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类型:策略
开发商:阿龟与阿飞
发行商:阿龟与阿飞
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请先登录后,再进行操作
先来说说这游戏的各种bug,我之前玩了把排位,匹配了十分钟没人,不碍事,这我已经习惯了,但你无法取消匹配,我只能强制退出,清理后台,然后重新开,这就已经很麻烦了,我重新登录后就不打算玩匹配了,打了把三三,起码还有人机玩,刚开始很好,当玩到大约十分钟时,突然跳转画面了,本来在打三三刷资源点突然跳转到排位匹配了,我当时一脸懵逼,我不是已经退了吗,而且我进去时,游戏已经开了四分钟了,可想而知我有多懵逼。
我玩这游戏都不敢多招人,我才四队满编游戏就卡的一批,显示是26ms,绿色满格网络,游戏里连画面都划不动,稍微好了点后,发现已经撞人家家里去了,我赶紧点撤退,但是,你连画面都滑不动你指望点击?等我能点时,我队已经死差不多了,最后只有一队人撤了,还是残的,我真的很想问一下这服务器是破烂吗?
我打的排位赛,大部分是五到十分钟才能匹配到人,还只有一个,你说没人你低端位给个人机行吗,哎,人机也不给你,稍微改一下,五分钟算早的了。
也有几次实在等不下去了,就清理后台了,玩别的游戏了,再上这游戏,邮件告诉我我挂机了?我想我怎么就挂机了,还掉星了,我以为是有人盗号,但我想多了,看了下纪录,就是我那时匹配不到人强制退出那个时间点,你说你匹配不到人就算了,还不给人退什么意思,一匹配到人就说你挂机还给你掉星什么的,我就很懵逼
这时可能就有人来喷了,说你是不是手机不好,我想说的是,我龙族都带的起来带不动这游戏的几队兵,我玩王者一个小时手机才会热点玩这游戏二十分钟就烫的一批。如果说网不好我就认了,可我玩王者开最高画质,和粒子都不卡,玩这游戏就是不行。
这么说吧,如果哪天你考试考的很好,飘的很,来玩这游戏,你会马上平复下来的,游戏体验是什么?我不知道亚,我之所以给两星是想鼓励官方,但希望官方不要辜负我期待,我只知道我在官方群艾特官方说bug官方也不吊我。。。。
游戏体验也很好
rts类型游戏
兵种类型多样,将领属性均衡
目前处于开发阶段,但游戏质量和体验已经显而易见。
建议优化服务器和增加多种玩法,也可增加例如海军的多种作战方式,使玩家获得更好的游戏体验。
由于排位模式人较少,所以会匹配到大量电脑人机,但电脑的难度不确定,有时会遇到很强力的电脑,对于新手玩家,又没有大量的宝石,在这种情况下很难获得胜利。
起初是要打三星的,因为他的模型和优化略差,以及有些模式我觉得可以更好,质量是三星的,但这款游戏我是愿意玩下去的,愿意等待它变好,第四颗星打给潜力和期待。
模式好评:有段时间红警手游很火,不说游戏的质量如何,下载量说明了玩家期许着rts在手机上的移植,这类游戏在pe上是空白的,首先这款游戏的介绍就给人眼前一亮的感觉,上手之后也确实如此。帝国empire这个词触动着一代人的记忆,rts+经典,可以说应运而生。
手游的定位好评:舍弃什么保留什么是手游的关键,游戏将建筑固位,将采集建造精简,将率领部队尽可能方便,加上人口和地图布置的限制,推快了游戏的节奏,让这类很容易一拖再拖的游戏变得激情。
优化不友好:游戏的模型和画质放在现在是有些落后的,也许是这种既不q版又不漫画的风格很难写实,而游戏的流畅性显而易见弥补不了这种缺失,游戏存在很多操作不畅、断网、卡顿等现象,希望测后改进。
