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迷失岛2:时间的灰烬(付费版)
4.3
编辑推荐

迷失岛2:时间的灰烬(付费版)

类型:益智

开发商:胖布丁游戏

发行商:莉莉丝游戏

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玩家评价

Kokomi 2020-07-23 19:19:18
迷失岛1和2都玩过了
因为最开始玩的迷失岛1真的给了我很大惊喜,然后马不停蹄地过来玩的2。
怎么说呢,给了迷失岛2四⭐,剧情和解谜都还挺不错的,就是可能玩过了1以后大概摸清了套路,玩到一半后续的大概操作和剧情都猜到了,就没有玩完1以后的那种浑身舒爽的感觉,而且剧情里还有很多谜团没解释清楚的,有点小失望,但是反而却又对未来可能出的该系列超级期待,感觉这是一个很大的迷失岛宇宙。
葵园界 2020-07-23 19:19:18
比起一作剧情衔接很有意思,漂流瓶男孩不是做梦,前年的记忆伴随着时空穿越这一线索得到了回应。话说他才是主角吧,毕竟咱长啥样都不晓得,又不像囊呱先生。
物品联系性实在了很多,比起一作莫名其妙地获取物品,二作更注重内容的衔接性,啥地方出啥东西都有点关联。
虽然二作无论画面细节还是逻辑思维都比一作好了很多,不过虽然用到了时空穿越的题材,但除了没上过学的二憨蹲在种子边回到现在就能得到大树反馈外,其他地方最多也只是稍微提到了而已,感觉就像两地方来回跑,有空间没得时间。
挺不错的,就着这个联系进一步探讨这个怪岛的前世今生吧。
个人看法而已。
陨落辰耀 2020-07-23 19:19:17
第二部相比第一部难度降了很多,但是老奶奶那里很难受,我是一开始就遇到了我认为最难的一个(6变形,底下有一横的那个)。我试了好久也没有打开,最后还是看的攻略(因为解谜题要额外付费,觉得没必要就没看),攻略也是花了好久才过。相反,二周目的这里就比较简单了。迷题都是随机的,不能把简单点的放在前面,难一点的放在二周目吗,这样让攻略也好出。
音乐和场景配合的很好,胖布丁的风格配上应景的BGM,给人一种很好的沉浸游戏的体验。
游戏的线索很散乱,需要反反复复的去各个场景记东西,来来回回的跑图就会很麻烦。
画板也不够用,还是得拿本子记,光是时光机那里我就基本把3/4的屏幕用掉了,一个地方记错了还要大老远的跑过去,再跑回来,再翻书核对……给人一种很麻烦的感觉
剧情也很不错,简短的对话中也蕴含着深刻的哲学思想(雾),后面的剧情也为下一步铺好了路
个人的感觉还不错,相比第三部要难了点(迷失岛系列是越做越简单吗),一开始就卡关真的让我很恼火,提示说了和没说一样,迷题还是随机的,看论坛的攻略也没有(指灯塔线路),但是能看出制作组用心制作了。
希望胖布丁能越做越好,把迷失岛系列坚持做下去!
一盆红烧肉 2020-07-23 19:19:17
迷失岛2围绕着一个老头发明的时间机器,岛上的世界也顺势扩大了一倍,分为一古一今,科顿需要不断地往返穿越来解开谜题收集道具,最终让一代中未能升空的火箭成功发射。
画面风格一如既往,谜题设置较前作改得直白了很多,有些评论管这个叫平庸,我认为是为了拥抱更广大用户的需求而做出的小妥协。新增了画板功能,在游戏里看见奇怪的图案可以第一时间描下来,反正迟早用得上~作为被一作吊起了口味的玩家来说,我确实对2代有那么一丢丢的不满足,但是不能否认的是,迷失岛2维持了1代的高水平,并将之改进得更合大众的口味,老玩家们的不满足更多地是因为游戏的进步没有达到预期而已。
心心念念老头留下的船票的老太太、觉得自己听了几十年音乐的十几岁男孩、整天琢磨解剖飞鱼的研究员、古老的神像与祭坛……比起1代,迷失岛2越来越像是一个沙盒游戏,玩家面对的不是一段线性的故事,而是一个小世界,而岛上各处支离破碎的线索终又汇聚到一起,小棉花告诉我们,这是时间的灰烬。



