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类型:动作
开发商:悠米互娱
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2,英雄技能版吃鸡,画面操作有掉帧,降落伞改成骑龙,落地一脸懵,打怪掉落非常不明显,不知道自己捡了一堆什么东西,只看到装备和宝石的出现提示。
3,英雄技能设计不一,平衡暂时体验较差,攻打大boss之后的收益不高除了掉落装备和宝石,巡视的效果非常无用,技能伤害有变高,但是平A伤害没有质的改变,中途换技能的操作秀得飞起,然而并不太清楚伤害量的我没敢换。
4,射手控制过多收益过高,法师完全无法反制,这是我一个新手第一局体验后的感觉。有的时候技能衔接释放非常僵硬,以至于法师三技能很多时候瞬移之后释放位置有明显偏差。
5,蹲伏墙体和树林倒是很新奇,还有骑乘的设定,锁区的节奏过慢个人目前感觉,另外前期平A收益远大于释放技能(全靠走位,只要够扭,谁都杀不死)
6,麻烦多发点测试奖励,不要辣莫扣。
看到直接拿游戏的实机测试做预告视频确实很感动,确实诚意满满啊。但也感觉到有一点的不太舒服|・ω・`)。感觉游戏里有了吃鸡,moba,还有各种奇奇怪怪的元素(我才不会说看见骑乘工具那我想起了弹弹堂的呢!Σ(っ °Д °;)っ,一提生存就想到饥荒Σ(っ °Д °;)っ!!!!)。这里没有说抄袭的意思Σ(っ °Д °;)っ,只是感觉玩法元素太多会更难把握,以至于。。。找不到重点|・ω・`)
作为一个没参加测试的菜鸡或许没啥资格说这些,但这个游戏确实是这么久唯一一个让我比较好奇的游戏。只是觉得。。。比起将各种玩法直接搬过来,我更希望看见一个将各种元素综合起来有自己特色的游戏。
期待喽ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。。。希望官方大大能权衡好一切吧。
题外话 不得不说福利还是可以的
(杀了6个,给了一个抱枕加一个鼠标垫 满足。完爆隔壁的扇子 袋子)
然后来说游戏 给我的感觉就是自由之战的皮 吃鸡的模式 虽说可以算创新 但又算不上创新 玩法可以借鉴PC那边的APEX英雄 但总体给人感觉还可以接受 因为我就玩了一盘 我开的娱乐好像是30人一局? 排位我不清楚 我体验的账号并没有开放天梯。
来说操作玩法 很新颖 第一把玩 要摸索的地方很多 草丛可以隐身阴人 树可以跳上去隐身 也能拿来跳跃到更远的地方 但总体感觉 ***作起来略有点僵硬?我指的是游戏
英雄的平衡性也有待调整 我玩的那个猎魔人?拿着散弹的长得像男枪 就感觉伤害明显爆表?还是我刷野速度太快装备比别的玩家好太多的原因?总之 平衡性肯定是有待调整
对 这游戏升级和装备的来源就是杀野怪 大大小小的野怪 或者杀人
希望贵公司在游戏最终上线以后能给玩家一个满意的答卷。
①画质好,贴画粗糙,有些地方衔接的太差了,机甲的二技能圆盘锯,在一些地方,放出来都看不见。
②不能多屏触控,在骑龙飞下去的时候打开地图,不能在操控方向的时候,并关闭地图,很难受。
③人形机器标记在Boss身上并不能体现,放技能的时候根本没有标记,无法衔接技能。
④人形机器的标记太小,并且不显眼,在敌方身上标记的时候。不显眼。
⑤在敌方英雄或者boss等在我方身上施展技能带延迟特效的时候,我方身上看不见被地方施展技能的表示,例如禁锢,定身,减速,金身等。
⑥我方施展对自己有增益效果的技能时,自身也没有任何标识,更别说能够看出自己获得的增益效果,例如金身。
⑦动作延迟,想秀操作经常斜街不上,例如金身后瞬移,或者飞,根本游戏人物动作跟不上操作。
很期待下次测试,对游戏保持期待,下次测试希望还能有幸获取邀请码,支持。
最后在宣传上,我觉的游戏应该多注重一下内测人员福利,公测后续,让更多人能关注上。
画质没得说,自然是加分项。主要问题在游戏的优化上。
本人m8,8+128配置。移动100m光纤。正常接入游戏延迟应该是40左右。
玩这款游戏时我的手机明显有卡顿现象,每次延迟都在90以上300以下跳动,大部分时间在200多,所以我都怀疑是不是我的网络问题。为了验证,我打开其他游戏,并无此现象。
游戏结合吃鸡和moba 有一点类似于全景地图吃鸡的感觉,但有战争迷雾。可以说相对整合了moba和吃鸡的优势,因为装备是靠掉的,也可以叫做“捡装备”。
游戏设置不同等级的野怪,同时有伤害“电圈”。这也是一个资源整合吧。个人建议可以尝试增加游戏特色,毕竟游戏的寿命长短很多时候取决于游戏性的高低,玩家的兴趣,比如增加游戏英雄人物,优化装备道具,增加游戏模式,但最主要的就是有自己的核心玩法。
这些游戏公司我相信已经有了完备的方案。因为这次测试毕竟是测试版本,已经可以看出很棒的游戏效果,但有个建议,开放游戏自由镜头,特别是在落地以后,可能是moba后遗症,经常右手滑动想看看指定区域的状况,如果没开放,就只能让人物过去。
所以这是一个建议,因为锁定界面后我个人感觉有点难受。至少滑动见面试试可以进行界面镜头移动的。
当然,这只是我的个人感觉,问题不大,不用去纠结。
游戏性,游戏画质,游戏配音等,都很棒。
所以,加油吧!