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领主(测试版)
4.3
编辑推荐

领主(测试版)

类型:综合

开发商:周翊然工作室

发行商:周翊然工作室

1018 人安装

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简介

游戏还不够完善,里面只有简洁的画面,会在测试中根据玩家反馈不断完善增加新玩法。

PS:招人方面只要你造好房屋,在开启接受移民后会有流浪汉自己入住(类似于小黑屋)。

另外木材非常重要,领主先当治安官,混乱降到0 以后再让他干别的。

最近更新

最新的修复版,匹配了最新的安卓系统,解决了风险提示

详细信息

  • 文件大小: 651KB
  • 当前版本: 1.1
  • 更新时间: 2020-05-13 21:01:23
  • 厂商: 周翊然工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

小老鼠 2020-07-23 19:23:49
我总共玩了两次。(废话!)
——————我是可爱的分割线——————
第一次,带着10个人,不停地砍树、挖矿、耕种。最后,不小心把所有人给放进“工作室”(好像是什么农田、鱼塘、伐木小屋、挖矿小屋)里了!我不知道收移民的限制(也就是混乱值要低于0),所以我就天真的以为要增加吸引力就可以了,就不停地建房子、建房子、建房子!还是没有一个移民来啊!之后我就想:好像之前来移民的时候都是去巡逻过,我去巡逻看看!巡逻了5次左右,还是没人来啊!就以为是bug,弃坑了。
——————我还是可爱的分割线——————
第二次,我小心翼翼地,不让所有人进传说中的“工作室”,也做了治安官,收了70多个移民,又去军营里训练了4个剑士、5个弓箭手精英和1个攻城炮。最后...,可建筑面积没有了!我就让所有战士(就是剑士、弓箭手精英和攻城炮)去征战,那些人回来之后,什么东西也没拿回来,一个提示都没有,可建筑面积连0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001都没加(都没有个数值好吗⊙∀⊙?)!
——————我也是可爱的分割线——————
我第二次玩玩了三年半左右就通关了。。。
最后,我把lordkjzmj.txt这个文件给改成了1谷戈(也就是1后面加一百个零,可观测宇宙的全部原子都比它少!)。可以继续玩了。。。不过也没啥用。。。
阿峰๑ 2020-07-23 19:23:47
有些地方不知道是bug还是咋的
如果我让领主外出了,那么等他回来之后我无法给他安排其他工作,比如治安官之类的,除非退游戏重进,而且治安只有领主可以做?没其他办法的嘛?这领主只能丢那玩治安,不然要不了多久就会一片混乱 ,,而且遇到商人打开之后也是一片空白,还不能返回,还有军队到底有啥用,我造的大军只能出去巡逻捡废品
莫忌 2020-07-23 19:23:47
为什么我没马?还有应该增添些其它的,
比如武器库,医馆,
还有士兵应该有等级,例普通,老兵,精锐
兵种在多些,例攻城车,巨驽手
还有应该有地图
而且应该有领土和官职例城主,国王,帝王
应该有多种获取资源方式。。
谢谢了。
我挺喜欢的。但现在内容太单一了
希望改进
24764073@Social 2020-07-23 19:23:44
很有潜力的游戏
下面是意见 变速问题
征战应该是空地吧
混乱应该就是快乐度?可现在没效果吧,我最多8混乱
就算是食物和住宅足够也会加混乱也就是领主必须治安官
交易不知道你想弄什么装备和技术?还是贸易协议?
金钱的转换大致怎么看?
征战的话必须要有势力地图吧,该加上
建筑希望有拆除功能
一个人口0.1每天增长,你挖矿挖出黄金就算了,金钱不应该按人口来,不然要金钱建筑干嘛
如果要金钱建筑喝征战问题,那么食物的各种建筑应该数值微调。
还有粮道系统,下的棋很大啊。还是数值问题。
现在的瓶颈应该在战斗问题吧。农民应有战斗力,不然前期没法发展,根本没有余力发展兵员,那么我建议兵员不占用房屋数量值。
还是要解决扩张问题。
何不来个善恶系统,土地不一定要打,别的领主贪财或者天灾缺粮可以换。
噢,性格系统,天灾系统
哎呀打架还要将领
***不来点科技?
我取媳妇咋弄
全员男人?接受流民要不要还有结婚和生孩子
如果你是个村长要不要来几个国家和国家派系
emmmmm感觉如果是为爱发电的个人游戏,这些要求作者都要凉了。
期待你下次更新
不是本人 2020-07-23 19:23:42
游戏很好玩
不过还是存在一些缺陷
1.点击太快会造成:东西造多了,材料变成负值
2.部分建筑在土地、材料足够的情况下,无法建造,比如我碰到的,大饭店需要4土地,我土地足够,材料足够,却提醒我土地不够,但是我却能造四个1土地的或者2个2土地的。
3.出征之后会卡主,一直显示出征中,永远不会回来。。。
4.退换资源的时候有时材料会没有退还。
5.那堆建民哪怕你只要一个床铺,也会冲进来上百人QwQ(这个是吐槽一下)
