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门当户对
3.7
编辑推荐

门当户对

类型:综合

开发商:凛社

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玩家评价

坏脾气 2020-07-23 19:45:26
这不是一次测试,这是一种心理学,先说一对一百吧,游戏会给你四次选择的机会,前两次你可以看见自身的评分,就两次得根据你对自身的评价还有需求,以及他人的评分来做选择,首先,假设系统给你的评分是七十,我想大多数人会先向九十以上的评分发出邀请,少数人会选择低于自己评分的人或者分数大概相似的人,前者属于拥有强烈自信心,且对自身希望充满渴望,但抱有侥幸心态,这种人多数会想“万一我成功了呢”,现实中这种人往往看似开朗阳光,实则私底下恰恰相反,第二种就是深知“门当户对”这个词,充满了谨慎,对不切实际的东西不抱任何希望,这种人现实中往往抱着得过且过,万事小心的心态,冒险对他们来说是一件很艰难的事,平时老是会幻想住在其他世界云云,也就我们常说的yy,当被拒绝后,两种人又会产生不同的反应,第一种人会觉得,“哦,果然不行么”然后抱着反正还有不少人的心态依次降低要求,知道被接受,第二种人会觉得“嗯。居然拒绝,是我要求高了么”接着试探性的降低分数,乃至一下子降很多,至于五十对五十,emmmmm我就先不说了吧,这些都是我个人猜想,觉得有问题或者有兴趣知道我对五十对五十看法的评论叫我就行(´゚ω゚`)
阳炎级不知火 2020-07-23 19:45:26
玩了两局(如果可以用局来形容的话)
虽然不能完全理解开发者的寓意,但是可以谈谈自己刚才灵光一闪的感悟。
50-50的模式中,选项下方会逐渐出现几个(我是两个)“对你有好感的异性”的序号(其实是女性自身的分数,这里用序号来代替)
如果你对“对你有好感的异性”求爱的话,是肯定会成功的(至少我都成功了)
但是也就是这个阶段的时候我遇到了一件事。
首先,一位72分的女性向我示好。
然后,一位80分的女性向我示好。
理所当然的,为了自身的追求,证明自身的价值,为未来生活提供保障,应该是选择分数比较高的80分的女性。
But!No!
在停顿了大概3s之后我选择了72分的小姐姐,毕竟她是率先发现我的闪光点的异性,也是率先向我示好的女性。
如果你想问我,这个评论表达了什么?
抱歉,我嘴笨,大概是先来后到?
血姬の枢 2020-07-23 19:45:21
玩了10多局这个游戏,了解了一下原实验。
然后又玩,平均分数在195左右。
在一次次尝试的过程中,我们可以发现。
如果没有人对你进行邀请,那么证明你本身分数很低,
那么这时候可以尝试30~40分数的人,原因是他们也没有接受到别人的认可和邀请。
那么这个时候的结果是
1, 拿到很高的分数。
2,提升你的自我认知,也就是告诉自己大致价值的位置。
接下来进行一小段时间的等待,进一步细化自身的能力范围。最后进行第二次尝试。
一般3次以内可以配对成功+很好的分数。
如果一开始分数在70左右,那么就直接选和自己分数相似的人。
因为高分者得到其他人的青睐,容易造成他们对自我认知的膨胀,从而表现出冷漠,并且对追求者提出拒绝。那么这个时候寻找比自己分数略高的基本就可以成功。
如果一开始邀请你的人很多,证明你的大致分数在90+
那么等几秒钟直接选择最优的选择。因为对方也在寻找最优解。
以上
风帚 2020-07-23 19:45:13
游戏的开头就提示玩家,你面前是100位择偶标准相同的“恋爱对象”。
是的,像产品一样的对象,评分代表着产品的质量。
而游戏没有明示的一点是有101位有相同择偶标准的人,意思是对这一百个拥有相同价值观世界观的人来说,你也是陈列在货柜里、明码标价、可供选择的。
1对100的评分尚且如此,50对50的评分标准是什么?是社会普遍认同的择偶标准,像极了市场估价。仔细想想无非是颜值资产之类的。是啊,游戏本来的名字就叫门当户对,而不是择偶之类的爱情游戏,旨在利用自身优势实现利益的最大化。婚姻什么的,不过是工具罢了,相互利用才是爱情的本质。
但游戏自诩为恋爱游戏,有些超出实验的范围,也违背了实验的理想化环境,颇降低了实验的讽刺意义。
摩羯 2020-07-23 19:45:31
虽然在博弈论中看过相关理论,但貌似作为游戏的游戏性不高
标签 2020-07-23 19:45:31
规则介绍和引导太不友好…玩得一脸蒙蔽,后来看了实验才懂。问题是我去看实验说明的时候直接告诉我结论了呀!!!(掀桌
