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你的位置 : 首页 策略 部落与弯刀
类型:策略
开发商:汉家松鼠工作室
发行商:心动网络
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游戏做的挺好的,重点是游戏玩法和立绘好看,我最喜欢的是西河伽罗,有一次打雄鹰的时候见到了她,顿时就被她迷上了,为了她我把雄鹰部落的城镇灭到了只有一座,然后就在那等待她的到来,功夫不负有心人,最终还是等到了☺️,你们最喜欢谁呢?
说明白点,就是希望这款游戏能成为下一个“Minecraft”,下一个“上古卷轴”,成为中国游戏界的“mod之王”。
(当然,你也可以认为我有点夸大事实,认为我是在胡诌。)
想法固然好,但是游戏的内容和表现有些欠缺,导致销量和口碑有些强差人意。
就拿战斗来说吧,也是我觉得问题最大的地方。
作为这种玩法“领头人”的“骑马与砍杀”在这种战斗方面还算用心,虽然没有aoe技能,只能用鼠标一个个的去砍,但好歹还原了战争场面的残酷与无情,从某种意义上来说算是贴合了“还原历史”的角度。
但在这款游戏上面,攻城战被设计成了夺旗战,我愣是有点没搞懂。
攻城ai的智慧也着实人让人着急。(不管是我方ai还是敌方ai)
而在野战方面,战斗地形与环境的重要性也没在里面体现出来,所以使得“排兵布阵”的口令显得比较鸡肋,完全没有什么施展的空间,基本就是为好看而设计的。
这就让人感受不到征服天下的快感,换句话说,你只要摸到这款游戏的战斗诀窍,攻城略地全是儿戏,完全没有难度。
最后一点,官方虽然想到了“骑砍”的经营模式,但却没有自己的真正想法,把画面3D转2D,玩法却差不多,你认为是两个游戏吗?
从法律来讲,改改名字,改改皮肤,改改游戏背景世界观,换个游戏名,确实可以。
但和手游市场满天飞的“换皮游戏”又相差多少区别呢?
玩家现在更希望见到的是官方的新意和心意。
希望官方能更加完善游戏内容,不要盲目的被舆论所引导,开创出自己的游戏特色。
祝愿越来越好,over。
《部落与弯刀》是汉家松鼠和KT工作室合作的游戏,或许大家对这个KT工作室都比较陌生,确实这只是国内众多独立游戏工作室中的一个,但是我相信各位对其开发的作品应该都不陌生,那便是策略游戏《征服之刃》。官方也早前也已经透露,《部落与弯刀》中的部分设定,将继续沿用《征服之刃》。
《部落与弯刀》采用了沙盒玩法,而且游戏中的世界是在演算下不断变化着的,这一点倒是有点像《文明》一类的策略作品。这种设定,既增加了游戏的未知,同时也刺激了玩家探索游戏的兴趣。不过同时对于玩家也是一种考验,暴力不再能解决所有问题,或许有时候一个盟友,会比一个敌人更加有用。
汉家松鼠此次将游戏的视角对准了大漠和雪原,看来是准备给玩家们呈现一个异域的风情了。值得一说的是,我此前看了一个官方发布的视频,名为《March》,我还以为是宣传PV,结果全程一张图,敢情只是游戏的原声,不过不得不说这段音乐真的很有味道,前段密集的鼓点,就直接将人带入到了荒漠黄沙之中。
如果没记错的话,《部落与弯刀》应该是2017的9月份上线,但是如今已经是2019年了,一年多过去了,而且距离上一次官方发布消息也是半年前的事情了。其实相比于大家口中黄了、凉了之类的说辞,我倒是更愿意相信项目组只是在埋头做游戏。而且《部落与弯刀》此前爆出的内容,已经吊足了我的胃口,我的弯刀早已经饥渴难耐了。
我玩沙盒游戏就是玩个自由自在,干嘛要有时间限制。
找人送信经常找不到人,希望以后能给个确切点的位置。
还有招了个药师小姐姐,武器坏了我拿下来修,修好了居然不让用?说是使用不了这个类型的武器?明明是我从她身上拔下来的,现在比较尴尬小姐姐没武器,只能忍痛离队了。
总的来说很好玩,良心游戏。希望后续能够改进,或者出DLC一定第一时间购买支持。
加一点,修理装备可以有,毕竟有磨损也正常。但是真心希望出个进城后可以一键全修得选项,一件一件的修得贼心烦啊啊啊啊啊
1,可以给主角增加一些随机特性。有好有坏,参考太污。
2,兵种不平衡,怪物太强,不建议培养普通兵种,希望调整,或者限制怪物数量,战争还是需要人来打!怪物最强,其次骑兵。
3,任务重复,枯燥无味。
4,装备属性太单一。过来过去就那几种。
5,主角没有一个适合弓箭的。
6,可以添加装备合成系统,强化系统。
7,城市无特色。例如我占领红石,可以给几个特色兵种啊。
8,NPC普通太弱。
9,战斗地图太小,移动速度太快。
10,剑豪聚怪能力太强。建议削弱一下。
11,偏向于ARPG,建议增加特色天赋系统,例如增加一页特性天赋。
12,弓箭手太弱,无法成阵。我一直觉得古代战争最厉害的就是弓箭手,就是太费钱,这里的弓箭手,一点都没用,无法压制!
13-999,加油吧,游戏不错,MOD有意思。
慢慢的,重做地图,角色,技能,剧情,你就能在部落里玩海贼了!
神兽太猛了,但是贼吃玉
而且根本没得刷,30天一次的地牢,出率很低,无限sl疯狂喂
扣星是在任务上面,很多任务只是说一个地点,如果正好是你没有发现的那么根本从地图上找不到,还有收款任务,只会在接任务时告诉地点,如果运气差人出去,根本找不到了。希望接任务可以适当在地图给个标识,收款最好是接任务几天内不走,毕竟这个不像骑砍你还能问人在哪里。
最简单的心灵巫师用了6小时第一周目结束,撒花,公主请相信我,下周目继续相信你。