开发者的话
5月3日上午10:00正式上线。
官网:http://tmzy.winnergame.com/mobile/
今天是指挥官上班的第一天,正所谓新官上任三把火,大家就随着我到神躯基地去观摩一番吧~“嗨,前面的小萝莉,可以给大家介绍一下天命战域吗?”“打怪兽的游戏。”“不对啦o(>﹏<)o,还是让我来介绍下吧!”“突然出现的怪物让世界陷入危机,而像我们这样的神自然奋不顾身,借人类的神态降临于世,为和平而战斗!”身为指挥官真不容易,好了,我要去《天命战域》找小姐姐玩了!
官网:http://tmzy.winnergame.com/mobile/
今天是指挥官上班的第一天,正所谓新官上任三把火,大家就随着我到神躯基地去观摩一番吧~“嗨,前面的小萝莉,可以给大家介绍一下天命战域吗?”“打怪兽的游戏。”“不对啦o(>﹏<)o,还是让我来介绍下吧!”“突然出现的怪物让世界陷入危机,而像我们这样的神自然奋不顾身,借人类的神态降临于世,为和平而战斗!”身为指挥官真不容易,好了,我要去《天命战域》找小姐姐玩了!
简介
《天命战域》是一款轻幻想TPS射击手游,在游戏中,玩家化身为具有指挥能力的未知神,统领着传说中的生物兵器“神躯”的基地。当未来世界遭受异形怪物“堕龙”侵略,濒临灭亡之际,还得等玩家派出王牌神躯,策略出击,与堕龙BOSS决斗!出击吧,就是现在。
详细信息
- 文件大小: 2018年05月02日
- 更新时间: 2018-05-02 21:06:20
- 厂商: 深圳市微蓝互动科技有限公司
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
2.下载服务器很烂大家都知道了,游戏的服务器也不好,说断就断,断了就回档
3.和客服反馈游戏问题,只要是说游戏不好的,客服不用验证核实,直接就说你乱说,没有的事,都是好的,头一回见这样的,无敌了
4.SSR几率极低,几个返钻大佬2W~4W钻石没出SSR,自己斟酌
5.卡关是卡战力直接不让打,和操作无关,氪金可快速提升战力
6.游戏很好玩,欢迎大家体验,体验到卡关就可以卸载了,后面没什么新内容的,就这样
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我还是喜欢封测的时候的名字“弥赛亚誓约”(:з」∠)_天命战域感觉有点俗
封测来看是一个不错的游戏。具体的因为我这类游戏玩的不多(因为手残)就不评论什么了。话说P5最后面的妹子没见过,新角色啊。还有我绝对不会透露初始的南瓜妹灵魂其实是男的(:з」∠)_
游戏图标是主角的女性人设,按正常套路游戏图标不应该是高人气角色的吗啊喂。
3D斜视角弹幕射击还是不多见的玩法,手感还是不错的,但是每关的流程都比较长,玩多了其实比较千遍一律。这游戏还是有一定氪金需求的,不然就特别肝也不见多少成长。
本来想以为会是很新颖的游戏方式,立绘也很喜欢,就算经历了官网爆炸也还是有点期待
进了游戏,发现除了设定新一些,都中规中矩,模型也略微粗糙。尤其是!!!怪炸了爆东西出来的时候!简直是是五毛网页游戏的典型!!一点也不符合我的美学!!!
我还会在玩一玩
可以玩几天不得而知
反正在这个游戏里我就是豹子头【零充】
啊,下载什么的暂且不论。玩了一下,来说说直观感受。
1手感不是很好,但是前往战区的自动寻路倒是不错,可以剩点时间。
2技能键按久了它的攻击范围显示会消失,这是bug还是设计本来就是这样,不是很清楚。
3人物模型不是很好,额不知道该怎么说。只是觉得在关卡完成界面的人物模型的描黑很重感觉很唐突。其他的我再看看。(顺便一提,官方说下载的bug修复好了,但是我居然下载页都404了,也许是我手机的问题吧,所以我是B站下的。)
游戏可玩性还是很高,氪金水平感觉也是高出一节。
建模应该也还需要一点优化,人物的黑边感觉有点深。
初始妹子那个枪上面那一盘,差点看成大大卷_(:з」∠)_
看板头上的“我要变强”炒鸡显眼 →_→
游戏的悬浮窗希望可以改成设置隐藏之类的
好可惜……以前也没听过这游戏,也没见到过任何宣传
今天看到觉得挺有意思就下载了,虽然才试玩连三分钟,但是觉得挺想玩的
然后就发现上边滚动公告说要停运了……
唉,大概就是经营不善吧
希望能有一个好的运营商能接下来
然后是游戏感受,ui乱,看的我脑袋疼,地图模型可以再精细一些,既然有3d看板娘,就应该把人物模型做的好一些,除了刹那和粼火的模型,其他我有的角色的模型,简直了,感觉跟没有下巴一样,就很难过,地图的话一看就是很糙很糙的贴图,关键是每次我去下一战区就放大,然后满屏的糙地图,糙人物,难受。
我本人最喜欢的就是刹那和粼火了,他俩简直太戳我了,果然我一个爱好美少年的死肥宅,在这个基本是小姐姐的游戏里找到真爱,还真是不容易,武器里最适合我的就是激光了,感觉贼爽。
最后说一下自己在22服,名字是白,希望有和我一起吸美少年的同好加我哦(*/ω\*)
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《天命战域》尽管在我看来战斗比较流畅,操作也很灵活,打击感和特效都还不错,尽管会有伤害没被计算到的bug。
但是稍微打了两把就已经是满满的“刷刷刷”的感觉。
整个过程重复性太高,跑图也显得有些生硬。
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在作为主角“打工”过程中,最让我觉得(莎调)的是30水晶关卡任务里
居然会有“完成条件 被击数超过12次”“同时有 使用技能不少于3次和小于3次”
??????????????what hell you are doing?????????????
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缺乏人物和武器,好友列表就是那么几个角色,大大增加了一种单调的孤寂感,而且还有界面的几个“多人”功能还没有出啊。
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这几天稍微研究了下游戏的ui,个人觉得游戏界面的结构一致性虽然比较整齐,但是画面呈现出来有一种混乱和压迫感。
心理学标明人们喜欢做选择,但是太多的选择反而给人带来压迫感,过多的视觉干扰让决策和游戏“信心和愉悦感受到打击。
画风虽然独特也好看,但是界面有一种过于展现“画风”的感觉,这样容易让玩家产生距离感而容易进入疲劳状态。
细节上像,换子弹这样的设计必须先卸下才能装别的,而且不同的武器没办法一下子比较使得操作步骤繁琐了…
这个纯粹是感兴趣,有没有大佬指导指导啊。