分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 救赎之地
类型:动作
开发商:悠米互娱
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 25 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
话不多说直接说说游戏吧。
看了看宣传视频跟海报,首先游戏给人的感觉很杂,像是将很多游戏的玩法给杂糅到了一起的感觉。主要的玩法还是类MOBA和吃鸡结合,但是看游戏介绍的“可上天下地入海、可骑马变鸟驯龙”,这种缺又给人一种沙盒RPG的感觉。再加上视频里面偏欧美的人物形象和……类似页游一般的技能特效,总之给人一种想极力添加游戏乐趣却缺乏了一个度的感觉。游戏美工感觉在线,但是对游戏画面的一个平衡点把握不到位,你说游戏地形华丽,确实是很华丽,但是太华丽的地图反而会妨碍游玩了,给人一种不知道往哪里看的感觉。就是很眼花缭乱的样子?
再说说游戏人物吧,一开始选人物第一个大姐姐的乳
---------------------------------------------
1.这类游戏机制我第一次见到,不知道怎么说,反正就是现在市面上的手游像这样的貌似很少吧,给人眼前一亮的感觉,像又不太像王者之类的游戏。
2.★有点让我觉得不错的是人物可以上天入地哇,乘龙伏虎有点厉害
2,乱七八糟的景物太多,乱的很,反而显的很廉价。
3,打击感几乎没有,就是两个贴图在你捅我,我捅你。
4,优化很差,两把835就发热了。
5,为什么还抱着大逃杀模式?这模式现在还有什么优势?阵营战,逃生战不行吗?还可以趁机加个背景故事。
这里随便扯一个抛砖引玉,
某世界某森林山脉深处突然出现大量强大魔物,并整顿军势,显然有首领指挥。因为地势和魔物实力原因,在魔物离开前不适合军队战斗,只能派军队堵在森林边缘。冒险者公会发出最高等级任务,拿下魔物首领并活着出山脉的勇者将得到巨大奖励,并成为王国承认的英雄。于是风起云涌,各方人士涌向森林深处。
所有人击杀怪物200只(随意设计),则刷新boss,boss被击杀掉落信物,只有拿着信物走到出口的人或团队才算胜利。
可以击杀的单位也不止怪物,还有冒险公会的高级冒险者,你不打他,他就击杀怪物,你击杀了高级冒险者,当然爆的东西比怪物好咯,相当于精英怪。
击杀高级冒险者到一定数量,会刷新冒险公会会长,堵在出口前攻击所有玩家。增加难度咯~
玩家当然可以互相攻击,但也没有必要只会相互攻击,至于组队是战斗内组,还是战斗外组就你们随意。
战斗场内组的话,胜利假设奖励为10,胜利时为组队,则按人数平分,但如果你一个人胜利,就独拿,你喜欢勾心斗角吗?笑~
写的这些就当还你们当初的点赞宣传了。这个四星也是还你们的,我估计你们也是不会改的,所以我也就此退坑了。
游戏玩法不错,画质挺棒,就是有点发热。毕竟是测试服能理解。(希望下次优化一下
----------------------------------------------------------------------
看了视频,这画风跟前端时间那个黑沙可能有相近之处,算是写实欧美魔幻风?包体应该不小,不知道会不会吃配置,感觉中低端机玩儿起来分分钟手机可以煎蛋的感觉....
------------------------------------------------------------------
基础玩法应该就是moba+吃鸡模式,外加比较特色的变身系统吧,没参加过测试,全靠看视频接收到的信息。好看的皮有了,把打击感、数值和英雄平衡做好,问题应该不大。
-----------------------------------------------------------------
其他细节的东西,应该之后的视频会有透露吧,比如英雄角色的CV、战场BGM等等这些,虽然影响不大,不过很多玩家应该还是关注的~
------------------------------------------------------------------
还是建议系统不要太复杂,竞技类产品现在更新迭代的速度太快,没有亮点东西的话,应该凉的也比较速度....
------------------------------------------------------------------
最后给官方这波宣传手段点个赞,绝对算得上性价比很高的操作了,值得学习,4星期待.....
