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逃离公司2
4.6
编辑推荐

逃离公司2

类型:休闲

开发商:WORKS INC. Japan

发行商:WORKS INC. Japan

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玩家评价

魔王病゛ 2020-07-23 19:45:36
还是原来的毒药!还是熟悉的味道!毒厂还是那个毒厂!
依旧是有毒的游戏,整个游戏过程挺简单的,我全部突完大概40分钟的样子,图鉴全齐。大部分还比较有逻辑,个别几个关卡有那么点点迷_(´ཀ`」 ∠)_
整体感觉还不错,结尾有反转和升华!其实部长也想溜啊!部长也很难受啊!
建议不要上课or上班时间玩...太刺激...
最后感谢制作组【鞠躬
斐夜 2020-07-23 19:45:36
逃离公司,获唤醒心中那个沉睡已久的中二小人,来一场不会伤及任何人的小小冒险吧。
没事,就算失败了,也最多不过被讨厌的秃顶上司骂一顿,没有谁会受伤,还可以重头再来。
本来不想这么感性的评论的,游戏不难,共30关,一如既往的无厘头逃脱,上天遁地栓狗绳爬蛛丝,只有你想不到的,没有主角做不到的。
然而最后的彩蛋却让我这个工作了有几年的社畜一声叹息。
——我总是希望自己始终坚持,不被这个世界改变成当初最讨厌的模样。
学生时期总是意气风发,蠢蠢欲动的中二病可能直到大二都好不了,一心要闯荡出属于自己的全新天地,仿佛我们就是屹立在大地之上的命运的主角。直到了社会上才慢慢发现,原来没背景没资源,只是活着就已经要竭尽全力。
有时候不是变现实了,而是接触的多了,慢慢接受了现实——
一个普通人,几乎不可能像少年漫的男主一样一往无前,平凡的人生中有太多放不下的牵挂,幸福从打败邪恶的大魔王变成回家时那一抹温馨的灯光,冒险还是存在于书本上就好。
大多数人,不可能年少成名,成功的积累有偶然而更多的是必然,一年年甚至一代代的资源和经验累积,遇到并把握住每个机遇,才能到达旁人难以企及的高处。是啊,这是一场异常漫长的长跑,我却曾天真的以为自己的人生只是条50米的赛道。
现实的社会中,又哪有那么多生死至交呢?现世安稳,还好我们不用一起扛着枪面对未知的危险。有着足以相托秘密的二三知己,已经是莫大的幸福了。
梦中的我们挥舞着圣剑在战场上与敌人殊死争斗。
现实的我们敲击着键盘在工位上和他人商量工作。
这是个没有恶龙也没有魔法的世界,最惬意的时光,不过是意外的放假,工作日下午的一杯茶,晚上的烧烤摊上冗长而又寂寞的一句:“我们到底是为了什么而工作啊……”
为了什么?
为了实现更好的自己吧。
糖小悦 2020-07-23 19:45:41
类似“游戏机被妈妈藏到哪里去”游戏,只不过主题变为了公司。
游戏玩法本质没有什么差异创新,一些解谜的点也差不多是耳熟能详的设定,没什么新鲜感,玩起来感受尚可。
本来想给三星,但游戏音效相比同类作品来讲还是比较耐听和有趣的,勉强四星吧。
蟹黄包传人 2020-07-23 19:45:38
这个游戏挺有意思的,音乐有些俏皮,觉得刚好符合要逃跑时的那种鬼鬼祟祟的心理状态,严肃的老板,凶恶的老板娘(或者是其他什么),被逮到就是一顿臭骂,有时操作失误还会让自己当场去世,只能重新来过,什么被狗咬,被马蜂蛰。
不得不佩服作者的脑洞,逃跑方法让我意想不到,看似没有关系的两样东西,组合在一起就有特别的效果不错。
我花了不到一个小时通关,30关总感觉有些意犹未尽呢,那个结局有些搞不明白,看到论坛的朋友分析,大概就是你变成了曾经你最讨厌的人的样子。总体来说,游戏难度不大,很适合打发时间,是一款不错的游戏。
404在玩啥 2020-07-23 19:45:38
加班是不可能的,这辈子是不可能加班的。
毒厂的游戏玩法也不用多做介绍了,就是一种无厘头搞笑版的密室逃脱。摆脱老板的监视,找到钥匙,甚至是暴走族、阿拉丁、火箭飞船等不靠谱的物件逃离办公室。虽然剧情很扯,但一旦接受这种设定,也有轻度的逻辑推理在里面。
虽然游戏在点触上存在不可避免的试错操作(因为你不知道老板藏在哪里),但是每一关卡的逃脱步骤基本上维持在3步左右,算是十分轻度的密室类游戏了。
结尾画风突变好评,到底,我们是为了什么而在工作呢?
通过看广告获得游戏提示的做法是没什么问题的,扣掉一星的原因在于强制弹广告,而我好像也没找到通过购买去广告的通道。
PS:这个公司的游戏总是会让另外我想到hap的游戏,就是《妈妈把我的游戏藏起来了》《冰箱的布丁被吃掉了》那些游戏,也都很魔性,有兴趣的朋友可以试试。
ChzCing 2020-07-23 19:45:38
玩过前作的人玩这作基本熟悉套路了,随手试几个就知道怎么解开,只有dj打碟的那关没有意识到后面的闹钟也可以点,新意欠缺了点。
玩前作的时候我还是个学生,玩第二作我开始实习了,深刻体会到了上班的痛苦和无奈,每天都翘首期盼着下班……看到结尾我有点唏嘘,我们到底是为了什么在工作呢……
线线妈 2020-07-23 19:45:49
iOS 用户可在App Store下载。
与同类型游戏相比,《逃离公司2》的套路就太过于明显,可能游戏脑洞的确大吧,但都在意料之中的脑洞真的就略显尴尬了…
不过有意思的是最后结尾
“工作到底为了什么”
总结:没劲
Crush 2020-07-23 19:45:46
介于关卡太少,内容不够丰富,操作没难度等这几点,只能给3分。
分低不代表不好玩,相反游戏带来的乐趣是很多的。关卡难度不高,就算不动脑子,反复实验也能试出正确做法。其中有很多没用的道具,是激活图鉴用的。而图鉴也没啥作用,就摆着好看的。
其实这类游戏完全可以加多游戏内容,卖情怀并不能成为二周目的理由。像这样的游戏,一旦通关也就离卸载不远了。如果增加游戏模式呢,变换游戏玩法呢。反正不偏离主题“逃离公司”就可以了呀。
抓住能给玩家带来欢乐的点,就好了。
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