开发者的话
各位幸存勇者们,你们好!
这款游戏是绿洲工作室精心打造的首款诚意新作,我们在立项之初就励志做一款爽快感十足同时带有策略、操作的游戏,希望《幸存绿洲:突围》能让玩家朋友们感受到随机buff搭配,不同职业不同武器不同的攻击方式以及不同的大招,带来的不同的爽快体验!!
《幸存绿洲:突围》于4月1日上午10:00开启首次安卓版本删档不计费测试,4月5日24:00关服。版本为测试版本,不代表最终品质。希望各位幸存的勇者们能参与反馈并给出意见,我们一直关注!!
对游戏进行优化与改进以及版本进一步的完善!能给玩家感受到一打一片的爽快感,行云流水的操作感和不断突破难关!!就是我们一直追求的!!!欢迎大家预约体验!不吝啬你们宝贵的意见!!!
IOS版本后续开放,敬请期待...
这款游戏是绿洲工作室精心打造的首款诚意新作,我们在立项之初就励志做一款爽快感十足同时带有策略、操作的游戏,希望《幸存绿洲:突围》能让玩家朋友们感受到随机buff搭配,不同职业不同武器不同的攻击方式以及不同的大招,带来的不同的爽快体验!!
《幸存绿洲:突围》于4月1日上午10:00开启首次安卓版本删档不计费测试,4月5日24:00关服。版本为测试版本,不代表最终品质。希望各位幸存的勇者们能参与反馈并给出意见,我们一直关注!!
对游戏进行优化与改进以及版本进一步的完善!能给玩家感受到一打一片的爽快感,行云流水的操作感和不断突破难关!!就是我们一直追求的!!!欢迎大家预约体验!不吝啬你们宝贵的意见!!!
IOS版本后续开放,敬请期待...
简介
游戏下载地址:http://www.9lala.com/app/3967/
人类无休止的贪婪,终酿恶果,古老的诅咒被重启,末世骤然降临!
怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!
《幸存绿洲.突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。
通向绿洲充满希望且危机四伏的道路即将开启,幸存勇者们准备好了吗?一起突出重围吧!
人类无休止的贪婪,终酿恶果,古老的诅咒被重启,末世骤然降临!
怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!
《幸存绿洲.突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。
通向绿洲充满希望且危机四伏的道路即将开启,幸存勇者们准备好了吗?一起突出重围吧!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 14:07:02
- 厂商: 绿洲工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
在第二大关打那些非常非常多的紫色虫子的时候,都会非常卡,希望优化一下下。
对您的游戏,我抱有非常大的期望,五星好评支持一下ovo
游戏id:30913
期待出新角色。
希望闪避加上按钮
部分怪物攻击前摇太短。
有几个boss太强,近战打不了。例如地狱犬。
———————
啊?又开始测试了,还多加了两个角色。别人说散弹枪好用,我觉得手枪也不弱,双枪连发闪电弹子弹的在带一个持续伤害毒弹或者火弹,听那个声音哒哒哒的真的爽哦
建议快点开测。
不过游戏确实还有点问题。
比如闪避的手感真是不提也罢,我一局下来就懒得用几次闪避,权当没有,毕竟想用的时候结果没用出来太自闭了。
比如射手的平a有时候打不到站在墙边上的怪。
之类的
话说我本来是想五星好评的,直到我刚才看了个广告。
广告的右上角有个小叉子,点了半天告诉我开始下载,然后这个时候左上角才出现了真的小叉子。
???
把人当猴耍?
手机端敢这么玩的,我是第一次见。
建议换个广告平台。
2.副本中每个怪物都有自己的机制,加强了游戏的可玩性和玩家的游戏体验。
3.虽然前期问题不断经常炸服,但是官方的态度还是很友善的,及时修改bug以及送出补偿!后面几天基本上没出现过问题了!
接下来就是游戏希望了
1.希望丰富游戏玩法,加入活动元素(活动材料换装备啦之类的)
2.希望丰富装备种类,职业种类。
3.希望推出组队模式丶弥补互动部分的不足。
最后期待早些公测吧!!
ID:25796
两个角色,除了武器不互通别的都互通,玩枪的小姐姐有喷子和手枪(喷子技能是发榴弹,手枪是机关枪),两种技能两种职业,近战小哥也是,大剑和双刀(大剑就是爱滴魔力转圈圈,双刀是单体技能切切切),喷子和大剑攻击高,攻速慢,手枪和双刀反过来。
个人觉得喷子和双刀手感最好,走a很流畅,同时感觉有了喷子啥图都能打,喷子自带的击退效果+扼流圈+穿甲弓单+攻击距离延长,怪拉一堆,溜就完事了,碰到远程怪贴脸给几枪就完事了。双刀有个突进,会把怪眩晕住,加上远程丢武器,就是丢一下,突进,a一两下,怪就死了,技能选择比较少,就是加攻击范围加电刀加刀锋范围,然后两个吸血都点,再来个冰盾(减伤害那个,忘记叫啥了,枪也要点吸血和冰盾),刀锋范围和攻击距离不太理解,感觉都一样啊,a两下的技能不太实用,一般都是a一下就走位,不然有可能会被怪打到,风险较大,除非把a两下的技能改成无间隔,一下打两次伤害才会在开图的时候点,持续伤害的技能也较鸡肋,除非3个技能都是垃圾才选。
翻滚这个机制有点迷茫,除了蜘蛛那关被粘住了可以出来以外不知道还有啥用,升级选技能一次没选过翻滚的,本来想研究下翻滚和翻滚技能,但是测试结束了
建议:1.别搞广告,小氪几百支持一下没问题,来个永久卡这种东西,每日送送装备碎片金币,免广告,每次选天赋多两个选项这种
2.装备来些套装收集,增加人物特效皮肤
3.每关时间较久,主线可以简短点,要想一直爽可以玩无尽模式
4.装备收集什么的,别搞虚无缥缈的抽箱子十连,来点稳定的积累,这样有盼头
1.每一次闯关的游戏体验都是丰富而刺激的,多样的技能组合非常的有趣,这点满分!
2.各个关卡都有极具风格的场景、怪物、boss,减少在反复闯关过程中产生枯燥。
3.在闯关之外还有装备以及天赋的养成系统,加深了游戏的深度。
4.难度拿捏的恰到好处,需要有一定的操作和练习,但又不会太难劝退,属于普通玩家跳一跳刚好能够着的难度。
期待早日上线