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几年前在某酷上看到了像素海盗的视频,感觉这就是神作啊(●⊙ꀦ⊙●),从此爱上了海盗游戏。后来一直寻找比较好,自由度高,像海盗的游戏,可惜一直没找到(小小航海士也不错),市面上的航海游戏大家都知道...
游戏还是很不错的,总体构想很好,不过还有一些不完善的地方(比如:我个人觉得开始新手教程的只让你点一个地方,而且别的地方不能看,就容易让新手晕头转向;航行时间太短,我知道是为了不无聊,可太短就没了航海的感觉)BGM应该再多一些,就两三个曲子听多了就腻了,而且语音指导和BGM重合了是什么鬼。
我有一个比较作的想法(┌・。・)┌让船员更不容易死,死了就无法复活(是不是作,强行为难自己)
加油啊,总体构思不错,做好了就是一部pe大作 ( ¯ᒡ̱¯ )و
非常支持
不过我想提几个建议
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1.能不能等以后可以放大界面,可以看人物造船做细节更方便
2.世界聊天可以点开,不像那一个小框框,里边不能看一前的
3.添加控制人物运动,可以让人物往这里跑或那里,也可以让他自己乱跑
4.做个主城,弄点海上部落,一起打仗(像部落战一样的),一起打限时boss。要不然和玩家互动的方法太少。久了主线玩完了就没意思了
5.世界交易什么的
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有个bug我想提一下
有些大炮船帆一撤回就消失了,不像龙骨什么的一样又给你了,而且他们也不属于食物一样的消费品,这样每次一整改船只都要从新买新的大炮
最后呢,我祝迷你海盗越做越好
下面这些是我个人体验不是很好
或者是个人觉得不足的地方~
身为船长,成长值确实低了,前期还好,后期传奇船员在各方面的属性都远高于船长。
然后就是船长只能近战却能装远程武器,我想应该是要加一个近战远程的切换按钮吧。
还有就是对于中后期来说。传奇水手用远程武器的明显比用近战武器好太多,因为用近战和boss对打基本上就是被秒,最多两三下一个,虽说用远程也是被秒,但是远程加上击退能够在不被boss攻击的同时打出不错的输出,近战我想不出怎么才能打出输出。。。。虽然我现在用的也是远程击退,但还是希望这方面能平衡点。
第四个是城堡问题,打到后面的城堡有几率出红框武器。但如果说我这个海的城堡12关打完通过了,但是脸不好没出这个海的城堡的红框武器。这时候我却只能打下一个海的城堡,这是不是就意味着我再也不能出那个红框武器。
第五个是希望稍微增加一点获取钻石的途径,目前想获得钻石的途径只有氪金和通关各个海时的排行奖励,而且只有排行前五才有。但是过了死海以后,基本上是别想进前五,这时候就导致想要钻石就得充钱。。。
第六个是关于爆那些特殊水手的问题,爆率高低先不说,既然不能用多个同样的特殊水手,个人希望不要爆出玩家已有的特殊水手,要么就干脆不爆,要么就爆个没有的。
第七个也是关于水手的,在性别方面男女数量差距太大,然而在女水手少的情况解锁女水手的锻炼和精炼需要的等级居然更高,然而事实证明游戏在30级以后升级变的很慢。
第八个是传奇水手和普通水手的差距巨大。普通水手说白了只发挥辅助和炮灰的作用,虽说在天赋方面给传奇水手呢增幅蛮大,但在输出方面特别是后期基本可以忽略不计,就我来说我刚到智慧王那个海,传奇水手一下可以打几m到十几m,普通的一下就打几千。。。。。
目前我想说的就这些,如果说我有说错的地方就当我没说,我也是真心看好这游戏才说这么多,不喜勿怪,谢谢
2.bug还是有的,有时候左上角任务点不开,跟透明的一样。总是点到任务后边的东西。
3.造船的时候必须有足够的金币修复损坏的船体,不修好不让保存。你可能细心的摆好每一个地方,钱不够修复破损船体,那就只能退出了。
4.打架的时候看得到自己有几个船员的位置空着,但是出来之后压根儿不能上阵船员,总说我船员满了。而且没地方提示我现在能上阵多少船员,只能瞎点,因为点满了就不让上了。
剧情很棒,游戏体验,也不错,缺点:船的航行速度只能用船帆吗?不能有动力室吗,小船轻跑的还没大船快,(大船是长腿了吧),如果说大船的等级好相对应的来说是不是就要重,再没有外界因素的情况下是不是要慢,组装不代表就不能自己造动力室,而且地图上来说,随机环境没有,比如风力,(顺风快逆风慢)雨天会航行慢,再说既然可以锻炼,是不是应该能在船内地图切换,出海就不能用地图,进港不进就会停在地图上,也不会转入船上,其次抢船创意很不错就是为什么,不能都抢,作为一个海盗不应该吗?龙骨的限制很符合游戏规则,但是为什么不能掠夺敌方船只提取素材,港口建造船只时候为什么不能替换原有的菜零件,可以不用战后维修但是零件是不是要让我换,其次我抢了个船龙骨88,我封顶72我是不是也要能换零件不能添加但是可以在原有的基础升级吧(就是换),然后炮击的时候为什么不能一个炮手管一个炮,多管一,一管一,三管一的,那我放呢么多炮都是摆设?再说一下,开图好麻烦,能不能在某图的某个杂货店,在本图可承受经济内售卖开本全图的地图或者其他装备。其次只有引爆弹药才会引爆目标,能不能打破船体船底提升游戏难度呢,炮击时可以瞄不准但别乱打吧,好歹炮击我们可以自己定目标吧,有炮击误差,也无所谓对吧!