2 再说变动物或骑乘,这东西并没新意而且也不受大众欢迎,却拿来当亮点放在视频里全程播放,实在没意思。如果骑乘拿来当替代吃鸡的汽车可以接受,但是要慎重的安放刷新点,不能过多。而且各种变动物并且那么频繁是不是有点过了?走在路上也傻傻的分不清怪物还是人了,吃鸡为什么火,就是没有乱七八糟的影响竞技乐趣的东西!游戏里每个点子都是两面刃,用不好就大量拉低游戏乐趣。但是如果作为某个英雄的技能倒是合适,这样倒是会提升乐趣。
3 忠告开发商,毕竟这是竞技游戏,千万不要被现在的手游风气影响了初衷,各种坑钱只会走向灭亡,那种开发商都是抱着短期弄点钱走人,换个皮换个名再来的心理,那种开发商永远在赚小钱里循环,眼光短浅不会做大,更也不会成为R星B社波兰蠢驴这种让大家打心眼里喜爱的公司!相信你们这次饼画的这么大,肯定是有远大梦想好好做游戏的公司,肯定想让这个游戏长久运营下去,再做出更多玩家喜爱的游戏吧!所以可以多学学LOL,虽然轻度消费不影响竞技的方式,虽然运营这么多年之后各种其他游戏火起来,但是他依然是全世界最赚钱的之一
最后祝游戏旗开得胜,越做越好
但同时不足之处也有很多
局内交互没做好,角色平衡版本之子,技能描述和数值一家亲,组排控制无敌
以及切换界面就闪退
但我个人感觉优化还可以,没有出现过游戏进行到一半卡顿闪退的现象,人物建模有几个我感觉很好看,地图还有待改进,经常卡墙卡树
我最爱的爱丽丝用大招拉人,哪怕是准备阶段拉7,8个人也只是有点掉帧现象_(:з」∠)_,不过也还是需要继续优化
不过虽然技能描述和数值设计的奇奇怪怪,但还是可以看出很多角色技能设计的很有操作空间。
目前比较担心的是如果后续开放个人匹配,那么辅助和肉坦角色就会显得很尴尬,就目前组排我玩辅助角色的体验难说,很难。爱丽丝前期发育没有队友帮助很慢,打怪超级慢,前期遇到输出难逃被切的命运
加上游戏里还有专属的辅助和团队收益出装,如果未来解锁了个人模式,我觉得应该对角色和装备方面有单独的针对性的调整
音效问题暂时没有什么见解(因为声音太小了我都没怎么听)
局内交互和聊天,建议增加文字输入,或者语音输入
建议复活后增加无敌时间(但不能攻击),或者改变复活位置,不然守尸真的太无情了
希望在角色平衡方面下重手,也不看看排行榜有多少牌面是黑鲨,我估计前二十,甚至前50,只有我一个是爱丽丝
感觉这次测试人真的巨少,晚上要排两三分钟,而且基本上一局一半的人机
期待下次开测
画质精美 细致到手机都看不够 人物流畅度很高/官方吃饭时说了目前只适配833系统的 到以后还会继续更改的 所以一些觉得手机配置不够的还是可以玩的!