一点题外话:我在一代评论的结尾说想要听制作人把故事补齐,结果不知道是不是我对剧情的解读出了什么偏差,二代非但没有填坑,反而把坑挖大了。尤其是制作人小棉花在公众号里说过,他经常画一些没有意义的场景,然后依靠玩家的洞悉去解读并补完故事。对剧情走向有一种超不放心的感觉……
秋夕 2020-07-23 19:19:14
花了一小时通关,可能是事先玩过了一,觉得二略简单,当然整个流程还是不错。特别喜欢新添加的记事本的功能,看到重要信息可以记下不用回去一个一个找了。
有两个难受的设计,第一个是蓝鸟飞,卡成ppt了那地方,另一个是结局火箭发射的时候,只是冲上了玻璃罩,总感觉没有完。
木守白梨 2020-07-23 19:19:10
看到TapTap推送就立马购买了,通关之后,打4星,优点就不说了,说说1星扣在哪里。
一是卡顿,这是硬伤,好多评论也在说。点击道具和解密游戏大概率会卡,注意是“大概率”,尤其小蓝鸟那里,直接卡成ppt。奇怪的是二周目会好很多,但是小蓝鸟依旧卡。
二是氛围的营造,这就涉及到游戏本身了。个人觉得,2里npc的台词太多太直白了。1的对话大多简单而模糊,细细一想又让人悚然一惊,配合bgm和手绘画风,完美营造了那种“不可名状”的气氛,效果就是“什么都没说却又什么都知道了”。2的对话太多都是小问题,最关键的是太直白了,感觉像是制作者把一些自己的哲学思考硬塞给你,结果就是“什么都说了却又一脸懵逼 (⊙o⊙)”。当然这可能是制作组在尝试不同的风格,只不过我要更喜欢1一些。
浩海 2020-07-23 19:19:07
一周目打完,流程略短,结局有些出乎意料,但整体上给我感觉不是很惊艳,这里简单的评论一下。
首先是游戏的关卡设定,游戏难度偏易。其实游戏场景挺多的,但是一个场景可供解密的地方实在有限,有些场景根本没有,而且重复感较严重,每个成就都能感受出制作组都在尽量往里面放解密要素,导致太满而且场景中的东西都是必要的,就导致游戏很简单,因为每一个东西都是可用的。然后一个谜题的解开与下个谜题的联系过于紧密,一个谜题解不出来,下个谜题就没办法过,特别是游戏后期这种现象严重出现,基本上是线性流程,拿到一个东西就知道是那个地方的,然后从另一个地方找提示,搞得我疲于奔命而且感觉十分单调。
游戏较前作有一些创新,比如画板,不过我觉得没什么用,我截个屏就能搞定的事为什么要用画板?道具场景提示,游戏已经这么简单了,再搞个这个真的没什么难度了。
画面还是一贯手绘画风,这个我比较喜欢,也是我买的重要原因之一,我就是喜欢和逃离方块一样的这种画风。
BGM很单调,几个场景基本上就是那么两三首,而且大部分都是在岛上的那个BGM。游戏人物对话叽哩哇啦地我觉得这个设计很好,一方面省略不必要的东西,一方面又不至于太单调。
游戏成就感觉没什么必要啊,基本上都是剧情必得,但是有一个和全部人物说话就是完不成,我明明和所有人的对话都点完了的,不知道为什么。还有两个隐藏成就,我猜应该是二周目达成的吧。
总之游戏是个好游戏,但创新不足,难度过易,单独出来不错,但作为一个很好的一代作品有些后力不足,希望制作组加油吧!
匹诺曹 2020-07-23 19:19:06
解密游戏一直都是我喜欢的类型,因为1的原因对迷失岛2充满了期待,从晚上一点半到现在花了三个小时多一点的时间通关了迷失岛二的1,2周目。总体来说还是不错的,简洁精良的画风,奇艺玄幻的剧情都一如既往的优秀。但就相对于第一部来说第二部的难度远远没有1大,第二部的2周目更是简单的重复,除了加了远古符文,一些谜题的改变(类型没变)并将一周目的结局进行完善之外几乎就没有什么创意了,不由让人觉得是在敷衍了事,与其这样不如直接把一二周目合并,浪费了大把的时间却没有得到想要的结果。这也是我觉得迷失岛二最失败的地方
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