建议做一个例子方便玩家了解规则(比如隔壁信任的进化)
鹿白至 2020-07-23 19:45:30
行为分在不停减少,幸福分却升高了。
也许,经历越多,对平凡越包容也越幸福?(摸下巴)
第一次困难,我邀请了一些比较喜欢的人共达100+次,后来哪怕是低分我连续邀请几次都不同意,于是我放弃了。
特别想说一点就是,高分的那些对你不屑一顾的人,哪怕连续邀请他50多次,他依然对你不屑一顾!(气人)连注视你都不屑的人,根本不会也不想发现你对他的喜爱,所以,不要执迷不悟。
第二次困难,我的标准20分一降,很快就和20分的配对成功。内心有点麻木,成功就好,就这样吧,大概就这种想法。幸福感那么高,估计可能是抱有,我对你没有太高要求,所以只要你在身边就好,那种很容易满足的想法。(平平淡淡才是真,啧,爱情)
鼬神 2020-07-23 19:45:26
1v100状态下,第一次是……36分来着?选了个34分,过了;
第二次是40~80?这个跨度有点大啊……选74(因为喜欢这个数,不知道为啥),过了;
第三次,根据前两次成绩,估计自己评分在70+,选了个60+,过了;
唯独最后一次真的醉了……前5次选了75+(递增),后6次选了50~70,都不给我过……最后选了个34,我的天终于过了……
我不知道其他人怎么样啊,反正我觉得,这游戏就教了我一个道理:短期的成功不该膨胀,不然被人扎破的时候有你受的;脚踏实地走完整个路程,展露的笑容才最令人安心ヽ( °д° )ノ
Phoekwange 2020-07-23 19:45:21
很多人都提过了,就是有一定的介绍和解释会好些。信任进化,大家都懂。
我之前试了六次1对100的第一关,没一个愿意的,就奇怪去找攻略(玩解密的坏习惯)。百度过后才知道原因,我自己的评分太差,最高不超过50。而对面都基本是满分。那怪不得,我这典型的癞***蟆想吃天鹅肉,服气。
结果这游戏被我玩成刷初始的了,突然体会到刷初始的重要性。开局不好,连简单的第一关都没得玩。
不过联系到人生,又有谁能刷的了人生的初始呢?(偷偷安利众生,起点不同的初始玩的体验都不一样-_-||)
Glaysysd 2020-07-23 19:45:17
第一局,除了简单难度邀了两遍评分80的那个汉子,其他几种难度完全没有考虑自身评价,想着分越高越好,结果居然都是一次过,通关得有点不明所以。。。
结束总评一般。
一般?我玩的这么好居然一般?不行,再来一局!
第二局,这些汉子怎么这么矜持QAQ,行动分玩到负分我也是佩服我自己。
第三局,50对50极难邀来邀去都没有汉子回应我???
这样吧,我等到只剩最后一个汉子的时候他应该不会拒绝我了,……这位14汉子就剩咱俩了你也不考虑考虑吗,别害羞嘛~于是坚持不懈的我我邀了40次都被拒。。。
总结,注孤身的我。
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虽然是改制自实验,但是可能性太少了
感觉所有人除了评价分不同其他方面都没什么区别
即使是有着相同的择偶标准,每个人对待同一个行为也应该有不同的处理方法
比如14汉子面对你的死缠烂打稍有一些动容,或者14汉子面对你的死缠烂打表现出了一丝厌恶等等都可以在文字当中体现。
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我理解官方想要让玩家去逐步钻研游戏玩法的初衷,如果适当添加游戏可玩性的话,可能会更好一些。
因为我比较喜欢稳中带皮的游戏(划掉)
楼居弦 2020-07-23 19:45:11
内容还是比较新颖的
有几点建议
第一个是 我第一次玩1对100的时候 卡在点确定的界面了 退出了一次才好 似乎是个bug?_(°ω°」∠)_
然后是 个人感觉可以把实验内容的简介做的更清晰明了一些
我是因为知道这个实验 玩起来比较流畅 但有些不了解的人 无法通过这个游戏明白这个实验的意义
就跟只是玩了一下配对游戏一样 有种不知所云的感觉
建议做个说明 或者做些引导
我认为这个还是比较重要的 毕竟这种了解和认识的提升应该是这类游戏的核心所在
另外在结束之后 最好也有一些说明 进行完所有流程 突然就回到了标题界面 我还懵了一下(´ . .̫ . `)
总体还是不错的 期待进步 加油嗷!
(┌・。・)┌
Sutie 2020-07-23 19:45:34
十分简洁的界面,没有一点拖泥带水,给人一种明朗的感觉。
重点!为什么第三次总是不成功呀!!!
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