智能手机,那是1000年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都不知道该如何使用它,只是隐约知道它曾统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被时代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是1000年前的模样。突然,书桌上传来一阵震动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐的亮了起来,几个大字浮现出来一您预约《部落与弯刀》已经发布!
裤子穿反了 2020-07-23 19:50:54
游戏是真的好玩,夏促买的,这几天时间全在玩这个游戏去了,解锁了一周目,二周目还在打着,里面还有各种好玩的mod,贼耐玩,希尔薇作为mod人物来说也真的很好使,各方面都很好使
夕梦WithNiko丶 2020-07-23 19:50:47
在Steam已购,刚打完心灵巫师主线以及一周目, 游戏时间30小时。能玩这么快,多亏了创意工坊各种各样的MOD。
①我的期待。
有很多人拿部落与弯刀和骑砍比,其实两者间的差距很明显,就如同红警和War3比一样。部落与弯刀极大拓宽了英雄人物的成长性与丰富度,这样的改动在很多的骑砍MOD里也可以见到。我觉得这是一个很好的方向,在游戏体验中英雄养成的正反馈是很强烈的。我们大多数的目的都是为了获取装备,提升等级学习技能,因为在装备技能都比较完备的情况下,战斗的体验会趋近于暗黑系游戏。
游戏的成长性非常明显,游戏开局玩家的角色血量大概在1500左右,当我升到20级我的血量已经有8000了,技能伤害也从一开始300+,到1500+。兵种的起始血量大概也在1500+,而跟随后续的兵种进阶,各种兵种的属性天差地别,2阶的蛮牛壮士10级有4000+的血241的攻,6阶的蛮牛武装掠夺者17级有3000的血465的攻,而后者相对于前者更重要的是多了主动技能,战斗能力更强。
总体上相比较于骑马与砍杀的战术性质游戏,部落与弯刀更侧重养成,强大的英雄单位,会在第一波交完技能后就杀死对面一片敌人。
来聊聊细节上的不足吧,骑砍最为优秀的地方还是在于对现实战争的游戏性模拟。比如地形的伪随机生成算法,这个很厉害,直接影响到各兵种类型的战斗能力,骑兵在陡峭地形的战斗能力爆弱,而部落与弯道就在这方面比较差劲,每次战斗场景基本都是平坦坦的一张图,没有障碍,也没有特殊地形,我觉得黒崖战斗时刷一些沼泽,树林,废墟什么的应该可以的吧,其他区域的战斗场景也可以加一些有特色的障碍和地形也是没有问题的。
攻城战比较粗糙,攻城战其实就是游戏的据点占据玩法,占据所有的据点才算胜利,每个据点又提供资源可以用来复活战斗中败退的部队和英雄。总体体验就是磨,除非兵种强度压制,体验不怎么好,我还是希望可以就战斗来说丰富一下场景搭建,我知道大规模战斗的优化是一个比较难的地方,但还是希望在战斗方面可以有更多的有趣的玩法,或者说添加战争迷雾,限制玩家视野,增加潜入等等。与NPC的互动也比较少,NPC与NPC的互动也比较少,希望有更多的支线剧情,以及好感度属性加入。
②这是我所期望的来自未来的游戏
最近刚听闻次时代游戏涨价,高度的制作投入已经让大型3A陷入了一个很恶性的漩涡。我反而更加期待类似Klei(饥荒所属公司)这样的开发团队出现,我也同样认为这是目前比较符合国内现状的;我认为更多的允许MOD的游戏将更具有活力,也将更有趣味,游戏固然可以是艺术,但更多是娱乐。部落与弯刀,原石计划都在向我们展示着这份可能性,同样的还有经久不衰的饥荒,杀戮尖塔。
如果以更加高远的目标来看,更优秀的画面表达,更丰富的玩法细节依旧会是游戏的挑战目标和使命。但更多的时候,享受3A有着高昂的代价,硬件、环境、时间限制着我们中的更多数没办法体验3A;反而是轻量级游戏,更小更有趣的游戏,更愿意认可玩家需求的获得了更好的生存环境。
就我个人的主观观点来看,面向国内的国产3A还有很长很长很长的路要走,坎坷而艰难。大众化,本土化,趣味性的玩法反而是在国内能否长久生存的一个关键,而允许玩家参与制作游戏内容将会很好的解决这个难点。在未来,很多人的程序员身份(同样的还有很多职业群体)是与游戏玩家身份高度共存的,充分调动这些人的积极性是让游戏行业变的更加茁壮的不可忽视的一点。
加油,汉家松鼠,加油,部落与弯刀。
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