分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 拔刀吧诸君(测试版)
类型:角色扮演
开发商:五十游戏
发行商:五十游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
游戏是好游戏,不过测试版嘛时长太短,支持作者,希望这个游戏能够更加rock like.
本游戏含有以下要素
*比石头剪刀布更加独特的对战系统
*比马赛克还要糊至少4倍连脸都看不出来是脸的像素人脸
*连比马赛克还要糊4倍的像素都不用的直接画出来的火柴人身子
*短线故事系统和完全摸鱼的文案
*绝赞的武侠风音效
精髓在战斗系统和不同流派上,目前打了两轮,流派之间差异确实蛮大(更新;平衡性确实还存在部分问题,包括但不限于无脑攒伤害很有市场)
未来打算做无尽吗,单主线也太寒碜了点……或者至少扩充一下主线
而且当前版本最大的问题是似乎不能存档,把这个问题处理一下吧(悲)
虽然美工拉胯但是莫名好好笑啊哈哈哈哈哈哈草
能做下去,赶紧赶紧,关注催更了
总体来说,这款游戏的玩法很新颖,很考验玩家的布局能力,就是有点短,事实上,在我看来,魔降龙才是真正的第一个boss,前面的那些都顶多是杂兵。另外的话,就是每一小关胜利之后,可选择的流派招式不够自由,想尝试更多新组合的话,只能随机,而如果随机到之前已经玩过的组合的话,那么这一局游戏将会变得非常无聊。
最后,这是一款很有想法的游戏,加油!
(补充:在我眼里,玩法大于画面,美术只是游戏的加分项而不是决定项。)
1.画风方面其实问题不大,游戏的可玩性完全能让我反复玩好几遍,像素风也挺好
2.之后有没有可能对主人公进行外貌DIY呢?
3.对于通关流程,作为一个roguelike游戏迷,未来可以稍稍改变一下游戏节奏,比如让随机事件出现次数减少,控制随机事件的强度,比如连击(每多一次攻击加伤害),我狂加连击,什么属性都不领悟,疯狂攻攻攻,除了书生那里以外,无脑通关,砍中一刀boss去掉一半,这也是我10来分钟后就失去了兴趣的原因,不过游戏潜力无限,值得等待
3.我看过评论,作者菌曾表示会改动后三个技能,确实开启后三个技能后我感觉复杂了,趣味性却没有提升,甚至还略有些糟糕,后三个技能除了加特效为了攻服务,其实实用性和趣味性不多,这也是我第二条建议举栗子说攻攻攻就能通的原因。
4.未来有没有可能加入武器系统,更像是对攻破守的补充,或者说是与即将改动的后三个技能产生联动,更能丰富随机元素
5.这次测试更像是一个剧情模式,基本npc信息多玩几把估计就摸得差不多了,这方面也可以产生一点点随机元素,当然,如果有可能,什么不会回血的生存呀,无尽呀,快速模式呀我都能接受
6.如果美工到位了,大招的专属特效还是可以搞搞的,毕竟一刀砍到boss大动脉还是挺嗨的
7.可以考虑出现一点点轻度养成内容,毕竟,一把打完了,什么也没能留下,着实有种从头再来的挫败感,能得到点点什么,即使是暂时没用的金钱,或者是类似江湖游戏的阅历等,我估计初玩这个游戏的玩家留下来的概率更大
8.最后再讲一点点,游戏的玩法很好,感谢作者的制作,好事多磨,我能等,期待下一次的惊艳
当然,考虑到作者的肝,我这建议听听就好←_←
书生那里死了几次看了别人的攻略才过
最后魔绛龙也死了一次,他搞那个邪龙阵我都看傻了。还有妖杀阵好爽!
游戏玩法很特别,创意很好,玩起来还挺带感。本来以为就是划拳,但是叠上技能什么的就完全不一样了,还可以研究各种通关流派,等到正式版本这一点应该会更明显,很有趣的游戏。
由于是测试版本所以游戏流程较短,然后图有点糙,剧情略随意哈哈哈哈,但是瑕不掩瑜,期待正式版本的崭新体验~
无尽好玩⊙▽⊙
「核心玩法≈高级进阶版猜拳!」
前半段是见招拆招对症下药,但后半部分添加Roguelike元素与各式技能机制把游戏可玩性瞬间拉满!据说还会上瘾!啧啧啧...
唯一不足点在于「技能招式较少与打斗数值不太友善」
1. 虽是可以在游戏中选择血量进行容错,但仍容易暴毙!
2. 无尽模式中无脑叠剑术和虎震,除了不小心会暴毙之外,在看清对方技能的情况下基本几个三刀就能砍死
「建议」
再增添多点随机元素与流派玩法,比如经脉升级系统、环境天气与人物Buff、宝物、随机事件等等... 总之满怀期待哈~但担心作者的头发,这些建议瞅一瞅就行!
加油!奥利给!
我这四颗星的分数全部都是给的创意,至于里面还需要大量的细化(不好意思,接下来要疯狂吐槽了,还请多多见谅)
首先这个人物吧,画的有一点简陋啊!不知道是不是因为得罪了作者(小声说话)
其次,如果能把简介里的那一帮设定搬进游戏作为开头,在设置成可以跳过的情节,说不定能够让玩家们有更好的代入感。当然,如果不嫌麻烦的话,可以把它设置成碎片化,这是指主角在江湖中游走的时候,会一点一点的重拾起这一切,这样我认为也是可以的。
然后,因为这个游戏给我的感觉更像是快餐性游戏,所以不妨把世界观做的更大一点,我认为这个创意能够搭下更大的世界观,而且如果可以的话,在击败每个敌人的之后,我应该会想要看到的是这个敌人的身世以及详细的资料,以及他们与主角的恩怨过往(如果条件允许的话)
再然后,希望能够在boss的难度设定上,有更多一点的注意。就比如说,银铃盗的难度就有一点高了,基本上一些偏稳妥的玩家,都会在那里被反复耗死,然后他们的风格就会开始变得莽(虽然莽是通关这个游戏的正确方式)但是有一些心态不是特别好的玩家就会被劝退。
最后来总结一下吧,感觉我数落出了一大堆缺点,但是这个游戏因为是很不完全的不完全品,所以表示可以理解,我还是比较希望能够看到这个游戏的成品,所以还请加油。