最多是五十人一局 从飞行船上跳下来后可以直接跳到龙上 右手摇杆前进 左手触屏控制方向 如果跳不到龙上最后会有龙抓着你降落
落地后当然是打怪咯 打怪可以掉血球/装备/一些经验
装备一碰就穿戴 每次只能穿戴等级比现装备等级高的装备
除了打打怪还可以在树那里捡果子吃 会提升技能
场景里有一些机械战甲可以穿戴 穿戴后的技能就是机械战甲的了 穿机械战甲和人对刚能撑那么一分钟 战甲被打破你就会献出原型了而且血是满的 总之就是你比敌人肉一些
然后有一些炮台 你可以在上面攻击别人 也跟战甲差不多 不过不能移动
会有一些白马和白狼 都是可以骑的!速度会变快许多
还有黑马 但是我没有骑过黑马 一直都是打死 白马打不死
你可以在地图中看见一些绿色发光小精灵 跟着它到荒神那里 荒神只要你摸熟一点游戏技巧就可以打死而且不会扣太多血 荒神是每段时间出现一次 打死了会掉高级装备!不过要注意打荒神时身边有没有其他玩家 要不然会被狗
我用的是加百列 其中有一项技能我印象特别深 就是瞬间变巨人 还有就是跳河里后可以变水怪 不过有时限 如果有玩家跳进水里就可以攻击
游戏视角比较远 高 还是希望能拉近一些 这样就能看清美女英雄们了2333
总体来说可玩性很高玩法丰富有趣 就酱 五星
还是一条要洗地的长评,这个世界就是柠檬精和圣母多,所以对有瑕疵的好人太苛刻,对做过好事的坏人太宽容,以至于某厂开始讲版权就可以疯狂洗,而一个游戏在不以盈利为目的用的替代资源,最终也并没有出现任何一次测试的情况就被疯狂攻击,以至于一路测试下来还保持高分的情况因为构图接近而被恶意带节奏说抄袭,就连肖像权被侵犯都是建立在损害利益和盈利目的情况下才构成。更何况还是不涉及版权的情况下的构图接近,以至于各种带节奏,甚至于第一时间撤图重做都不能满足某些正义的勇士的正义感。所以是现在有兜帽的女性角色都不能带弓箭,坐椅子上的男的不能坐屏幕中间,因为和某些经典形象太相似所以一概不能用,难以理解一些人对游戏的评判的标准是不是原创部分做的够不够优秀,或者这个游戏做的是不是足够好玩并且不在投机取巧其他人的作品情况下,而是改为一个游戏,在不停改动听玩家意见的时候,不仅核心内容要原创,甚至于旁边垫桌子角的东西都要自己捡的,无论这个垫桌子角的会不会最终呈现出来,日行百善一恶能蔽。日行百恶则一善掩之。
在小姐姐超级多,然后说话好听的人有多的群里潜伏了N久,旁敲侧击从胖叔和西斯那里套到不少小道消息加最近论坛上放出的一些视频图片以及pv共同组成了这条长评。没有戏精时间直接上个人了解到的东西对游戏的一些预测看法。
游戏的核心玩法采用的是moba+吃鸡,其实moba用在这里并不合适,只是采用了相对容易理解的一种表达方式,一般手游moba的双***操作,角色技能,道具,特殊技能组成了核心,配合上大逃杀的玩法。核心还是竞技,相对于fps的吃鸡来说少了来自于伏地魔和爆头的不可控想砸手机的力量,多了技能道具搭配的丰富多变的游戏体验。
在核心玩法之外增加一些沙盒地图的互动元素,变树变一堆巴拉巴拉的东西,据说还在考虑地形破坏和地形影响这一块,论坛中还放出了一段小视频被龙抓走,这很香。满足深度rpg爱好者追求的冒险感觉,背景设定的故事和有一种一些细节设定暂时没有看到,不知道会不会让rpg玩家沉迷于竞技中挖彩蛋。
游戏采用了虚幻四引擎,而且在pv实机中也是可以看到特别好的画面效果,虽然画面效果是根据手机配置来的,胖叔在配置这方面已经回答过了骁龙625以上问题都不大,准备做成红米也可以带的动的,所以我的小霸王应该也没有太大问题,根据胖叔说的这段话,目测安卓玩家可以享受到首批测试。
在游戏在是有英雄角色的分别的,也就是说这个游戏很明确的定位了每个角色的位置,也就是完全考虑到了竞技游戏的公平性所需要的东西,虽然说逃杀游戏都看脸,不过在已经限定发展方向的前提下,物资的选取就可以很清晰明了而不必担心不知道怎么选择合适的道具的事件,前期上手熟悉也就更快。
考虑到公司需要赚钱,预测可能会需要积攒虚拟币解锁角色或者衣服的事件了,可能还会出现铭文这种东西,不过这个也是属于游戏丰富可变性的一种,只是零氪玩家会体验不是那么友好,公平性还是可以保障的到,毕竟公平竞技是胖叔的目的。
重灾区到了,画面上射手小姐姐欧派是真的汹涌,所以,目测后期会遭遇削奶。惨案现场。(划重点)。目前论坛已经开始在征集意见做那个纪念品了,而且目前也是在征集游戏内小改动意见,官方为了照顾大众玩家的胃口应该熬夜不少了,再提意见可能要杀两个狗玩家祭天了。最后,我还是想在游戏里面找到西斯的彩蛋,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝~