开发者的话
各位馆主大人:
大家好!阿克夏书馆已于今日10:30正式关闭下载。注册暂未关闭,已经下载的馆主请尽快完成注册。
很抱歉本次测试由于名额有限,有些馆主大人没能入馆,但请不要着急,可以先进行预约哦。姬相信未来很快会与大人们相见的。
已顺利上任的馆主大人,可以前往微信公众号获取“书库补给“福利。请关注官方公众号:huanshu163,进入“书库补给”栏目登记,并在游戏中领取哦~
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尊敬的阿克夏书馆馆主:
久违了。自从【文艺复兴】首测一别,已经过去了四个月。根据大家的首测反馈,为了不辜负馆主们的期待,研究员们在这段时间里进行了紧锣密鼓的迭代优化。到今天,我们终于能庄重地向大家宣布——
【启蒙思潮】安卓限号不付费删档测试将于3月27日10:00 - 4月3日10:00开启。
本次测试中,除了针对大家的反馈和建议进行了大量修改和优化以外,我们还加入了许多新开发的内容,在此统一向大家简单介绍一二:
1、多姿多彩的幻书百态
①增加幻书新角色,本次测试中,馆主有机会遇到59位性格各异的强力幻书。
②增补幻书语音,大部分幻书已配有日文语音,小部分中国幻书额外配有中文语音。后续会陆续补齐幻书角色的中日双语配音。
③优化幻书模型,使其表情动作更加逼真自然,3D效果宛如亲临。同时增强了互动功能效果。
2、全新增加的玩法内容
①新增【错本校正】玩法,进行必须全员幸存的超高难战斗挑战,从而获得无与伦比的丰厚奖励。
②【学会】系统新增【异世探索】、【雅努斯之门】等玩法,馆主们在组建学会后,可与队友合作完成活动,收获奖励。
③新增【图鉴】系统,供馆主查阅已获得幻书,并可静静欣赏幻书立绘全图。
④【图鉴】系统新增【档案】内容,新增部分幻书的档案文案,除了幻书角色的悲欢离合,也能充分了解幻书原典的前世今生。后续会补完全部幻书的档案内容。
⑤新增【预设阵容】功能,馆主可以提前预设多支不同的幻书阵容,以快捷响应不同的战斗环境。
3、根据反馈的全面优化
①主线剧情(序章、不死者章、童话章)进行了全方位的剧情表现优化,并完善了剧情文案等大量细节,为馆主充分展现每个异变世界的光怪陆离。尤其是大批馆主反馈的不死者剧情表现问题,进行了台词、剧情、模型、动画等全面重制。另外,由于剧情的大幅调整,主线剧情暂时缺失语音,将在未来版本中进行补充。
②增加并强化新手指引和战斗指引的内容,并优化了自动战斗的AI。
③【丛书】、【技能】、【物品】、【契印】增加大量文案描述,进一步丰富世界观和故事内容。
④修改众多幻书的技能机制,使幻书配合更为紧密,战术更为多样,并大幅提升幻书的技能表现。
⑤在【世界】的主线战斗中,增加地形因素和可交互场景组件,优化敌人AI,提升战斗可玩性。
⑥在【世界】的【探索】中,重制了地图表现,并改进了玩法和战斗机制,提升趣味性。
⑦在【虚空书界】中。【幻星辰墟】、【灵智裂隙】、【试炼荒庭】等副本敌人全部重做,优化战斗机制和策略性。
⑧优化了【古董店】系统的界面表现,增加大量礼盒和物品,同时新加入神秘幻书掌管【古董店】。
⑨【契印】系统增加推荐功能,方便馆主为不同的幻书快速搭配合适的契印。
此外,研究室也很感谢评价区、社区的馆主们对我们进行的督促和建议,在此针对大家关注的问题做出以下答复:
1、角色有中文配音么?
目前部分中国幻书已经实装中文配音,我们会在近期陆续补全中文配音,实现全幻书角色的中日双语配音。
2、能选择主角性别么?
由于性别选择的表现和女馆主的资源尚在制作中,本次测试没有来得及实装,后续将会根据不同性别,有不同的形象展示和对话内容。
3、玩法和其他回合制有什么不同?
在幻书的战斗中增加了位移机制和各种地形要素,例如:
通过将敌人拉近、打飞打散或者吸聚在一起,来让战局对我方更具有优势;
针对关卡的地形变化和敌人多样的站位,安排不同特点的幻书阵容——近战、远程、小范围攻击、大范围攻击、直线攻击等,并通过巧妙的走位和攻击来获得胜利;
丰富的可玩性,等待着馆主们在测试中进行体验。
4、为什么做书拟人的题材,能否传达原书的文化内涵?
在上一封公开信中,我们有提过,制作《幻书启世录》的初衷是做一款“兴趣”与“文化”相结合的游戏。在多媒体时代,书籍在现代人的生活中的比重越来越小。我们希望以这样一款讲述一亿三千万本“书籍”故事的游戏,重新激发大家对于书籍的兴趣。
面对书籍所代表的知识和文化,我们满心敬畏。每一本书籍,都是人类思想史上的结晶。他们虽然是作者意志的展现,但从文本主义的角度来说,书籍本身也有着自己的生命和思想。如果书籍能开口说话,就像有了自我意识的生命,他们会告诉我们什么?这是我们在塑造幻书角色时的一个重点思考。
另外在游戏中,我们也大量加入了书籍原典的内容。馆主们可以关注本次测试新加入的“图鉴”功能,在里面的“档案”中,有大量的故事等待着各位的发掘。此外,幻书人设、语音台词、主线剧情、物品与技能描述中都有着许多和原著相关的设计与内容,大家在测试时可以多多体验。
当然,“一千个读者心中,会有一千个哈姆雷特”——在伟大的文化遗产面前,我们的解读可能只是一个小小的侧面,甚至可能还很浅薄,或许不足以展现原著魅力的万一,但如果能让更多人关注和讨论这些书籍和知识,我们就很开心了。
因此,希望大家多多鞭策我们,让我们共同为文化传承贡献一份力量。
阿克夏书馆已经奏乐焚香,洒扫庭除,万事俱备,只待开馆。我们衷心期待着3月27日与各位馆主在书馆相见。祝愿大家在馆中阅读愉快,开卷有益。
愿理性之光永驻,让文明之火长明。
In Libris Libertas.
阿克夏书馆·研究室 全体人员 敬上
2020年3月10日
大家好!阿克夏书馆已于今日10:30正式关闭下载。注册暂未关闭,已经下载的馆主请尽快完成注册。
很抱歉本次测试由于名额有限,有些馆主大人没能入馆,但请不要着急,可以先进行预约哦。姬相信未来很快会与大人们相见的。
已顺利上任的馆主大人,可以前往微信公众号获取“书库补给“福利。请关注官方公众号:huanshu163,进入“书库补给”栏目登记,并在游戏中领取哦~
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尊敬的阿克夏书馆馆主:
久违了。自从【文艺复兴】首测一别,已经过去了四个月。根据大家的首测反馈,为了不辜负馆主们的期待,研究员们在这段时间里进行了紧锣密鼓的迭代优化。到今天,我们终于能庄重地向大家宣布——
【启蒙思潮】安卓限号不付费删档测试将于3月27日10:00 - 4月3日10:00开启。
本次测试中,除了针对大家的反馈和建议进行了大量修改和优化以外,我们还加入了许多新开发的内容,在此统一向大家简单介绍一二:
1、多姿多彩的幻书百态
①增加幻书新角色,本次测试中,馆主有机会遇到59位性格各异的强力幻书。
②增补幻书语音,大部分幻书已配有日文语音,小部分中国幻书额外配有中文语音。后续会陆续补齐幻书角色的中日双语配音。
③优化幻书模型,使其表情动作更加逼真自然,3D效果宛如亲临。同时增强了互动功能效果。
2、全新增加的玩法内容
①新增【错本校正】玩法,进行必须全员幸存的超高难战斗挑战,从而获得无与伦比的丰厚奖励。
②【学会】系统新增【异世探索】、【雅努斯之门】等玩法,馆主们在组建学会后,可与队友合作完成活动,收获奖励。
③新增【图鉴】系统,供馆主查阅已获得幻书,并可静静欣赏幻书立绘全图。
④【图鉴】系统新增【档案】内容,新增部分幻书的档案文案,除了幻书角色的悲欢离合,也能充分了解幻书原典的前世今生。后续会补完全部幻书的档案内容。
⑤新增【预设阵容】功能,馆主可以提前预设多支不同的幻书阵容,以快捷响应不同的战斗环境。
3、根据反馈的全面优化
①主线剧情(序章、不死者章、童话章)进行了全方位的剧情表现优化,并完善了剧情文案等大量细节,为馆主充分展现每个异变世界的光怪陆离。尤其是大批馆主反馈的不死者剧情表现问题,进行了台词、剧情、模型、动画等全面重制。另外,由于剧情的大幅调整,主线剧情暂时缺失语音,将在未来版本中进行补充。
②增加并强化新手指引和战斗指引的内容,并优化了自动战斗的AI。
③【丛书】、【技能】、【物品】、【契印】增加大量文案描述,进一步丰富世界观和故事内容。
④修改众多幻书的技能机制,使幻书配合更为紧密,战术更为多样,并大幅提升幻书的技能表现。
⑤在【世界】的主线战斗中,增加地形因素和可交互场景组件,优化敌人AI,提升战斗可玩性。
⑥在【世界】的【探索】中,重制了地图表现,并改进了玩法和战斗机制,提升趣味性。
⑦在【虚空书界】中。【幻星辰墟】、【灵智裂隙】、【试炼荒庭】等副本敌人全部重做,优化战斗机制和策略性。
⑧优化了【古董店】系统的界面表现,增加大量礼盒和物品,同时新加入神秘幻书掌管【古董店】。
⑨【契印】系统增加推荐功能,方便馆主为不同的幻书快速搭配合适的契印。
此外,研究室也很感谢评价区、社区的馆主们对我们进行的督促和建议,在此针对大家关注的问题做出以下答复:
1、角色有中文配音么?
目前部分中国幻书已经实装中文配音,我们会在近期陆续补全中文配音,实现全幻书角色的中日双语配音。
2、能选择主角性别么?
由于性别选择的表现和女馆主的资源尚在制作中,本次测试没有来得及实装,后续将会根据不同性别,有不同的形象展示和对话内容。
3、玩法和其他回合制有什么不同?
在幻书的战斗中增加了位移机制和各种地形要素,例如:
通过将敌人拉近、打飞打散或者吸聚在一起,来让战局对我方更具有优势;
针对关卡的地形变化和敌人多样的站位,安排不同特点的幻书阵容——近战、远程、小范围攻击、大范围攻击、直线攻击等,并通过巧妙的走位和攻击来获得胜利;
丰富的可玩性,等待着馆主们在测试中进行体验。
4、为什么做书拟人的题材,能否传达原书的文化内涵?
在上一封公开信中,我们有提过,制作《幻书启世录》的初衷是做一款“兴趣”与“文化”相结合的游戏。在多媒体时代,书籍在现代人的生活中的比重越来越小。我们希望以这样一款讲述一亿三千万本“书籍”故事的游戏,重新激发大家对于书籍的兴趣。
面对书籍所代表的知识和文化,我们满心敬畏。每一本书籍,都是人类思想史上的结晶。他们虽然是作者意志的展现,但从文本主义的角度来说,书籍本身也有着自己的生命和思想。如果书籍能开口说话,就像有了自我意识的生命,他们会告诉我们什么?这是我们在塑造幻书角色时的一个重点思考。
另外在游戏中,我们也大量加入了书籍原典的内容。馆主们可以关注本次测试新加入的“图鉴”功能,在里面的“档案”中,有大量的故事等待着各位的发掘。此外,幻书人设、语音台词、主线剧情、物品与技能描述中都有着许多和原著相关的设计与内容,大家在测试时可以多多体验。
当然,“一千个读者心中,会有一千个哈姆雷特”——在伟大的文化遗产面前,我们的解读可能只是一个小小的侧面,甚至可能还很浅薄,或许不足以展现原著魅力的万一,但如果能让更多人关注和讨论这些书籍和知识,我们就很开心了。
因此,希望大家多多鞭策我们,让我们共同为文化传承贡献一份力量。
阿克夏书馆已经奏乐焚香,洒扫庭除,万事俱备,只待开馆。我们衷心期待着3月27日与各位馆主在书馆相见。祝愿大家在馆中阅读愉快,开卷有益。
愿理性之光永驻,让文明之火长明。
In Libris Libertas.
阿克夏书馆·研究室 全体人员 敬上
2020年3月10日
简介
自从“阿克夏之火”被带到人间,人类文明得以传承。而从“阿克夏之火”中诞生的“幻书”,则成为了人类知识的守护者。 他们在馆主的带领下,共同保卫着人类文明的火种——保存在秘密图书馆里的“阿克夏之火”……
《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。
游戏采用二次元画风,通过精致生动的3D模型表现,呈现出西方幻书的华丽与神秘,和中国幻书的华韵之美。幻书们将陪伴玩家一起,为夺回世界而战。
请各位馆主记得去正式服预约啊~~~~
http://www.9lala.com/app/19424/
知识与文明,化身以书为名的使者;
常理颠覆,多重世界的穿越之旅;
次元突破,真实可感的3D互动;
创新战斗,多元立体的策略表现;
与幻书一起,以我们的意志书写世界!
官方网站:http://hsqsl.163.com
官方微博:@幻书启世录
官方微信:huanshu163
官方贴吧:幻书启世录手游吧
官方玩家交流群1:571812737(满)
官方玩家交流群2:694481064(满)
官方玩家交流群3:1034849404
《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。
游戏采用二次元画风,通过精致生动的3D模型表现,呈现出西方幻书的华丽与神秘,和中国幻书的华韵之美。幻书们将陪伴玩家一起,为夺回世界而战。
请各位馆主记得去正式服预约啊~~~~
http://www.9lala.com/app/19424/
知识与文明,化身以书为名的使者;
常理颠覆,多重世界的穿越之旅;
次元突破,真实可感的3D互动;
创新战斗,多元立体的策略表现;
与幻书一起,以我们的意志书写世界!
官方网站:http://hsqsl.163.com
官方微博:@幻书启世录
官方微信:huanshu163
官方贴吧:幻书启世录手游吧
官方玩家交流群1:571812737(满)
官方玩家交流群2:694481064(满)
官方玩家交流群3:1034849404
最近更新
《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。
详细信息
- 文件大小: 2020年03月23日
- 更新时间: 2020-03-23 14:07:21
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
2:技能描述不清楚
3:同级别角色强度相差太远啦,不平衡(比如电女、妖狐、德古拉)
4:背包在哪里,表示没找到
5:卡池给我的体验不好,保低吃了好多了
以上是我觉得不好的地方,希望能优化一下
这个进度作为二测已经相当可以了,我觉得已经可以下场和现在市面上很多游戏一决雌雄了。整个界面ui非常精致,是配合世界观的典雅的西幻风格,立绘也是精致纤巧的画风,立绘一如既往的网易出品必属精品,建模质量良莠不齐,沙之书非常精美,兰亭集序感觉就有点崩(对不起虽然你开大动画很帅但你的脸真的好好笑),反正就整体水平还是看得过去的(来自被腾讯辣了眼睛的卑微玩家)
战斗模式和养成模式基本就是高配阴阳师模式降低了肝度。现在平衡还可以,sr和r也能有用武之地。
剧情很常规,没有特别出色,但也能看得下去。
世界观和设定还是很有趣的,配上这个硬件条件再加上最近开测的游戏同行衬托我觉得公测很有一战之力。玩了。
玩法相较于yys有创新,但依旧很容易疲劳,建议增加一些限制,比如BOSS被拖动时距离减半等等。
另外,希望网易可以再细细打磨一下建模,细看有点粗糙。另外,能否在池子里面加入一个条件“已拥有的出率下调”重复的确实太多了。
顺道吐槽一下,为啥主线关卡不能重复刷orz。
群攻太多啦 群攻太多啦 群攻太多啦,你们是 幻书群攻录 吗……
——分割线——
1,人物建模比较粗糙,总体给人一种僵硬感,强烈建议优化
2,打架的时候我远程想移动试一试结果就看见角色(就是第一次出场的幻书)直接平移,没错就是平移,我感觉她腿就抖了两下那么长距离就过去了,太僵硬了,你好歹多走几步啊≡ ̄﹏ ̄≡
3,放技能的时候不怎么方便,建议出一个像农药那样直接手指滑动就可以扔技能的操作模式,我懒得点(ಡωಡ)hiahiahia
4,过剧情的时候那个第一个出来的传颂者眼睛是不是在往下看?我觉得主角应该不矮吧(๑°3°๑)建议调整下
5,过场动画里主角是男的吧?但却可以选择女性头像,建议在玩家选服后在开始过场动画前先把性别选了,方便代入剧情,或者以后头像可以用幻书头像的话就请无视这点
6,拉莱耶文本的技能特效贼尴尬
短评:
【玩法】类似于yys的回合制玩法,但是有了进一步的机制加强
【画面】游戏的剧情和人物建模都采用了3d制作,质量属于手游中质量较高的一批,画风属于正常的日系风格
【氪金】因为本次测试为不计费测试,因此无法预估抽卡成本,游戏中的抽卡概率也并未公示,但是目前卡池中有70ssr的保底机制
