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可以把时间限制改了吗,真的无聊。或者可以增加一种限时模式。玩到一半时间不够了就很难受,胜负改成推完对面建筑那就有很多可玩性了。
优点:我相信地图画质和玩法对war3的还原度基本已经能满足大部份玩家了,这点真的很棒。
不足:1.为什么英雄不是通过建祭坛召唤的,这点真的让我们都好不习惯和难懂,而且感觉英雄感觉出来就太能抗了了,对战局影响太大了,而且英雄的技能好像不是加点的!
2.编制操作系统是rts游戏的很重要的一环,但这个游戏的编制操作系统做得很不好,框选单位的那个操作别扭,而且经常不能准确的选中想要的一批单位,这点希望能参考一下战争艺术3的编制操作,那个真的做得很好,操作起来简单又精确,这项如果真的做不好就是一堆兵上去拼数量,没有阵容拉扯,失去了rts玩法的灵魂。
3.单位的造型和颜色感觉太相近了,玩起来没有分明感。
4.游戏的音乐,虽然游戏的音乐听上去还是可以的,但感觉缺少了战争的悲壮和紧张感,个人希望能换成war3里面的那个音乐就好了
首先,对于玩法来说嘛,和期望中的总是会有差别的。刚开始看宣传的时候炒鸡兴奋,感觉就是手机上的魔兽嘛~⊙∀⊙
然而玩了一把PVP后我惊呆了,为什么相应的兵营对应的兵种只有一种?,多的也就两种。打完后我赶紧出来仔细研究
纳尼?
还有兵种以卡牌的形式呈现给我一个未解锁?,我开始慌了,这个套路我怎么感觉见过。。。。
等等,这个卡包外表怎么那么像炉石的。。
等等!为什么兵种可以升级?!这种东西不应该是在游戏里通过积累资源来实现的么!?
???⊙∀⊙???
好吧咱来吐槽一下操作
框选系统没啥毛病,希望可以出一个在原有框选队伍的基础上可以加零散的单位进去的系统,不然每次框好编队又发现漏一个,又要重新框,挺麻烦的。
接下来就是重头戏了啊!
bug
bug⊙∀⊙bug
打一场PVP可就让我逮到三个小(大?)问题
1.陆地兵会卡在一些奇怪的地形
这个问题非常的严重,通常情况下,编队在被指定一个目标移动时,会自动选择最近的路线,然而在这款游戏里,你会发现你的地面部队会被困在一些类似于凹型的地图边界,一直撞墙。。。。。唯一的解决方法是手动点击带他们绕开。。。。。。
wtf??
真正打起来这可是贻误战机啊!要杀头的啊!当然,空中部队是可以直接飞过去。
2.某些单位会在建筑物间抽风。介个问题还好一点,但是仍然希望尽早修复
例如,我的一个工人(具体名字忘了),被困在了两个建筑之间疯狂抽风,我起初认为是建筑挡住了他移动,然而并没有,我选中他往前面一点,他就畅通无阻的走了过去。。。。
wtf?既然你能过,那你之前卡着抽风是想偷懒是吧?
3.防御塔系统需要改进--太无敌了
那场PVP玩到一半我觉得有点无聊了,就试着疯狂造防御搭,没想到,造了足足四分之一的地图,我手机都卡了。然后我的一个侦查队偶遇了敌方部队,没想到直接把对面引到了我的防御塔堆里,对面瞬间没了。
wtf???
好吧,赢得我一脸懵逼。最后集结一波推过去,对面也没抵抗,贼像个人机。
总的来说嘛。。。还是阔以的,期待你们的改进。我个人挺喜欢这种游戏的,另外就是希望你们把卡牌养成系统移除了,这样或许会流失大量玩家吧。。。。
(*・∀・)/…………………第一次分割线…………………\(・∀・*)
玩起来手感怪怪的,不像手游,像端游,点触和划范围是真的像鼠标操作,模型有一丢丢粗糙。
如果说像端游,有点像小时候玩的星际争霸。
还是再看看,保留五星
(・_・)〆……………第二次分割线………………\(T_T)
对不起,你是个“好游”,但是我们不适合
“好游卡”正在派送
中规中矩,但是没有特别大的吸引力,玩不动了
不看了,四星
然而,这一切都只是幻想啊。首先吧,游戏太过于强调还原端游RTS体验了,框选操作说实在的设计的真的很不人性好嘛,也不考虑下小屏机用户。
太过强调还原导致游戏的操作难度和认知门槛都偏高,莫不是这个游戏立项的定位就那么情怀向啦,前期的引导还是蛮重要的呀。对曾经的RTS玩家,现在要么转化为偏好SLG要么转化为一些moba游戏用户,再回流也不是那么容易。而且呀,竟然加了卡牌系统!商业化上卡牌解决方案比较多也很快,但是这个氪点会让人不太舒服,这里不能偷懒的。
美术风格个人还是挺喜欢的,比较复古,还原度还说得过去吧,但是这个玩法复杂度对于新手不太友好,UI在这一小块屏幕上的表现力的确是很有限的。要想做梯度教学就得有个相对不错的单机模式,现在的教学关有些填鸭式教学,并且对于实际对战帮助也不是很大。
其次竞技方向讲道理是最期待的吧,目前来看还是不好做的,这个游戏的操作,竞技的话,估计很多操作都不是很人性化,要丢掉改良的东西会有不少,改多了又没RTS的味道了。这就是天赋制作人登场的时候了。
总的来说缺点真的真的很多,创新来说一眼看得到头(在哪里),但是在手机上尝试这样的玩法还是要勇气滴。咱们撑一撑,再改改改?啊最后再一句,这游戏的乐趣应该是在竞技的吧。