2020-07-23 19:23:40
谁能告诉我这领地如何扩张,我连房子都建不下去了。
总体上来说,这是一款不错的游戏,画面特别简单,很容易理解希望开发组能多开发出其他的东西,虽说游戏还有很多bug但是我还是蛮喜欢的
欧仁 2020-07-23 19:23:38
给满分的原因是游戏很有新意,也很吸引人,上手简单。但总体问题也很明显,最主要的就是贸易和征战必定bug卡死,一下子就少了好几种贸易啊掠夺抢人抢地流玩法,只能种菜。第二个就是建筑种类太少而且只有投入栏没有收益栏,这样点下去就有点迷了,我怎么知道收益够不够→_→。另外还有一些建议,我希望能多几个存档位和难度等级,比方说现在玩的测试版就是简单,加难可以有更多建筑类别(比如加入治安,医疗卫生,贸易,科技,娱乐等类别,对应提升城镇幸福水平,吸引力,工作效率和税收加成等),原有建筑也可以扩展一下,增加行业类别,增加政策方针,增加任务等。还可以搞特殊剧本(比如振兴,转型,限时准备限定资源,应对侵略或者对外扩张等)。总之,我认为这种沙盒的设定更耐玩,所以制作组尽管发挥想象力吧。期待更好的正式版本。
添加问题:游戏可以流畅的进去,能不能也流畅的退出?
何啸宇|William 2020-07-23 19:23:35
虽然我还没有玩这款游戏,不过我从小就一直喜欢这类游戏。
创作初期,可以多完善完善材料种类丰富一下,兵种多一些,领土多一些类型,商队完善,副本也可以多一些。
创作中后期可以考虑重新出一款同类游戏搞一搞画面,但是这个也要留住。
总之,支持是确定一定以及肯定的!
如果可以的话,不管游戏画面,将游戏做成一个有大世界背景的庞大剧情故事(这可能有点烧各位大大的脑了)群,不同行为触发不同剧情,增加一些电脑AI控制的王国可以互动。
如果做成大型游戏的话,如果每个玩家都是一个王国的话,(会不会太大了)包括强弱国的外交政策,以及对外军事态度等都可以考虑。
一定绝对的支持这款游戏!
天下我做主 2020-07-23 19:23:35
只要我手速够快,人民就能身兼两职!
游戏bug太多,除了评论里写的,还有就是人口的bug。
最高级伐木场面板数值是占用15人口,实际我只消耗四人口。还有就是我在训练精锐弓箭手的时候可能是我点的太快,本来我只有9空闲人口,但我训练出来12个精锐弓箭手,空闲人口也来到了-3。emmmmmm,这三个人是分身?
刚才又试了一下,只要粮草充足,有一定空闲人民,就能突破人口训练部队,,,
真空 2020-07-23 19:23:35
bug提交与建议:
①4级房屋占地面积利用率居然小于3级房屋,是不是不太合理_(:зゝ∠)_
②出征系统点了征战之后贸易和征战按钮一起亮了,然后出征就啥也弄不掉_(:зゝ∠)_
③出征贸易后交易界面一片空白_(:зゝ∠)_
④建议搞点效果音和bgm( • ̀ω•́ )✧
⑤加油加油ヾ(✿゚▽゚)ノ
羽风 2020-07-23 19:23:33
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
冷月无声 2020-07-23 19:23:33
第一印象:简洁。
我算是……头一回见到还有这么简洁到出奇的手游。单从这一方面来讲,可以说手游界的清流就是你啊,堪比PC之扫雷!然而且不论建筑性价比是否合理这种小细节,有些系统要么是不完善要么就是有BUG,比如说“地图”中的“贸易”系统,派遣单位外出交易后,一旦遇上商队,画面立刻静止(虽说游戏本身除数字跳动外也与静止无异……);至于另一系统“征伐”,则成了一个彻底的BUG,根本就没有反应……
但这也游戏也并非一无是处,前面说它简洁也并非只调侃,事实上,我倒真是被它这一点吸引住了才选择试玩的。而选择将“领主经营”这一题材用“文字经营”的形式来表现,这一创意本事就不得不说十分令我惊奇——除却了各色精致绚丽的场景画面,纯粹的文字形式反倒更为直接地抓住了经营类游戏的本质!对于对各类三国/二战/中世纪风格经营手游仅凭广告般绚烂的画面便失去耐心的本人而言,这个简洁到极点的游戏反而出乎意料地消磨了我近一整个小时的时间(我究竟是有多无聊啊)!
可以看出这并非大成本游戏,而“兴趣”这一点也很可能占了“创作动机”相当大的比重,同时这也是由个人完成的,因此出现这么多的不足之处也可以理解。但就算有这些限制,在我看来也还有相当大的提升空间。例如,混乱度高到一定程度后会随机性地出现一些叛军、流寇之类,造成的影响轻则损失物资、减少人口,重则直接推翻领主统治,导致GAMEOVER(这样多少也能加强些“军营”系统的作用,同时也提高游戏本身的挑战性),与之相对应的也应当追加一套“随机事件”系统影响混乱度,不然一切计算好后混乱度稳步下降,那之前这套系统也就成了又一个鸡助。画面可以不求绚丽,相反这一点很可能成为你的一个优势;但内部运算可以试着追求合理、真实,这一点,本人斗胆建议借鉴《瘟疫公司》。
为避免个人看法对他人关于该作及本人审美的评价影响程度过大,给三星。
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