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你的位置 : 首页 角色扮演 天命战域
类型:角色扮演
开发商:深圳市微蓝互动科技有限公司
发行商:深圳市微蓝互动科技有限公司
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2.下载服务器很烂大家都知道了,游戏的服务器也不好,说断就断,断了就回档
3.和客服反馈游戏问题,只要是说游戏不好的,客服不用验证核实,直接就说你乱说,没有的事,都是好的,头一回见这样的,无敌了
4.SSR几率极低,几个返钻大佬2W~4W钻石没出SSR,自己斟酌
5.卡关是卡战力直接不让打,和操作无关,氪金可快速提升战力
6.游戏很好玩,欢迎大家体验,体验到卡关就可以卸载了,后面没什么新内容的,就这样
3D斜视角弹幕射击还是不多见的玩法,手感还是不错的,但是每关的流程都比较长,玩多了其实比较千遍一律。这游戏还是有一定氪金需求的,不然就特别肝也不见多少成长。
本来想以为会是很新颖的游戏方式,立绘也很喜欢,就算经历了官网爆炸也还是有点期待
进了游戏,发现除了设定新一些,都中规中矩,模型也略微粗糙。尤其是!!!怪炸了爆东西出来的时候!简直是是五毛网页游戏的典型!!一点也不符合我的美学!!!
我还会在玩一玩
可以玩几天不得而知
反正在这个游戏里我就是豹子头【零充】
————————
《天命战域》尽管在我看来战斗比较流畅,操作也很灵活,打击感和特效都还不错,尽管会有伤害没被计算到的bug。
但是稍微打了两把就已经是满满的“刷刷刷”的感觉。
整个过程重复性太高,跑图也显得有些生硬。
————————
在作为主角“打工”过程中,最让我觉得(莎调)的是30水晶关卡任务里
居然会有“完成条件 被击数超过12次”“同时有 使用技能不少于3次和小于3次”
??????????????what hell you are doing?????????????
————————
缺乏人物和武器,好友列表就是那么几个角色,大大增加了一种单调的孤寂感,而且还有界面的几个“多人”功能还没有出啊。
————————
这几天稍微研究了下游戏的ui,个人觉得游戏界面的结构一致性虽然比较整齐,但是画面呈现出来有一种混乱和压迫感。
心理学标明人们喜欢做选择,但是太多的选择反而给人带来压迫感,过多的视觉干扰让决策和游戏“信心和愉悦感受到打击。
画风虽然独特也好看,但是界面有一种过于展现“画风”的感觉,这样容易让玩家产生距离感而容易进入疲劳状态。
细节上像,换子弹这样的设计必须先卸下才能装别的,而且不同的武器没办法一下子比较使得操作步骤繁琐了…
这个纯粹是感兴趣,有没有大佬指导指导啊。
还有一点最重要的,操控性方面,是多点触控没做好还是我手机有问题?反正很经常,要么移动不了,要么子弹停了。
刚上手我也觉得,哎哟不错哟,有点意思。
然而马上我的好感就被粉碎了。
首先是各种老套的逼肝套路,角色的技能基因升级突破觉醒、弹药升级突破、三个僚机升级突破,各种花样的日常本周本,地下町事件,战斗才能孵化而且还有时间限制的蛋,各种本的三星条件设置,战斗力,巴拉巴拉…一大堆,反正数都数不过来。
让我感觉如果我愿意我这一辈子全花在这个游戏上都没有问题的设定。
然而真正的休闲玩家,或者想氪金换时间变强的氪金大佬,看着满屏幕的红点点,不会觉得难受么?
所以说,是个好底子,无奈被所谓成熟的游行运营模式给泯然众人矣了。
啊,下载什么的暂且不论。玩了一下,来说说直观感受。
1手感不是很好,但是前往战区的自动寻路倒是不错,可以剩点时间。
2技能键按久了它的攻击范围显示会消失,这是bug还是设计本来就是这样,不是很清楚。
3人物模型不是很好,额不知道该怎么说。只是觉得在关卡完成界面的人物模型的描黑很重感觉很唐突。其他的我再看看。(顺便一提,官方说下载的bug修复好了,但是我居然下载页都404了,也许是我手机的问题吧,所以我是B站下的。)
游戏可玩性还是很高,氪金水平感觉也是高出一节。
建模应该也还需要一点优化,人物的黑边感觉有点深。
初始妹子那个枪上面那一盘,差点看成大大卷_(:з」∠)_
看板头上的“我要变强”炒鸡显眼 →_→
游戏的悬浮窗希望可以改成设置隐藏之类的