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救赎之地
4.2
编辑推荐

救赎之地

类型:动作

开发商:悠米互娱

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玩家评价

2020-07-18 20:49:02
之前就是吃鸡类游戏玩得多了看到了这个游戏宣传然后参加了一次测试,几年前看到的这个游戏我现在是已经工作了,说真的画质建模一类的在现在也不算特别好,吃鸡类大饼也给吃了个七七八八,总之对这个游戏不太看好吧,先三星鼓励,等什么时候公测了再回来重新评分。
姬冥熤 2020-08-19 18:05:55
游戏还是很不错的,但是优化方面还是有待提高,操作,画面,交互,场景细节等等……总之,还是希望官方能认真诅好这款游戏,期待下次测试会有新的惊喜……
思远 2020-08-19 18:05:51
参加过两次测试游戏玩法很新颖特别是剩几个人的时候蹲树上看别人打等差不多了就去抢人头了,还有就是相对比较公平,一局四个符文需要自己去地图里找。不足的是上次送幕府将军丽的皮肤玩了一下感觉建模不行,胖嘟嘟感觉走路都有点懵,希望能优化一下吧
『♚』胖胖 2020-08-19 18:05:51
给个四星吧。参加了两次测试,感觉还比较有意思。不过上次测试皮肤居然最后没拿到,伤心。可能是测试,匹配时间有点长。新上手还是比较懵,各种装备铭文啥的都不知道该怎么弄,最好新手教程再详细一下吧。顺带一提,官方特别良心,顶一下,期待早日上线!
青坂 2020-07-18 20:49:14
1,没有新手教程上来就是匹配,邮件空空如也,活动问卷点不开,说是送十连,没有看到抽奖的地方在哪,画风当前机型适配较渣。
2,英雄技能版吃鸡,画面操作有掉帧,降落伞改成骑龙,落地一脸懵,打怪掉落非常不明显,不知道自己捡了一堆什么东西,只看到装备和宝石的出现提示。
3,英雄技能设计不一,平衡暂时体验较差,攻打大boss之后的收益不高除了掉落装备和宝石,巡视的效果非常无用,技能伤害有变高,但是平A伤害没有质的改变,中途换技能的操作秀得飞起,然而并不太清楚伤害量的我没敢换。
4,射手控制过多收益过高,法师完全无法反制,这是我一个新手第一局体验后的感觉。有的时候技能衔接释放非常僵硬,以至于法师三技能很多时候瞬移之后释放位置有明显偏差。
5,蹲伏墙体和树林倒是很新奇,还有骑乘的设定,锁区的节奏过慢个人目前感觉,另外前期平A收益远大于释放技能(全靠走位,只要够扭,谁都杀不死)
6,麻烦多发点测试奖励,不要辣莫扣。
维吉尔 2020-07-18 20:49:14
第一次写这种评论|・ω・`),我是看TapTap推荐才来的。不是点赞!不是点赞!( p_q)
看到直接拿游戏的实机测试做预告视频确实很感动,确实诚意满满啊。但也感觉到有一点的不太舒服|・ω・`)。感觉游戏里有了吃鸡,moba,还有各种奇奇怪怪的元素(我才不会说看见骑乘工具那我想起了弹弹堂的呢!Σ(っ °Д °;)っ,一提生存就想到饥荒Σ(っ °Д °;)っ!!!!)。这里没有说抄袭的意思Σ(っ °Д °;)っ,只是感觉玩法元素太多会更难把握,以至于。。。找不到重点|・ω・`)
作为一个没参加测试的菜鸡或许没啥资格说这些,但这个游戏确实是这么久唯一一个让我比较好奇的游戏。只是觉得。。。比起将各种玩法直接搬过来,我更希望看见一个将各种元素综合起来有自己特色的游戏。
期待喽ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。。。希望官方大大能权衡好一切吧。
木羽QAQ 2020-07-18 20:49:14
首先体验是在ChinaJoy上玩的
题外话 不得不说福利还是可以的
(杀了6个,给了一个抱枕加一个鼠标垫 满足。完爆隔壁的扇子 袋子)
然后来说游戏 给我的感觉就是自由之战的皮 吃鸡的模式 虽说可以算创新 但又算不上创新 玩法可以借鉴PC那边的APEX英雄 但总体给人感觉还可以接受 因为我就玩了一盘 我开的娱乐好像是30人一局? 排位我不清楚 我体验的账号并没有开放天梯。
来说操作玩法 很新颖 第一把玩 要摸索的地方很多 草丛可以隐身阴人 树可以跳上去隐身 也能拿来跳跃到更远的地方 但总体感觉 ***作起来略有点僵硬?我指的是游戏
英雄的平衡性也有待调整 我玩的那个猎魔人?拿着散弹的长得像男枪 就感觉伤害明显爆表?还是我刷野速度太快装备比别的玩家好太多的原因?总之 平衡性肯定是有待调整
对 这游戏升级和装备的来源就是杀野怪 大大小小的野怪 或者杀人
希望贵公司在游戏最终上线以后能给玩家一个满意的答卷。
尘埃dirt丶 2020-07-18 20:49:12
有幸参与本次测试,游戏玩法不算新颖了,但是游戏内容、画面等玩起来真的不错,但是还有许多需要改进的地方,例如:
①画质好,贴画粗糙,有些地方衔接的太差了,机甲的二技能圆盘锯,在一些地方,放出来都看不见。
②不能多屏触控,在骑龙飞下去的时候打开地图,不能在操控方向的时候,并关闭地图,很难受。
③人形机器标记在Boss身上并不能体现,放技能的时候根本没有标记,无法衔接技能。
④人形机器的标记太小,并且不显眼,在敌方身上标记的时候。不显眼。
⑤在敌方英雄或者boss等在我方身上施展技能带延迟特效的时候,我方身上看不见被地方施展技能的表示,例如禁锢,定身,减速,金身等。
⑥我方施展对自己有增益效果的技能时,自身也没有任何标识,更别说能够看出自己获得的增益效果,例如金身。
⑦动作延迟,想秀操作经常斜街不上,例如金身后瞬移,或者飞,根本游戏人物动作跟不上操作。
很期待下次测试,对游戏保持期待,下次测试希望还能有幸获取邀请码,支持。
最后在宣传上,我觉的游戏应该多注重一下内测人员福利,公测后续,让更多人能关注上。
&ampldquo 2020-07-18 20:49:12
独特的宣传方式,独特的玩法,每个英雄都有特色,有的能像变色龙一样,伪装成景物,有的飞天等,游戏采用了技能制加吃鸡的组合,在目前吃鸡玩法上开拓了创新,能不能吃鸡,就靠对英雄技能的理解和一部分运气,画质不用说,很好,内测没有资格,所以只能看视频,建议尽量把英雄的强度平均,性能上,尽量优化中低端机型,让游戏的流畅性大福提升,另外,希望下一次测试资格抽到我哦,我二测都没有中
暮歌阙 2020-07-18 20:49:11
听到名字和看到宣传片的前一段,我就想“卧槽,这游戏看着可以啊”,一直想玩点这种带魔幻色彩的游戏,但是苦于市面上这种类型游戏太少,要么就是网页上宣传的可好,人物建模帅的一批,点进去,码的传奇,所以还是抱着一点小期待的,但是看到“跳伞”的那一刻,不免有几分失望,又是吃鸡类型的,说实话自从吃鸡一火,市面上各种吃鸡类型的游戏层出不穷,什么moba吃鸡,rpg吃鸡,等等,所以看到你们游戏,我觉得也没有太多眼前一亮的感觉,因为游戏核心玩法摆着,不过想到这类游戏貌似要不用吃鸡的玩法,总能做出那种劣质页游的感觉,所以这点可以放一放。等什么时候再有创新的玩法出现多好,因为真的不想看见吃鸡类型的了,
小美 2020-07-18 20:49:10
抱歉,评论来的太迟了。很荣幸能够成为本次测试的一员,根据实际感受说一下个人看法。
画质没得说,自然是加分项。主要问题在游戏的优化上。
本人m8,8+128配置。移动100m光纤。正常接入游戏延迟应该是40左右。
玩这款游戏时我的手机明显有卡顿现象,每次延迟都在90以上300以下跳动,大部分时间在200多,所以我都怀疑是不是我的网络问题。为了验证,我打开其他游戏,并无此现象。
游戏结合吃鸡和moba 有一点类似于全景地图吃鸡的感觉,但有战争迷雾。可以说相对整合了moba和吃鸡的优势,因为装备是靠掉的,也可以叫做“捡装备”。
游戏设置不同等级的野怪,同时有伤害“电圈”。这也是一个资源整合吧。个人建议可以尝试增加游戏特色,毕竟游戏的寿命长短很多时候取决于游戏性的高低,玩家的兴趣,比如增加游戏英雄人物,优化装备道具,增加游戏模式,但最主要的就是有自己的核心玩法。
这些游戏公司我相信已经有了完备的方案。因为这次测试毕竟是测试版本,已经可以看出很棒的游戏效果,但有个建议,开放游戏自由镜头,特别是在落地以后,可能是moba后遗症,经常右手滑动想看看指定区域的状况,如果没开放,就只能让人物过去。
所以这是一个建议,因为锁定界面后我个人感觉有点难受。至少滑动见面试试可以进行界面镜头移动的。
当然,这只是我的个人感觉,问题不大,不用去纠结。
游戏性,游戏画质,游戏配音等,都很棒。
所以,加油吧!
纯粹 2020-07-18 20:49:09
做为一名游戏制作从业人员友善提醒:沙盒与moba不兼容。沙盒需要的是各种非厂商设计目的游戏玩法,系统仅提供物件对象的基础认知与操作。moba却是一个对实时操作要求极高的游戏类型,现在制作技术几乎是帧同步技术。也就是说,玩家的每一种操作行为均要同步到服务器,由服务器转发,大量计算行为交给客户端,服务器定时快照。在这样的技术基础下,沙盒的特性必然难以发挥,你们会为场景数据同步付出太多代价,场景数据过多必然对玩家的操作数据造成影响。对于一款moba游戏来讲,操作是何等的重要。沙盒与moba的结合是一种力求新颖,但欠考虑的做法。从你们游戏选择方向来看,我个人更认为你们是一种伪沙盒的游戏,利用沙盒做为一个宣传点。如果是想做真沙盒,我就只能说明你们开发团队要不就是技术大神,要么就是弱鸡。游戏未玩,看了很多评论,从目前评论描述来看,不是很看好这款游戏。本想给3星,但为你们的勇敢尝试加一星。未来路还遥远。moba对英雄的更新速度远非一般游戏能比,设计及同步工作将是未来的挑战。
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