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类型:模拟
开发商:stella
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请先登录后,再进行操作
事件能不能也给一个一键全看的功能
很休闲,真的很休闲
就是怕第二天爬起床几个职业工具人就老死了而你的下一代并没有这个职业的
抽卡……算了应该是我非
抽小孩……算了应该也是我非
洗点……算了应该也是我非
还经常掉线然而我的网络并没有问题_(:з」∠)_
1、这个游戏升级什么的没法加速真的有点难受...等也就几分钟,所以这不长不短的等吧就很无聊,做别的事待会又浪费了很多继续升级的时间...害,写作业要紧吧。
2、没有人物立绘可以看,画风其实蛮喜欢,但是好像只有那个英灵大厅才可以看人物全身立绘吗???
3、这个游戏没有什么动态的变化...难得是我文字类游戏玩的少还不太适应吧
4、虽然是尽量真实,不过培养孩子真的好慢啊qwq
好像快点整个可以上场的孩子qwq
5、很多按键都是白色的搞得我刚玩都以为这些按键是没解锁按不了的哈哈哈哈,可以调一调
战斗方面太过简单,每天推图,如果刚好赶上死人那推图都推不了,最好丰富一下战斗系统,在中后期给新生儿更多的经验拿。受伤的话好像有点意义不明,重伤只要操作的当基本不会,轻伤完全不用管马上就会好,而且目前只有战斗的才会受伤,可以加一些随机性的事件,让受伤系统存在感稍微增强。
英灵的话召唤还可以,就是钻石抽概率好像也不是很高的样子,甚至我的英灵好像全是普通抽抽上来的,英灵的技能图标也可以丰富一点现在全是一个样子。
流放的话可以增加一点回报,现在流放更像是死人谷,清理那些资质不好的人用的
人物技能可以丰富一点,在学校或者秘籍通过后天学习获得加一些世界boos或者事件来学习
第一次写评论希望希望轻点喷,四星主要是最近掉线太严重
1.建筑不能加速2.祭品爆率低(就因为祭品爆率低 我两个2s的法师 智力1.2 感知0.5 从我抽到两个3s的法师到现在 一个祭品都没有 一个都没有)3.家族成员寿命查看不了 4.声望获取的渠道太少 除了副本 委托没了 副本会卡关 委托有限制 5.互动太少 6.还是祭品 我心态有点小炸 祭品死不出 这会急死人的 两个2s这是叫删档测试 要是放到公测 两个2s法师 智力1.2 感知0.5 一天没出祭品 心疼 真的心疼 先这些吧 官方祭品爆率一定要改 太低了真的太低了 不说一天爆个七八十十个 起码一天也要出个二三十个希望官方采纳 先采纳祭品爆率低的问题 其他的我不急 只求你把祭品爆率调高一些
整体来说4星吧,希望能做的更好~
战斗系统可以跳过这一点很好,暂时来看就是数据打数据,没有什么操作空间,前期副本无难度,主角飞速升级直到2—13开始升级主城。
氪金方面暂时没感觉到有逼氪点,资源获取比较充足,前期资源极多。
氪金的部分
每日三次的抽取“新生儿”,因为家族分裂过,所以“新生儿”并不是主角的儿子或者女儿,只是远方亲戚。
“新生儿”分为职业工具人和战斗工具人,新生儿成长需要进入学校读书,选择职业,24岁之后可以加入家族战斗或经营家族生意,是本游戏的核心。
新生儿”的属性随机,我就随到了一个S级暗结果是个痴呆的巫师……每日一次免费洗属性。
还有一个最大的氪金点“英灵殿”,欧气和非气决定你能抽到什么等级的英灵,英灵有职业限制,对角色能力提升较大。
总结:中规中矩的挂机类手游,中世纪家族观念让玩家能感受到更多的责任感,美术风格比较独特。
缺点是前期玩法不足,人员培养有较长隔断时间。
【综合评价】4星
游戏玩法良好,定位良好,但资源供给与玩法略有失调,新手引导差,官方态度一般,美工画风差(属类硬伤,倒也不能怪它)。
【游戏玩法】4星
目前游戏核心玩法是每日孩子的选择和培养。而围绕这个核心玩法,拓展玩法主要有:初生孩子的洗练(包括资质洗练、元素洗练、和特质洗练)、英灵抽卡与装配、装备打造与强化、学院培养、挂机收益、建筑升级等。孩子每日5点生成,生成数量与建筑和血脉有关,孩子资质、元素、特质完全随机,属性成长上限受传承影响。
测试期间补充玩法:无尽副本(第8图,每日刷新的福利副本)