太过简易:游戏模式简单直接——基础的建设→生产资源→造兵→占地→攻城,并且将科技树移到了游戏外变成宝石,每一局游戏的内容是不是太过空洞,科技树是大改不能期许,但是不是可以加入草丛或者技能、阵型之类的东西。太过简易的模式让每局的游戏变得重复单调,会让玩家失去玩下去尝试不同的兴趣。
附简要的玩法介绍:游戏设置了英雄(仅仅一局够用的起始英雄,其他需要氪肝解锁,英雄没有实体存在,可以看做一队兵的额外属性,依靠做作战经验升级,英雄是不死的,即便灭队也可以立马重新带队)、派系兵种(四派系,步骑射特三大类,每类有两种,每种有三级)、宝石(符文,氪等级解锁,等级差距),玩家可以在匹配前设置自己的派系和宝石页,游戏模式为2v2支持组队,开局在地图四个角之一默认基地和有限资源,在固定的建筑位建造兵营、资源、实验室和防御塔,攻打野区野怪练级抢占新的资源区并建立防御,建筑有三级,保持稳定的资源产出发展兵力建立防御消灭敌人的基地。战场的特色是兵力的流动性和防御的重要性。
下面是对于游戏的几个建议和担心:
多元化:可以看出在游戏的设计上尽量创造了玩家的不同,我觉得首要是兵种的派系不同造成的差异性最大,其次是宝石,最后是英雄,英雄虽然对领导力和升级的属性进行了分别,但我感觉在一起升级的条件下你强我弱,你薄弱我突出的地方并不多。我建议开发者能让种族宝石加成的差异性更加特色化,比如宝石有一条是建筑伤害和移速,我们是不是可以培养偷家流?会不会有可能在未来的宝石搭配出资源数量流和精锐流?再比如遛狗流?多元化是让玩家保持持久的兴趣,锻炼其百折不挠的秘诀。
精准定位:面向人群偏哪些?哪些人更喜欢玩这类游戏?ui做成什么样子更符合他们的口味?要做什么样的rts,作为网游呈现给的是竞技还是休闲?未来会变得更复杂还是仅仅更新赛季新宠?
操作:希望开发出更精简的操作,比如取消长按,比如更准确的切换到地图某一位置(这一点pad操作更好),比如让攻击兵营的部队专心攻打箭塔,比如便捷的将移速快的骑兵放在阵型中间。
腾讯账号登陆就姑且认为是腾讯发行的吧,我看到腾讯的开发商扶植,看到他的GWB他的游戏学院,我不知道他目前的状态是如何的不知道发行对小团队开发有多大的压力,只希望你们能坚持初衷,努力更新努力完善保有活力,首要目标是优化,其次是丰富,不要轻言放弃。
不过有些问题还是有的,第一个是游戏节奏比较慢,我肝了2把打起来很累,可以适度加快资源生产速度,第二是部队仇恨有问题也许是我不知道怎么指定攻击,就是明明一团火枪在打骑士,骑士和我的斯巴达还在打建筑,如果这个是个问题希望改正,还有就是这个游戏有点费电,切希望提高一下布景的画质,目前问题就是这些,总体非常喜欢,希望能把其他的文明开发出来
一切都是刚刚开始,玩法单位战术什么的都很单调,游戏性不是很强,过分简化操作,反而让操作不顺畅。整体优化一般。服务器稳定性不佳。这些都是现有的问题。
不过,因为国产所以我还是会给鼓励分,优质国产游戏还需要更多制作者的努力,他们需要被鼓励,感谢这些制作者为中国玩家带来好玩的游戏。虽然他们不是最优秀的,但给我带来的快乐和希望却是不容忽视的。
国产游戏路还很长,我会一直等待。
还有就是,我只玩东亚,东亚除了攻城快一点,打架真的好弱啊!野怪打的伤,与其他国家互怼又刚不过,只能前期靠人数打,后期靠白起诸葛用锦衣卫打,中期占一个点又守不住,不顺的时候打着好憋屈啊啊啊啊啊啊啊啊!