1.据说游戏和pc上一个名为“像素海盗”的游戏有相似之处。。官方也说了未来会逐渐变得大不一样。(本人也没玩过像素海盗)
但个人觉得,也不要参加太多莫名奇妙的玩法,很生硬的区分开2个游戏的关系。(例如,航行中烂大街的点击攒A.B.C的庞大数据,这种游戏模式玩多了会累。我已经看见就不想点了)
所以,游戏玩法应该是积极意义上的“玩法拓展”,而不是“变花样”,游戏完全可以根据以[海盗]为思考方向增加有关于[海盗]冒险类的玩法(可以借鉴的游戏超多)
而所谓“变花样”,就是没有丝毫带入感的“游戏烂机制”。(玩家没有精力,会变相减少游戏寿命)
一句话:玩家之所以喜欢这款游戏,是因为被这种玩法的独特魅力所吸引,所以游戏应该宏观性的考察一遍。
2.然后就是游戏里的问题。
①地图探索不支持进入迷雾区域。
我一开始就搞不懂,乌漆麻黑的一片都没法点,到后来才知道要通过:一遍一遍点“已经探索的区域 至 未探索的区域的交界处”。才能将迷雾驱散,我只能说太死板了。
希望能够节约时间,可以直接点击进入迷雾,从而驱散“经过路径的所有迷雾”。
②游戏限制玩家等级,进入高等级区域。
这引出了一个问题,游戏地图是不是太小了?只有那么一点范围,根本不存在“探索”玩法。一下子就失去了新鲜感。
其次,游戏里的镇子除了功能上有区别,图标上、地理特色上没有刻画,游戏的“带入感”降低了一个层次。
③游戏的空白期。
这款游戏是网络游戏,那么必将不会被单机模式所限制。而这游戏必定会“卡关”,打不过某个人物的敌人,这个时候玩家只能来回做无限循环的“攒金币”、“加强人物”、“加强船只”这样一个过程。
如果每一次“卡关”都需要这样一个过程,玩家迟早会弃坑的。(所谓养肝护肝)
所以,适当的添加网络游戏模式,变相的使玩家加入“它种玩法”之中,来增强自己(既转移疲劳感,又增加游戏乐趣,还强调这是一款网络游戏)。从而打赢单机游戏里“卡关”的关卡。(例如,DNF中的团队安图恩模式)
④关于龙骨。
希望能够重新调整一下价格,感觉不够合理。例如强度、浮力。(有时我会感觉木龙骨不应该比钢龙骨贵,因为钢材肯定比木材值钱,其次我不觉得浮力很重要,就前期来说。)
暂时……就写这么多吧。
优点:
1.BGM很喜欢,异域海盗风情体现出来了(没玩过像素海盗,看其他评论似乎是一样的,PS:官方在一些方面借鉴于了像素海盗团,比如拉粑粑的设定...)
2.造船系统,emmmm...存在一定的趣味性和策略性,这两天见识到了一些玩家有趣的船体构造
3.战斗系统,肉搏战和炮击战,在经过前期的肉搏逐步转入后面的炮击,初步带来的了战略的选择和变化,有一定的策略性
缺点:(因为游戏刚处于测试阶段,所以不足会较多,这把仅就我个人观点表述...仅供参考)
1.游戏过于硬核,繁琐重复、过度耗时的锻炼、改良操作和刷图会使玩家感到过度疲劳(太肝!)
2.海图以及世界观的架构,这方面涉及到玩家自由度的选择,一条主线建议搭配支线以及一些其他玩法(这方面可以参考小小航海士,其加入的跑商内容、灵觉牌内容等有参考价值)
3.交互与单机的矛盾、玩家的交互会带来游戏的时间冲突,而目前版本更多是单机的内容,一方面单机内容过于单薄,另一方面玩家交互不自由不密集,会带来体验的不顺畅。
4.数值的设定(包含物品价格、技能加成、天赋改良等等涉及到数值的设定)这方面只能说单从游戏体验上来说,应该是存在着不合理的,就是那种虽然我不懂,但是我能感觉到有问题的那种。包括但不仅限于缺失一些数值与其他数值的关联性,数值的有效作用(或作用难以发现),数值冲突等...
emmmm...希望能在测试之中多多发现问题,期待以后的完成品会是款好的作品
最后,希望迷你海盗能在慢慢的远航中,一划桨一划桨驶向星辰大海。
路漫漫其修远兮,需将上下而求索
下面提几条建议(个人看法,不喜勿喷)
1①人靠衣装,马靠鞍。人物建设的时候可选太少,全都是兄贵的感觉。而且最让我不喜欢的是皮肤的颜色,在我看来黄种人的皮肤是比较接近皮肤色的,欧美是偏白的。游戏中这种泛黄的皮肤一般出现在欧美的游戏里,个人认为不是很好看。②既然可以选择出身,我觉得那么就该增加不同出身当海盗前的一些人物背景,人物出生点也应该不同。在增加游戏内容的同时,也让玩家更加有代入感。
2①前面说到,我在游玩像素海盗的时候迷迷糊糊就到了个小岛上,被螃蟹怼死了。这种情况在本游戏肯定是不会出现的,因为游戏给人很直观的感觉自由度不够高。作为一款在海洋中自由当海贼王的游戏,反而给我一种每天打广告角色扮演MMO,一刀99的感觉,让人乏味。所以我打完大海怪就卸载了,听说后面还有大炮的样子……②说到大炮。下面就有一条评论说大炮的各方面的不好处@sjcayy同时他也提出增加职业的多样性,多功能的建议。个人认为说的个个都在点上。
3小岛的独特性,就我玩到打海怪这部分,感觉所经历的小岛都没有什么特别的地方,这还没过24小时我就不太有映像了。
4毫无疑问,本游戏是借鉴了像素海盗的。在这个国人版权意识逐渐强烈的时代,即使将来游戏大红大紫,也还是会有人拿版权说事。因为这就是本游戏的小辫子,即使再怎么否定,也无可奈何。下面就有热心的水友@神奈神威回复制作组可以像月圆之夜一样,将来游戏做好了在直接去找原作者协商。当然,游戏要到这个地步也是很难的。因为只有游戏带来的利益足够让投资方觉得和原作者协商是值得的,这件事才有可能成功。而如何带来利益,就要看制作组后续对游戏的完善了。
总的来说对本游戏现版本的看法:食之无味,弃之可惜。
【实在是因为优点千篇一律,缺点各有特色】
然后,我想问一点问题。
1、战斗结束界面等待时间太长,能否优化?
2、抢占船只是怎么触发的?
3、战斗获得的名称一样的海盗哪去了?高级船员已经满了,普通船员还有很大的缺口,偏偏战斗掉的全是同名船员,我很无奈。
4、造船时,点了重做,然后***和海盗旗就消失了……ヾ(;゚д゚)/,我在背包里还能看到***,然而并不能装,至于海盗旗就根本不存在了。
5、海盗满船拉粑粑真的很不雅观哎……有的粑粑还和苹果放在一起了……
6、等我再肝一会儿回来继续添加(̿▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄
船的损坏问题不能修复,金币很难获得,造成了想改造没钱改造,咬牙改造后打过了,主线奖励得不偿失没法玩,总之在40级左右陷入了无船可用的地步,建议可以战后自动修复。
第二个问题就是截掠问题,作为海盗为什么要把敌方船炸毁而不是劫获,劫获后可以拆零件,弥补战斗损失,增加玩家不用火炮跳邦战的成就感,即使炸沉了也应该有船支收益,而不仅仅是依靠主线奖励。
第三个问题就是随机事件太少,把那些问号做完后发现没有再刷新,截掠事件太少让人兴致缺缺,大航海时代最主要的就是要有很多船支不断刷新。
第四个问题赏金榜除了主线有用,其他时候就是个装饰。
第五个,商品问题,应该增加贸易功能,增加海岛特产,以及货物重量问题。
第六个,装饰炮弹食物只要仓库有应该有自动补给不需要手动填了。
最最主要的就是后期没船我玩个毛线啊。