给予4星的原因是,该玩法设定利用随机性保证了所有玩家的相对公平,而之所以扣一星,是因为游戏内为追求公平,将保底设置太少,英灵钻石十连才一个R保底,欧皇可能一下就是两个SR,所以玩家差距极大,但这方面官方可能已经注意到了,所以推出无尽副本,在一定程度上给予非酋保护。但光靠这个还不够,这个只是给予了英灵方面的基本保障,最核心的儿子方面还没有低保,希望下次测试能有所改善。
【游戏定位】4星
游戏定位为不肝的挂机游戏,这一点确确实实做到了,每天上线次数不多,即便是肝帝也不会有太多的优势,这是一个完全看脸的游戏。但这游戏目前的游戏机制是每日刷新婴儿,也就是每天都要培养,而学院的毕业时间选择不够合理,都在凌晨5点,很多人为了第一时间强化儿子的资质,都是凌晨五点起来玩,这个就不够人性化了,希望能够改到晚上12点,或者白天8点、10点这样。
好的都说完了,接下来说几个不好的。
【肝氪程度】1星
肝是绝对不肝的,但是这骗氪的程度嘛。我先摆事实,你们自己体会:每日总共只有两次免费神殿洗练,后续如果要继续刷,就需要消费钻石和祭品,钻石每次递增100(如100.200.300.400.500.600这样,后续没钱测了,未知)。以我目前情况来看,每天4个新人,如果给每人刷2次,就要2100钻,这是其一。再说学院,孩子会自动随机入学,而不想随机的话,就需要介绍信,越好的学校越贵,每天平均两张,就按300钻算。接下来是英灵,英灵一次是200钻,一次十连2000钻,而钻石十连的保底只是一个最低级R英灵,当然我把十连当成是贫富分化项目。那么如果按照传统1:10的比例充值,每天的消费就要240-440元人民币。我觉得这个游戏大部分人可能玩不起。
所以建议游戏内货币消费机制要改,目前的消费递增速度过快,不适合大众玩家。
【新手引导】2星
新手引导只有最初的几步,后续完全靠自己摸索,不过作为测试游戏,而且团队不大,鉴于更新和改bug的速度,我理解为官方更多的精力投入到游戏玩法上了,期待下次测试新手引导部分能更友好。
【官方态度】4星
这一点我前面误会了,前面官方一直在忙于玩法上bug修复,还有测试核心玩法,比如玩家对儿子死去等的接受程度,所以并没有投放什么福利,完全在使用真实游戏环境测试,所以可以理解,但测试过程前期并不舒服是真的,如果这样的话,后面上线,也同样会卡死很多玩家,所以建议这方面更多得考虑玩家游戏体验,重点是调整游戏消费递增模式和福利投放比例。
【美工】2星
唉,文字类挂机游戏,这个也没什么好说的。
【总结】总得来说,游戏是个好游戏,定位是儿子养成型的挂机游戏,卖点在于培养、随机、不肝。目前来看受用是不少的,所以能走的路还是挺长的,希望游戏能越做越好,路越走越顺。
1.主线指引不够清晰 有一段时间卡关了之后不知道做什么 希望这方面的指引更明晰
2.画风很爱!明明能看出来抽卡英灵和人物的立绘是有认真画,为什么不展示出来。抽卡一部分是为了强一部分还是为了美。
3.人物年龄能不能加个进度条,不用很复杂,几个颜色区分一下年龄阶段。有的时候一个没注意他就死了或者是喝了药也没找到标识还能活多久。
4.族谱!族谱!族谱!这个设定里面确实没有血缘养成但是有的人虽然废柴但是也不能一个名字都没留下就死了吧。加一本族谱,不用很详细,出现过的人物都给个头像和信息。现在是24h一波,那24h就算一代,一代一代往下延续成就感加倍啊!!
5.图鉴成就系统
这个真的强烈建议!我玩经营养成游戏又不是竞技还要爬天梯!有排名确实刺激消费,但是以这游戏不肝的情况,玩着玩着就没意思了。大佬永远是大佬,排名从来看不见自己。弄个图鉴和成就也算是给这些玩家一个努力的目标,总不能天天天灵灵地灵灵祈求欧气爆炸抽人物吧。而且图鉴成就系统丰富背景设定我感觉挺有用的,什么勤能补拙来个资质差的人物升到某某战力的成就,加一行你们背景里相关注释,然后成就积累到一定程度会给自己的家族加称号加buff(这个跟你现在的专家就很像,只不过现在专家活着+buff,成就系统达成就一直+buff)。常规的什么战斗世家魔法世家天降奇才富可敌国炼金大师草药专家冶炼专家他不香吗?
6.设定里面难道上一代都不生孩子的吗,为什么一直是领养。能理解刚开始人口凋零要领养,可是后来都很多成年人了怎么还是领养,就真是养工具人。