详评:
短暂的体验了20分钟,网易这次游戏的质量基本已经到达可以下海搏杀的质量,游戏方式基本与网易爆款yys一脉相承。但是又多了许多新的机制,包括角色的占位影响战局,利用技能聚怪,地形击杀等等。从中确实可以看到设计师的一部分野心,游戏画风也没有拉胯,基本处于日系游戏上层水平。虽然游戏还可以,我也相信正式上线后能有不错的表现。而会不会成为下一个养猪场,可能就要看看运营的良心了。
【补充1】本次测试的抽卡概率为ssr3%,sr36%,在抽卡界面左上角公示(我眼瞎没看见),个人30发,一ssr和5sr(有一个重复), 重复角色可以用于突破,ssr最高4破sr最高八破(可以用纯白书页),估计为公测一大氪金点。角色战力升高除了升级和突破以外,还有契约系统(是不是很熟悉),契约孔共有四个,契约强度取决于星级和套装词条,可能是日后氪金与肝度的主要来源。yysy,还是猪场熟悉配方熟悉的味道,我的青春又回来了。
【补充2】断断续续玩了半天,目前1ssr6sr(好像是有点非),主线2-10,我现在已经进入需要开始刷材料来提战力过主线的阶段,但是我已经没有体力了,商店里一天可以购买120体力,当然我已经没钻了(果然我不是有点非)。不知道是不是我的玩法有问题,毕竟我测试游戏时都是不看攻略乱玩的。还是这款游戏运营真的准备学习fz的成功向轻量化的方向靠。事实证明了,不管一个游戏运营方向是什么,它都是不适合非酋的。
ps:很多人对目前的画面和建模有所不满,但是如果你们跟我一样经常参与各种牛鬼蛇神游戏测试粪海淘金的话,你就会明白这个游戏测试画面真的算上游了
憋了很久摸清楚整个游戏的玩法才来评论。
1.这个世界观离谱至极,整个剧情是一本网络爽文《天降美少女带我拯救人类文明》,你以为是西幻风格,其实开头是轻小说,中间是子供向动画片。
题为幻书启示录,其实和幻书什么关系都没有,把幻书随便换成其他的什么矮人英灵召唤兽都能写。
开头安一个和幻书有点关联的世界观,让幻书这个设定能自圆其说,随即就把世界炸了,炸出一堆丧尸让主人公打。我:???????????
自己都不能自圆其说的剧情,玩家谁会买账。
剧情认真看到第三章中间,不管是反派塑造还是描述人性丑恶,都像个子供向动画片,他一开口就能猜到标准结局,剧情走向全都在一个标准的套路里,无聊至极,除了俗套还是俗套。书中对场景的描写像极了我的初中作文,从头尬到尾。
我总觉得幻书这样神秘的存在会有更奇幻一些的世界观和剧情,是我太天真了,网易这么有钱的大厂请不起牛批编剧吗,这个剧情,如果受众向是14岁以下,我觉得没问题,想恰成年人的饭建议把编剧毙掉,不是立绘好看就有人无限买账的。
2.原画师傅都是业界大佬(卜尔q老师天下第一!!),建模能看出来时间跨度很大,新出的昆虫记建模明显比很多其他的要精致流畅。剧情中的人物建模实在太粗糙了……夏洛克的原画和建模放一起就是事故现场,不过应该会改,不多说。
3.场景背景太少了吧……剧情里人物一直在转移,但是场景还是那么两三张,完全没有任何代入感。
4.自动战斗机制太蠢了,人物旁边的智能选项几乎没什么用,只放费多的技能。除了碾压本可以放心自动,其他基本要全手动,记录玩家操作的自动化可以试试。
5.人物养成我觉得目前ok,没什么问题,除了有点肝,没有很大的弊病
目前是这些,之后会边玩边补充,我觉得最最最最最最大的问题就是世界观和编剧,尬的我抓心挠肝,角色配上这种编剧人物灵魂瞬间少一大半,逃不开俗套无聊四个字了。
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目前41级,剧情打到6-2,剧情比1-3章好太多了,如果前三章是20分,后三章有60分,虽然人物塑造和对话还是没啥意思,小红帽一开口就昭告天下她是红衣女巫,爱丽丝黑化手捧玫瑰的cg实属牛批,打光无敌好看,超级加分,多搞点多搞点!
前三章给人的感觉巨踏马怪,像是刚写了个宏伟开头就立马烂尾的小说,真的要改……
靠外在吸引玩家,靠内在留住玩家,靠玩家基数引起的攀比心理引导玩家消费,靠外在引导大基数玩家消费。大多数手游死在了第二阶段,看你的了。
祝君商运昌隆!