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抛(测试版)
4.1
编辑推荐

抛(测试版)

类型:综合

开发商:Fanye Games

发行商:Fanye Games

1253 人安装

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开发者的话

2018年初与老曾参加Global Game Jam设计的作品,这两天闲着没事干重新填坑,把游戏做出来供大家娱乐(自虐)。

简介

抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile motion),它的初速度Vo不为0。抛体运动又分为竖直上抛运动、竖直下抛运动、平抛运动。

性质:
1.物理上提出的“抛体运动”是一种理想化的模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力。
2.物体在做抛体运动时,只受到重力作用。
3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动,物体加速度的大小也为g,因为只受重力,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下。

最近更新

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V1.7
- 暂停按钮Bug修复
- 细节优化
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V1.6
- 修复了往回跳可能挂不到圈圈上的Bug
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V1.5
- 添加了背景音乐!【划重点】
- 现在跨越的圈圈计入得分了!【划重点】
- 替换了音效
- 游戏背景多了几朵云
- 增加暂停按钮和返回主页键

详细信息

  • 文件大小: 24.05MB
  • 当前版本: 1.7
  • 更新时间: 2018-07-12 20:59:37
  • 厂商: Fanye Games

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.7 iOS:1.7 近7天 : 0.0

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玩家评价

水无月歧支 2020-07-23 19:15:52
首先,为配色疯狂打call啊啊啊啊啊啊嗷嗷嗷嗷嗷!
真的爱死这个渐变色。
游戏玩法极其简洁明了,利用抛物线来实现转移,(疯狂表白配色)白色和渐变色相映成趣,心情不同的时候来玩这个游戏有不同的效果,休闲游戏的感觉我觉得就该这样,玩过精神紧绷的游戏需要身心的放松,并非是又开始另一种形式的紧绷,我又不是皮筋(你是皮)。虽然明知是休闲游戏,但是小球快要落下去的时候我总有种推过去的冲动(?)改进的建议就是每次重来的时候配的渐变色貌似都是一种颜色,希望能够更多变些,最后,
再次表白配色和制作组。
秦心 2020-07-23 19:15:50
这个游戏操作简单,只要点击屏幕让白点在空中划过一道亮丽的弧线从一堆圆中擦肩而过坠入屏幕底端(大雾)就失败啦。这作为一款GJ上诞生的游戏已经达到了很不错的水平,简洁而又精致。
以下是吐槽
游戏内容较为单一,到了后面就是重复性地抛起,着陆。个人觉得无论是抛起动作还是圆环轨道,都还可以有更多的变化,更多的多样性。
●小钟● 2020-07-23 19:15:50
不错不错,很久没有看到这种休闲向的毒游戏了。说实话我觉得以前的版本好。刚开始的版本虽然简陋,但是没有广告啊!因为我真的很反感广告的说…要是能把广告去掉就好了嘿嘿嘿…如果作者需要收入,付点费什么的也是OK的啦。总体上是一款非常非常棒的游戏,就是物理引擎有点迷。强烈推荐大家试一试!
猫儿catmiu 2020-07-23 19:15:46
『当几种颜色交汇 像牛奶咖啡的融合 那是灵感的颜色.』
☆这又是一款看似是普普通通的小游戏,实际却是一个由绝美的视觉效果,简单的操作组成的抛体运动的小游戏,适合在打发时间的时候食用√
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕界面:虽然看起来特别简洁,不过特殊而绝美的渐变色配色让我jio得这其实是一款袖珍的艺术品(´ฅω•ฅ`)
〔Ⅱ〕动画效果:做的圆滑又自然,给人的感jio就是丝毫不生硬๑•㉨•๑
〔Ⅲ〕BGM:听起来真的很舒服,就好像是比水滴声重一点的感jio(●°u°●)​ 」
〔Ⅳ〕玩法:点触进行操作。找准适合过渡到下一个圈圈的时间点吧(ง •̀_•́)ง
