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拔刀吧诸君(测试版)
4.7
编辑推荐

拔刀吧诸君(测试版)

类型:角色扮演

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 01:09:31
通关啦!玩了好几次(๑˙ー˙๑)
书生那里死了几次看了别人的攻略才过
最后魔绛龙也死了一次,他搞那个邪龙阵我都看傻了。还有妖杀阵好爽!
游戏玩法很特别,创意很好,玩起来还挺带感。本来以为就是划拳,但是叠上技能什么的就完全不一样了,还可以研究各种通关流派,等到正式版本这一点应该会更明显,很有趣的游戏。
由于是测试版本所以游戏流程较短,然后图有点糙,剧情略随意哈哈哈哈,但是瑕不掩瑜,期待正式版本的崭新体验~
无尽好玩⊙▽⊙
迪迪畏 2020-07-18 01:09:49
挺有趣的玩法,就是流程太短了不够玩,而且感觉最强的并不是最后的boss,而是第二个书生,这难度设定有问题吧
扣一分在bug上,各种奇异事件比如见面就是尸体然后依然对话,还有点的太快了第三个怪跳出了最终boss变身的动画,然后强退没有进度保存只能重头再来等等
而且建议如果是被动(附属)技能教学的话,应该放在师傅那里比放在书生那里会好一点吧,还能把各种附属都尝试一遍,而不是剑就只能玩连击
宇智波闰土 2020-07-18 01:09:47
邪绛龙怎么过啊草,就七回合,打都打不动。为什么要有回合限制呢
修改:草,我终于懂为什么要回合限制了,只要技能配的好,基本上就是只要遇到攻击开头的对手攻击格挡闪避三个吃遍天,其他也差不多,不过防御开头的对手直接用破防就行了。但这样好难受啊,对面都快两百血了,我还是三十五血,一刀就能把我砍死了,甚至只要弹反我的攻击我就没了,只能耍赖了,结果最后还是没打死
星☆梦 2020-07-18 01:09:46
游戏挺有意思的。
就是总感觉主角是个龙套,银铃盗才是主角。
打完水骰子后,不要固定加连击1。还有推荐把银铃盗的出招稍微随机一下,打银铃盗的时候总感觉有点千篇一律的单调。
还有就是不要老是过关后黑屏,刚开始我还以为出bug了
OkjoyPeanut 2020-07-18 01:09:44
图标第一眼真的蛮像鬼灭之刃的。
然后里面做好的美术说实话还蛮不错的!!!
玩法也非常新颖哦,类似于一种剪刀石头布的玩法。通过随机事件进行对技能进行强化属性加成,然后现在还伴有部分主线剧情等。打败几个敌人之后还有新的技能闪等,真的感觉非常有意思,也期待后续会不会有新的搞头~
整体上体验感真的非常不错哦!~
不过因为是demo,游戏内容真的非常少非常少,也非常不够玩,真的太难过了!这么多个敌人,居然是第二个敌人卡了关,真的太神奇了,技能越弱的时候反而是越考验怎么合理去对拼和破盾等,真的非常有意思哦!!!
最后再说一句 游戏内容也太太太少了吧!!快点给我做出来。
爱你的胖大海~ 2020-07-18 01:09:30
处于Demo版的像素类回合制游戏,有非常巨大的升华空间。打到一半,被这突如其来起来的诡异剧情画面深深把我吸引,鬼才美术大佬,牛逼hhhhh
「核心玩法≈高级进阶版猜拳!」
前半段是见招拆招对症下药,但后半部分添加Roguelike元素与各式技能机制把游戏可玩性瞬间拉满!据说还会上瘾!啧啧啧...
唯一不足点在于「技能招式较少与打斗数值不太友善」
1. 虽是可以在游戏中选择血量进行容错,但仍容易暴毙!
2. 无尽模式中无脑叠剑术和虎震,除了不小心会暴毙之外,在看清对方技能的情况下基本几个三刀就能砍死
「建议」
再增添多点随机元素与流派玩法,比如经脉升级系统、环境天气与人物Buff、宝物、随机事件等等... 总之满怀期待哈~但担心作者的头发,这些建议瞅一瞅就行!
加油!奥利给!
倾心 2020-07-18 01:09:28
主要是没有一个公共地图!和出个酒馆(休闲区)让玩家与玩家更便捷的交流以及出个交易系统也不错
定安城天 2020-07-18 01:09:26
嗯,这个游戏玩了十分钟,有一种一言难尽的感觉(挠头)不知道是不是我饭局参加多了,为什么有一种划拳的感觉?因为规则上和剪刀石头布其实不太一样,应该是我的错觉。
我这四颗星的分数全部都是给的创意,至于里面还需要大量的细化(不好意思,接下来要疯狂吐槽了,还请多多见谅)
首先这个人物吧,画的有一点简陋啊!不知道是不是因为得罪了作者(小声说话)
其次,如果能把简介里的那一帮设定搬进游戏作为开头,在设置成可以跳过的情节,说不定能够让玩家们有更好的代入感。当然,如果不嫌麻烦的话,可以把它设置成碎片化,这是指主角在江湖中游走的时候,会一点一点的重拾起这一切,这样我认为也是可以的。
然后,因为这个游戏给我的感觉更像是快餐性游戏,所以不妨把世界观做的更大一点,我认为这个创意能够搭下更大的世界观,而且如果可以的话,在击败每个敌人的之后,我应该会想要看到的是这个敌人的身世以及详细的资料,以及他们与主角的恩怨过往(如果条件允许的话)
再然后,希望能够在boss的难度设定上,有更多一点的注意。就比如说,银铃盗的难度就有一点高了,基本上一些偏稳妥的玩家,都会在那里被反复耗死,然后他们的风格就会开始变得莽(虽然莽是通关这个游戏的正确方式)但是有一些心态不是特别好的玩家就会被劝退。
最后来总结一下吧,感觉我数落出了一大堆缺点,但是这个游戏因为是很不完全的不完全品,所以表示可以理解,我还是比较希望能够看到这个游戏的成品,所以还请加油。
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