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拔刀吧诸君(测试版)
4.7
编辑推荐

拔刀吧诸君(测试版)

类型:角色扮演

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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玩家评价

非蔬菜 2020-07-18 01:09:39
对于新手来说,第一个难点是银铃盗 老是拖到回合结束。剧透:当他出攻守破时,只要我们出攻攻攻就可以打他5点伤害,之后利用我们攻自带的技能连击拼刀就完事了。第二个难点是最后的boss,也是因为拖到最后他会释放必杀技。剧透:新手建议直接加点攻击,莽就完事。但如果运气不好,人家boss一直出攻,那就悲哀了,因为他有虎臂而我们没血。也算要靠一点运气吧。
游戏是好游戏,不过测试版嘛时长太短,支持作者,希望这个游戏能够更加rock like.
梦幻 2020-07-18 01:09:35
这还真是个SRPG……
本游戏含有以下要素
*比石头剪刀布更加独特的对战系统
*比马赛克还要糊至少4倍连脸都看不出来是脸的像素人脸
*连比马赛克还要糊4倍的像素都不用的直接画出来的火柴人身子
*短线故事系统和完全摸鱼的文案
*绝赞的武侠风音效
精髓在战斗系统和不同流派上,目前打了两轮,流派之间差异确实蛮大(更新;平衡性确实还存在部分问题,包括但不限于无脑攒伤害很有市场)
未来打算做无尽吗,单主线也太寒碜了点……或者至少扩充一下主线
而且当前版本最大的问题是似乎不能存档,把这个问题处理一下吧(悲)
虽然美工拉胯但是莫名好好笑啊哈哈哈哈哈哈草
能做下去,赶紧赶紧,关注催更了
Mr.诺森 2020-07-18 01:09:34
这并不是简单的“石头剪刀布”,在加入了招式克制机制之后,剪刀克布的克制不再是唯一选择,剪刀对剪刀的平局,以及剪刀对石头的被克制,这些都会触发相应的伤害或buff,再加上小心控制的血量,你想要胜利,想要好玩,想要探索更多玩法,每一局每一个回合每一次对招,都是需要仔细考量的,而这一点,在第二个boss“银玲珑”那里,尤为突出。
总体来说,这款游戏的玩法很新颖,很考验玩家的布局能力,就是有点短,事实上,在我看来,魔降龙才是真正的第一个boss,前面的那些都顶多是杂兵。另外的话,就是每一小关胜利之后,可选择的流派招式不够自由,想尝试更多新组合的话,只能随机,而如果随机到之前已经玩过的组合的话,那么这一局游戏将会变得非常无聊。
最后,这是一款很有想法的游戏,加油!
(补充:在我眼里,玩法大于画面,美术只是游戏的加分项而不是决定项。)
龍行天涯 2020-07-18 01:09:33
大概玩了半个小时,在这里提几个建议,顺便感谢作者的制作,确实好玩
1.画风方面其实问题不大,游戏的可玩性完全能让我反复玩好几遍,像素风也挺好
2.之后有没有可能对主人公进行外貌DIY呢?
3.对于通关流程,作为一个roguelike游戏迷,未来可以稍稍改变一下游戏节奏,比如让随机事件出现次数减少,控制随机事件的强度,比如连击(每多一次攻击加伤害),我狂加连击,什么属性都不领悟,疯狂攻攻攻,除了书生那里以外,无脑通关,砍中一刀boss去掉一半,这也是我10来分钟后就失去了兴趣的原因,不过游戏潜力无限,值得等待
3.我看过评论,作者菌曾表示会改动后三个技能,确实开启后三个技能后我感觉复杂了,趣味性却没有提升,甚至还略有些糟糕,后三个技能除了加特效为了攻服务,其实实用性和趣味性不多,这也是我第二条建议举栗子说攻攻攻就能通的原因。
4.未来有没有可能加入武器系统,更像是对攻破守的补充,或者说是与即将改动的后三个技能产生联动,更能丰富随机元素
