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部落与弯刀
4.4
编辑推荐

部落与弯刀

类型:策略

开发商:汉家松鼠工作室

发行商:心动网络

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玩家评价

dark17 2020-07-23 19:51:30
steam玩了四五百个小时 第一点 如果汉家松鼠真的打算做带有经营领地的打算 那么 就不应该把玩家控制的人物做成了和其他五个部落都是友好 玩家控制的角色打掉了别的部落一个领地 直接五个部落减好感 或者说 添加更多的势力友好敌对关系的调整 比如 雄鹰是最强的部落 那其余四家 或多或少都应该对雄鹰部落忌惮 比如好感度-20-30这种 又或者说 蝎后举办了比赛之后 野马部落来人抢东西 在这个事件之后直接导致毒蝎野马开战阿之类的 要不就不让玩家可以自己创建势力 比如玩家只能选择加入一个部落 或者不加入部落 但是玩家可以成长为他加入的部落领袖 固然 比起又能自创势力 又能加入部落 也能仗剑走天涯肯定是最好的 但目前为止。。我说实话想表现的东西太多了容易步子迈大了撤着蛋 得不偿失 因为现在游戏里不开修改器不开mod 只要玩家敢打任何一个部落的城池 那就是五家宣战玩家 而且到了后面一点 带着两三条龙就开始平推了 会让玩的精通的玩家比较无聊 当然 打了mod那些另算 比如说剧情最开始是一个月的时间 第二部分剧情就是六七个月之后 跨度大了点 中间玩家要是打到招龙再跟部落打架要不了多久 我经常就是三四月份就能带着龙乱跑了 推平了五个部落 我还有一两个月的时间 更别说打了那种作弊向的mod 可能开局就带着龙了 白混游戏里的七八个月呢 这段多出来的时间 我觉得可以用一个足够精细的战旗向领主外交势力来打发掉 另外 话说后续表白系统有变化吗 就这样是不是有丶脱了裤子放屁。。 当然 我说这么多 最近疫情也厉害 不能去网吧玩 手机上真要出了我也是第一批玩的 到底咋样 还是松鼠看着办吧
若何。 2020-07-23 19:51:26
玩确实是好玩,但是真结局做的感觉对我来说不尽如人意,你头像是银珊公主,宣传视频也有银珊公主,开场动画也有银珊公主,你弄了那么多噱头,玩家肯定是想拉银珊进队的,结果呢?你一周目银珊公主打火魔说我等你,ok我认了可能是二周目可以解锁新剧情,我打完二周目,我跟火魔手拉手建家园去了,银珊公主跟门极限一换一。我为啥要最后跟一大老爷们的剧情,你噱头做这么多合计我玩游戏结局就是看我和火魔和睦相处吗?那你为什么不摆个火魔做你游戏头像?
觞笙鲤 2020-07-23 19:51:26
汉家松鼠,我第一次接触这四个字还是在金庸群侠传X中,然后,,,,这四个字就在我印象里被刻死了,这是我在武侠类游戏中,唯一见到过的,可以改变原著剧情的游戏,现在很多仙侠武侠游戏感觉很没意思,因为你扮演的就是个路人甲,该死的人,你怎么也救不了,不能死的人,你怎么都干不掉,框架太严重,跟看小说没什么区别,缺乏自由度,但是第一次接触金庸群侠传X的时候,,,我服了,真的佩服,虽然没有很多武侠那种华丽的打斗,采用的也是比较早期的回合制,但是它的自由度,在我当时的认知里,没有一个可以超越,现在稍微有些改变了,但是框架感还是太严重,相比之下,不管怎么样都很期待这款游戏,坐等✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
汝之剑 2020-07-23 19:51:21
几周目这个不懂,只知道游戏里面600多天了,主线做完,玩的心灵巫师,把除了毒蝎以外的部落全灭了,自己手下部队全是怪物,种类还不同,城镇全分封给了手下,自己现在懒得管了,主要原因是这游戏的集结部队功能感觉有点问题,要攻城了自己手下的兵总是叫不过来,能等个一周都不来,让他们统兵有啥用呢,幸好我玩的是心灵巫师,自己带人就能灭一座城。
游戏做的挺好的,重点是游戏玩法和立绘好看,我最喜欢的是西河伽罗,有一次打雄鹰的时候见到了她,顿时就被她迷上了,为了她我把雄鹰部落的城镇灭到了只有一座,然后就在那等待她的到来,功夫不负有心人,最终还是等到了☺️,你们最喜欢谁呢?
玄觞 2020-07-23 19:51:18
如果是纯粹的单机 无联网 无内购 那么售价98以内这个游戏我会支持正版,玩过汉家江湖 但是联网与坑爹的内购让我节节败退。虽然现在手游市场做单机盗版会泛滥,但是越来越多的玩家更愿意花钱支持良心的单机正版。赚钱固然重要,不过为什么不试试钱也赚同时也给玩家带来一个好的游戏体验ne ?
虎踞鲸吞逗 2020-07-23 19:51:14
刚买PC版没多久就看到出手游版?இдஇ
黄昏 2020-07-23 19:51:09
个人认为,汉家松鼠打造这款游戏的初衷就是让玩家自行发挥。
说明白点,就是希望这款游戏能成为下一个“Minecraft”,下一个“上古卷轴”,成为中国游戏界的“mod之王”。
(当然,你也可以认为我有点夸大事实,认为我是在胡诌。)
想法固然好,但是游戏的内容和表现有些欠缺,导致销量和口碑有些强差人意。
就拿战斗来说吧,也是我觉得问题最大的地方。
作为这种玩法“领头人”的“骑马与砍杀”在这种战斗方面还算用心,虽然没有aoe技能,只能用鼠标一个个的去砍,但好歹还原了战争场面的残酷与无情,从某种意义上来说算是贴合了“还原历史”的角度。
但在这款游戏上面,攻城战被设计成了夺旗战,我愣是有点没搞懂。
攻城ai的智慧也着实人让人着急。(不管是我方ai还是敌方ai)
而在野战方面,战斗地形与环境的重要性也没在里面体现出来,所以使得“排兵布阵”的口令显得比较鸡肋,完全没有什么施展的空间,基本就是为好看而设计的。
这就让人感受不到征服天下的快感,换句话说,你只要摸到这款游戏的战斗诀窍,攻城略地全是儿戏,完全没有难度。
最后一点,官方虽然想到了“骑砍”的经营模式,但却没有自己的真正想法,把画面3D转2D,玩法却差不多,你认为是两个游戏吗?
从法律来讲,改改名字,改改皮肤,改改游戏背景世界观,换个游戏名,确实可以。
但和手游市场满天飞的“换皮游戏”又相差多少区别呢?
玩家现在更希望见到的是官方的新意和心意。
希望官方能更加完善游戏内容,不要盲目的被舆论所引导,开创出自己的游戏特色。
祝愿越来越好,over。
红尘君 2020-07-23 19:51:09
《江湖X》、《汉家江湖》、《老江湖》,我做梦都没有想到,这么一家以江湖起家的工作室,会有一天放弃了中原这片大好河山,转而去描述塞外胡人。一说到胡人,就让我想到了成龙前些年的一部作品《天降雄狮》,一想到那部作品,就让我想到了中美合拍,于是这一切顺其自然的就开了花。
《部落与弯刀》是汉家松鼠和KT工作室合作的游戏,或许大家对这个KT工作室都比较陌生,确实这只是国内众多独立游戏工作室中的一个,但是我相信各位对其开发的作品应该都不陌生,那便是策略游戏《征服之刃》。官方也早前也已经透露,《部落与弯刀》中的部分设定,将继续沿用《征服之刃》。
《部落与弯刀》采用了沙盒玩法,而且游戏中的世界是在演算下不断变化着的,这一点倒是有点像《文明》一类的策略作品。这种设定,既增加了游戏的未知,同时也刺激了玩家探索游戏的兴趣。不过同时对于玩家也是一种考验,暴力不再能解决所有问题,或许有时候一个盟友,会比一个敌人更加有用。
汉家松鼠此次将游戏的视角对准了大漠和雪原,看来是准备给玩家们呈现一个异域的风情了。值得一说的是,我此前看了一个官方发布的视频,名为《March》,我还以为是宣传PV,结果全程一张图,敢情只是游戏的原声,不过不得不说这段音乐真的很有味道,前段密集的鼓点,就直接将人带入到了荒漠黄沙之中。
如果没记错的话,《部落与弯刀》应该是2017的9月份上线,但是如今已经是2019年了,一年多过去了,而且距离上一次官方发布消息也是半年前的事情了。其实相比于大家口中黄了、凉了之类的说辞,我倒是更愿意相信项目组只是在埋头做游戏。而且《部落与弯刀》此前爆出的内容,已经吊足了我的胃口,我的弯刀早已经饥渴难耐了。
冬凉 2020-07-23 19:51:09
讨厌时间限制,讨厌时间限制,讨厌时间限制,重要的事情说三遍。
我玩沙盒游戏就是玩个自由自在,干嘛要有时间限制。
找人送信经常找不到人,希望以后能给个确切点的位置。
还有招了个药师小姐姐,武器坏了我拿下来修,修好了居然不让用?说是使用不了这个类型的武器?明明是我从她身上拔下来的,现在比较尴尬小姐姐没武器,只能忍痛离队了。
总的来说很好玩,良心游戏。希望后续能够改进,或者出DLC一定第一时间购买支持。
加一点,修理装备可以有,毕竟有磨损也正常。但是真心希望出个进城后可以一键全修得选项,一件一件的修得贼心烦啊啊啊啊啊
游戏宅男 2020-07-23 19:51:09
30小时玩家路过。
1,可以给主角增加一些随机特性。有好有坏,参考太污。
2,兵种不平衡,怪物太强,不建议培养普通兵种,希望调整,或者限制怪物数量,战争还是需要人来打!怪物最强,其次骑兵。
3,任务重复,枯燥无味。
4,装备属性太单一。过来过去就那几种。
5,主角没有一个适合弓箭的。
6,可以添加装备合成系统,强化系统。
7,城市无特色。例如我占领红石,可以给几个特色兵种啊。
8,NPC普通太弱。
9,战斗地图太小,移动速度太快。
10,剑豪聚怪能力太强。建议削弱一下。
11,偏向于ARPG,建议增加特色天赋系统,例如增加一页特性天赋。
12,弓箭手太弱,无法成阵。我一直觉得古代战争最厉害的就是弓箭手,就是太费钱,这里的弓箭手,一点都没用,无法压制!
13-999,加油吧,游戏不错,MOD有意思。
慢慢的,重做地图,角色,技能,剧情,你就能在部落里玩海贼了!
39587843@Social 2020-07-23 19:51:09
100个小时打完难度3后就开始各种mod放飞自我的路过
神兽太猛了,但是贼吃玉
而且根本没得刷,30天一次的地牢,出率很低,无限sl疯狂喂
vivi 2020-07-23 19:51:05
只能给4星,玩起来非常棒,与骑砍相比我更喜欢这款游戏,刚发售我就买了玩了4小时,大力支持。
扣星是在任务上面,很多任务只是说一个地点,如果正好是你没有发现的那么根本从地图上找不到,还有收款任务,只会在接任务时告诉地点,如果运气差人出去,根本找不到了。希望接任务可以适当在地图给个标识,收款最好是接任务几天内不走,毕竟这个不像骑砍你还能问人在哪里。
最简单的心灵巫师用了6小时第一周目结束,撒花,公主请相信我,下周目继续相信你。
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