☆总的来讲,是一款比较优秀而袖珍的修仙(划掉)休闲类游戏,但从中可以捕捉到类似艺术品的元素。感兴趣的玩家可以下载游玩(*°∀°)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在即将修仙成功的凌晨又码了一篇评测。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
路痴吃吃吃 2020-07-23 19:15:46
emmm游戏真的很喜欢了,玩法,,背景,背景音和音效什么的都超赞,我觉得可以加一个“有毒”的TAG了,真的根本停不下来好吗!那个球简直就跟我的人生一样起起落落起起落落然后一个不注意吧唧一下就掉地上了,心痛。然后忍不住重开一局。
建议加一个直接重开的键,再加一个关闭背景音乐和音效的键,毕竟我这种听歌+通话的选手没有多余的耳朵听背景音了……笔芯
嗯。我是第一次写评论
槐安 2020-07-23 19:15:43
第一次写评论xd
1.BGM能让人感觉很轻松w背景色也好看w小球落在球上的声音感觉像是水滴滴进竹筒里(?)掉落的声音大概是竹筒敲竹筒(bushi)
2.非常的禅了xd这个游戏吧不仅可以往前甩,往后甩回去也不是违规操作!会越转越快下手要考虑清楚!应该比较适合打法时间吧
多吃白肉 2020-07-23 19:15:36
死亡后重开一局等的有点不耐烦,而且为了赶快开始一直在狂点,然后球碰到圈的刹那就飞出去了,推荐小球落下位置抬高点,死后能快速开始。色彩有些单调吧,或者不同段转速变化配有音乐变化和圈圈的炫酷的颜色变化,小球也可以出些炫酷或暗沉的皮肤,配上渐变的抛物线应该很帅吧。 只玩了几局到27,不知道后面有没有改变,比如圈圈会移动之类增加难度。成就系统应该得有吧,顺便加一些偶尔漂浮在空中的小物件比如藏品或用来解锁什么什么的让玩家靠预判去吃也增加难度和收集癖目标。还有新地图,比如滚动的天空那么多
忄青殇 2020-07-23 19:15:36
这是第一次这么认真的给一个游戏做评价。
怎么说呢?总体来说游戏风格比较清新,给人眼前一亮的感觉,游戏本身规则也十分简单,非常适合休闲时间打发时间,但是游戏画面感不是特别强,游戏过于单调,建议增加一些背景音乐和接触时的特效音乐,建议增加一些小球痕迹拖尾的皮肤和小球的皮肤,更加有美感一些。
夕梦WithNiko丶 2020-07-23 19:15:34
《抛》
它没有多么丰富的系统,也没有多么有深度的游戏内容。
但是它需要你专注,需要你把握时机,
说它是游戏,倒不如说是如何准确把控离心力的有无以使小球准确进入下一个匀速圆周运动的轨道....
游戏胜在简洁与方便,随时随地,只需要短短几十秒钟就可以进行一次(我是这样的,小声BB)。
同样也胜在分享:
“你怎么这么菜,才有5分。”
“有本事你来啊。”
“哦哟,要是我超过5分你请我吃饭?”
“不行,你超过10分我请你吃饭。”
.....
“卧槽,这游戏怎么这么难掌握。”
“你也才6个嘛,菜鸡!”
“你是怎么有信心说一个分数比你高的人是菜鸡的?”
“emmm....”
时常带给我们快乐带给我们体验感的不仅仅是游戏,更多的是游戏之外的人或事。
不过游戏的背景和音效还是挺让人舒服的,4星认可。
树叶 2020-07-23 19:15:34
试了一下,真佛性游戏,很慢。适合养肝的人。还是很有创意的。我同学说像跳一跳,感觉还是有相似的地方,所以不加一个好友排名吗?不过加了以后感觉会变的有些竞争性,随制作人的想法吧。
至于为什么扣一星,是因为我无法退出啊,不知道是我没发现还是怎么的。希望制作人完善一下。
渡鸦 2020-07-23 19:15:34
nice,玩法有小即是大的感觉
可以考虑增加模式,比如两个圈中间设置障碍物;
增加音乐音效,当速度变快时候音乐变调;
简约风格基础上增加一点“意思”,保留圆的外形,中间可以放图案;
增加一点逼格,比如失败时候,或者达到一定分数,就像纪念碑谷那样,来点意义不明有有点逼格的“人生哲理”
玉藻 2020-07-23 19:15:34
游戏很简单,没什么剧情和游戏性但是非常吸引人!就是碰撞判定有点迷,好几次我小球都是擦着线掉地上了ww希望可以改进一下(不过改不改其实无所谓啦这个对跳的准手速快的人没什么影响)另外每次小球摔碎之后都要等一秒左右才能出重新开始的界面,反正我这个急性子是觉得时间有点长的啦2333,要是死后能立刻开始弹出死亡界面就好了。另外个人建议加背景音乐和设置开关背景音乐以及音效的选项。不过这一点也算是见仁见智啦,我个人觉得加个背景音乐可以玩的更轻松,但是这种游戏对节奏的把控很重要,BGM有可能会打乱玩家节奏导致游戏失败,所以这也只是我个人的建议而已,加不加就看开发者心情了
游戏很好玩,从游戏和评论区里也能看出开发者的用心,感谢你能给我们带来这么好的游戏。加油!
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