5.这次测试更像是一个剧情模式,基本npc信息多玩几把估计就摸得差不多了,这方面也可以产生一点点随机元素,当然,如果有可能,什么不会回血的生存呀,无尽呀,快速模式呀我都能接受
6.如果美工到位了,大招的专属特效还是可以搞搞的,毕竟一刀砍到boss大动脉还是挺嗨的
7.可以考虑出现一点点轻度养成内容,毕竟,一把打完了,什么也没能留下,着实有种从头再来的挫败感,能得到点点什么,即使是暂时没用的金钱,或者是类似江湖游戏的阅历等,我估计初玩这个游戏的玩家留下来的概率更大
8.最后再讲一点点,游戏的玩法很好,感谢作者的制作,好事多磨,我能等,期待下一次的惊艳
当然,考虑到作者的肝,我这建议听听就好←_←
零零七 2020-07-18 01:09:31
通关啦!玩了好几次(๑˙ー˙๑)
书生那里死了几次看了别人的攻略才过
最后魔绛龙也死了一次,他搞那个邪龙阵我都看傻了。还有妖杀阵好爽!
游戏玩法很特别,创意很好,玩起来还挺带感。本来以为就是划拳,但是叠上技能什么的就完全不一样了,还可以研究各种通关流派,等到正式版本这一点应该会更明显,很有趣的游戏。
由于是测试版本所以游戏流程较短,然后图有点糙,剧情略随意哈哈哈哈,但是瑕不掩瑜,期待正式版本的崭新体验~
无尽好玩⊙▽⊙
爱你的胖大海~ 2020-07-18 01:09:30
处于Demo版的像素类回合制游戏,有非常巨大的升华空间。打到一半,被这突如其来起来的诡异剧情画面深深把我吸引,鬼才美术大佬,牛逼hhhhh
「核心玩法≈高级进阶版猜拳!」
前半段是见招拆招对症下药,但后半部分添加Roguelike元素与各式技能机制把游戏可玩性瞬间拉满!据说还会上瘾!啧啧啧...
唯一不足点在于「技能招式较少与打斗数值不太友善」
1. 虽是可以在游戏中选择血量进行容错,但仍容易暴毙!
2. 无尽模式中无脑叠剑术和虎震,除了不小心会暴毙之外,在看清对方技能的情况下基本几个三刀就能砍死
「建议」
再增添多点随机元素与流派玩法,比如经脉升级系统、环境天气与人物Buff、宝物、随机事件等等... 总之满怀期待哈~但担心作者的头发,这些建议瞅一瞅就行!
加油!奥利给!
倾心 2020-07-18 01:09:28
主要是没有一个公共地图!和出个酒馆(休闲区)让玩家与玩家更便捷的交流以及出个交易系统也不错
定安城天 2020-07-18 01:09:26
嗯,这个游戏玩了十分钟,有一种一言难尽的感觉(挠头)不知道是不是我饭局参加多了,为什么有一种划拳的感觉?因为规则上和剪刀石头布其实不太一样,应该是我的错觉。
我这四颗星的分数全部都是给的创意,至于里面还需要大量的细化(不好意思,接下来要疯狂吐槽了,还请多多见谅)
首先这个人物吧,画的有一点简陋啊!不知道是不是因为得罪了作者(小声说话)
其次,如果能把简介里的那一帮设定搬进游戏作为开头,在设置成可以跳过的情节,说不定能够让玩家们有更好的代入感。当然,如果不嫌麻烦的话,可以把它设置成碎片化,这是指主角在江湖中游走的时候,会一点一点的重拾起这一切,这样我认为也是可以的。
然后,因为这个游戏给我的感觉更像是快餐性游戏,所以不妨把世界观做的更大一点,我认为这个创意能够搭下更大的世界观,而且如果可以的话,在击败每个敌人的之后,我应该会想要看到的是这个敌人的身世以及详细的资料,以及他们与主角的恩怨过往(如果条件允许的话)
再然后,希望能够在boss的难度设定上,有更多一点的注意。就比如说,银铃盗的难度就有一点高了,基本上一些偏稳妥的玩家,都会在那里被反复耗死,然后他们的风格就会开始变得莽(虽然莽是通关这个游戏的正确方式)但是有一些心态不是特别好的玩家就会被劝退。
最后来总结一下吧,感觉我数落出了一大堆缺点,但是这个游戏因为是很不完全的不完全品,所以表示可以理解,我还是比较希望能够看到这个游戏的成品,所以还请加油。
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