4.5
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剧情有选项决定不同走向,剧情不剧透了。
手绘图很有感觉,而且量不少。
打斗动作有点轻,没有想象中那么惊艳。
不知道为啥感觉比隔壁某神都更国风。
ps ios是40,不是标注的25
战斗系统中各种划来划去的部分虽然别具特色但有些磨人,室友惊叹“哇竟然一只手就能操作”。战斗前及战斗中人物建模略残,主线还好,比武大会的时候就有点辣眼睛了。
剧情上很平,基本没有碰到任何特别出乎意料的情节,甚至总有种莫名的既视感,不知道不同的选择会有什么不一样。这样的剧本算是合格,搭配画面体验还算挺好。不过由于玩起来就是战斗+看ppt,就算画面出彩,一直这样难免会有倦意(至少我没能一次性玩下来)。
古庙解谜倒是让我感到很有趣。
总结起来就是,2D惊艳,3D一般,战斗新鲜,剧情常见。作为一款游戏还是有体验一番的价值。
游戏无论是音效还是画面插画我都给她吹爆 ,非常的不错 。
这个游戏的战斗模式有两种 :单挑模式和群殴模式
单挑模式类似于街机拳王那种 ,只要你防御的及时很容易打败别人 。
群殴模式 ,这个就厉害咯 !你一个打十个 ,期间会触发单挑模式 。这个模式也是我最讨厌的一个模式 ,首先操作他需要点出屏幕来进行走位 ,点击敌人进行攻击 ,敌人都是一群围上来。而你点击敌人进行攻击的时候 你会看不见旁边的敌人出现的符号 (准备打你)无法进行及时的防御 。还有的就是那个双按屏幕进行躲避 ,你点击敌人会进行连击,但是如果你的大拇指偏差一点 就是变成闪避了,捂脸。不得不扣一星 。
这个 游戏战斗非常在于搓招,打出一套连贯的动作能造成更高额的伤害 。其中我觉得凤来仪这个 ...emmm 我不是高玩,操作不了 。
游戏的剧情主要分成三部分 ,到我发评论为止 只有上卷可以玩 ,剧情的话就不透露了 ,但是值得一提是 剧情我们可以通过选项来进行支路 。
其次 这个游戏我们 所以选择难度其中最高难度为高手 ,我一开始就是选择了高手 然后我后悔了 群殴模式根本打不过 ,不喜欢打斗的玩家 我们也可以点击跳过来避免这场战斗继续看剧情 ,非常不错的一个设定 。(´∀`*)
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很多人对剧情上的感觉其实完全可以理解。
因为,故事的整体基调就没有表达出很深的内涵,或者说是只是西方这类故事叙事中比较纯粹干净利落的一面展现了出来罢了。
就好比《成龙历险记》一样,我想没多少人会去探究动画有什么内涵,讽刺啥又想表达啥 但是它不好看吗?
你让我现在四刷我也是无所谓的,因为情节和故事架构注定了《成龙历险记》与众不同的气质,同时搭配上那套我所谓的干净利落的叙事和他们的幽默,这让动画变得娱乐性和观赏性都非常高。
有的时候,人们往往更愿意读一下这种故事,没有心里压力却又不那么平平无奇。
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作为故事的话,我,是满意的,但是作为游戏的话,我想游戏也并没有达到“外国人眼中的中国武侠”这样的程度,或者说是没有表现出来。
游戏中不流畅的战斗操作,滑稽而又莫名其妙的格斗让我觉得游戏的战斗感体验不佳,我相信制作是想表达出他们眼中那种真实的打斗,那种拳法腿脚气力,实在接地气,但我想应该可以有更好的表达方式。
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书雁传奇作为游戏的话对我来说其实还是很有亮点的。
不管战斗系统本身怎么样,这样的表现手法其实还是让人耳目一新。
而剧情上已我的角度来讲,如果抱着和传统武侠观念来看的话,确实缺少一下武侠的元素,或者说是中国人比较擅长的东西,但是也请不要抗拒这样的“武侠”
玩起来时候就像是在看一篇神话武侠漫画,玩起来很有意思也许你玩完一章才会停下来,有一些剧情选择也许会不同,但是整体剧情还是一样的走下去。不过虽然是歪果仁做的游戏,游戏的中文主要几个角色配音还是很走心的,所以不要在意路人甲会说出英文啦。。
当然作为战国时期背景下的故事,每次打架都是拳打脚踢这一点不太合理,不过鉴于是一款格斗游戏,总不能顾忌太多,能做到这种地步也是很不错的。
当然这款游戏移植的还是很不错的,就是操作手感不太好,我玩的简单模式还有好几次差点被打死,手残党的噩梦。。
战斗部分所有敌人都是一套动作,凤凰拳滑动的操作不怎么友好,人物建模不敢恭维。
所以就当作漫画看好了,主题曲很不错,中文配音也挺好,尤其是宝家,特别搞笑。
剧情有些俗套,武功发挥=心情平静和躲避+内功的设定很牵强附会。
玉虎竟然还会凤来仪我真是醉了。
告诉大家一个触发凤还巢的方法,在往回滑的一瞬间另一只手指同时往出滑,这样是我测验多次的出来的结论。。。最低概率的办法是手指不离开屏幕往回滑,我没一次成功的。
如果有下次建议最好多找本地人斟酌一下剧情和设定