分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 修仙在云端
类型:综合
发行商:云端工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.剧情
剧情个人感觉中规中矩吧,没什么爆点也没有特别狗血的地方,个别地方感觉叙述的不是很清楚,比如宗主和徐侠义对阵的时候我为什么要喝止宗主???当然也可能是我看的不够细致,总的来说还是可以接受的。看现在游戏的形式应该是主要以主支线的推进来获取大部分的功法和法宝,这一点不错,比其他的同类题材游戏对玩家更友好,也让玩家在剧情中有持续不断的正反馈。
2.功法和法宝
就目前接触到的来说(开光前期),功法的选择和搭配还是比较少的,但确实可以看出不是单纯的属性堆砌,各个功法(其实算是技能)的搭配还是带有策略性的,这一点加分,法宝目前来说单个没有看到特别的价值,纯粹加些属性,集齐一个法宝组合的话可以有一些额外加成,这种羁绊类的很多其他游戏都有,算是给收集控的一个目标吧,其实后期法宝也可以考虑加上特有技能或属性,然后这些是要装备才能生效的,这样就不仅仅是功法的搭配,也有法宝的搭配。功法和法宝的获取目前也都是基于主支线,希望后期正式运营之后能维持这个状态,即大部分功法和法宝都是基于游戏内容获取而不要用氪金获取的打破平衡的功法和法宝来赚快钱逼退中氪和微氪,还是之前提到的,有流量才有人愿意长期买单。
3.洞府
目前来看洞府是比较纯粹提升挂机收益的一个玩法,这一点没有直接照搬现在同类题材游戏的肉木铁灵石模式就不错,值得表扬,希望后期可以在洞府中加入更多互动性的要素比如道侣双修(可以是NPC的道侣也可以是玩家)道童或者门客等等,然后加入给道童和门客分派的挂机环节。
4.灵根
灵根界面又看到了熟悉的五行废劣灵根,当然也有不一样的就是基于五行灵根之上的天地灵根,还有就是灵根的升级不再靠所谓聚灵阵的灵气而是靠游戏中能获得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和随机事件
目前随机事件接触到的还不多,但看起来还是下了点功夫的,没有直接照搬其他同类题材,至于NPC,目前基本没有互动要素(除了个别剧情之中),希望后期也能加入相关的互动行为和好感度之类的系统,提升代入感。
6.炼体
可以说终于不是一个炼体是摆设的游戏了,当然炼体需要的资源体系是不同于境界提升的,这一点也不错,可以不用考虑优先级,齐头并进,目前来说炼体加的属性还是比较可观的,不过需要手动填充丹药这一点有些麻烦,可能后期单个丹药的持续时间和效用提升之后会好些,可以考虑在月卡中加入自动使用炼体丹要的功能。
言而总之,目前测试版给人的感觉还是不错的,不是单纯的换皮游戏,期待后续开发者能给大家带来更多的惊喜吧,继续五星观望。
————————-第一次追评————————
五星观望,希望不要学习想不想和玄元那种纯堆砌数值的功法体系,多一点不同的套路,另外也希望不要加入太多pvp要素,而是多在玩法和随机事件上下点功夫,相信对这个题材感兴趣的人很多都是受相关网络文学作品的影响,看惯了主角在剧情里风生水起我不觉得会有很多人能接受在游戏里被氪金巨佬疯狂暴击,当然氪金是商业化运作必不可少的,所以希望贵工作室能考虑往月卡等细水长流的模式上去考虑,而不是像想不想和玄元那样主要针对万氪以上的人群,赚10000个人的每个月30块比赚10个人的一次性30000块要具有更多的更长远的价值,我想这个不必细说了,有流量才会有人愿意买单。
画风不错,剧情一般。门派,任务无限套娃。做的很好,玩的心累。
唯一问题是力道占比太重要了 调整为30秒以后基本都是爆发流 磨血流玩法少了 根骨不如力道 希望可以考虑。
什么时候正式发布 998套餐安排上 等不及了
今天玩了5小时,游戏目前为止总评分我觉可以推荐到5星,整体给我的感知的确是目前其它修真游戏比不上的。卡关数值的优化是个问题。当然由于没解开付费,所以后续关于氪金方面不要吃相太难看,让我失望
美术-5星
整体美术风格是基本市面独占一档,而且远超出同类产品,风格选了非常有特色的中国水墨风格(不知道算不算),对我来说起码符合我的代入感。人物修炼角色做了动态效果,听说修炼到一定年份角色的的头发也会变长,变白(只是传言)。特别值得夸奖的是背景开发商有做动态特效,修炼时会有春夏秋冬四季变化,比如落叶,下雪,阳光。起码从细节上看出了开发团队的用心
剧情-5星
剧情算是这款游戏的代表,起码我在其它修真游戏没遇到这类像读小说一样代入感特强的游戏。从转生的身世之谜,宗门覆灭,江湖游历,龙妖魔族这类故事基本以前见过都有。我觉得官方可以出类似同人小说这些,让更多玩家知道。
音乐-4星
基本是比较修真的旋律,符合修真的感觉,不同场景会有不同音乐。但因为对音乐没什么特别鉴别,所以留出1星给大神品论一下
玩法-5星
玩法我认为是每款游戏最核心的评测分数标准,也是我最终肯给这款游戏评分5星的原因。跟其它修真相比,这款游戏玩法创新的确让我感觉眼前一亮。玩过其它修真游戏都知道基本都是纯数值,直接堆防御就可以,功法也只有一个黄龙诀跟根骨挂钩,其它就纯推数值,毫无乐趣体验。但一日在功法上做了类似技能套路和属性相克的设定,可以说完全拓展为策略类玩法,而且组合体系非常庞大,有类似防御盾反击流,连招流,蓄力流,控制流。目前由于没开放PVP,所以还不知道克制关系,后续如果能开放PVP相信会是个非常好玩的互动玩法。另外值得一提是他命格系统玩法,因为本身剧情都的丰富,事件的选择加入了个性选项的选择,这些选择加入了命格的养成,就是个性,个性会决定的基础属性攻击和血量,还有类似闪避,暴击,抗爆属性,再次让你的角色产生了不同的体验。命格还会增加一些特殊的命格技能,这些都让你游戏体验完全不同。但这次测试也不得不吐槽一下数值配置问题,卡关很难受,但我相信这么用心的团队有能力和热心优化好。
同时期待开发商有更多想琴棋书画这类入道和双修的体验。有点吐槽一下,目前没有聊天功能,建议开放者看到可以加入聊天系统
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
总结下:强推荐爱好修真小说和游戏玩家体验。起码制作上算是目前我见过最好的一款。玩法创新,摒弃了市面上那种抄袭换皮的套路。当然目前测试战力难度会让你很难受,但美术剧情都看出了制作团队的用心。期待公测那天
希望以下方面可以得到改进:1.npc交互太差,既然可以交互,就应该有好感或者后续玩法啊。
2.前期内容太杂,对于刚进去游戏的来说,有点懵。
3.出生提示适合金木水火土某种功法,实际并没有什么用。
4.待剧情的新鲜感一过,也打不过副本。就只能傻傻的混时间等,落差感太大。
5.强制性流派,但每一个门派好功法都需要到副宗主才可以兑换,难度太大。
不删档计划什么时候安排上近期会考虑吗
扣一星给战斗数值,难度,新手上路!
1.作为玩过好几个修仙游戏的本人,进游戏后个人页面还是感觉比较复杂,有点懵。
希望后续可以玄境可以简洁一点,分清主次。
建议修炼这一图标大一点,或者直接不要,人物放大在脚下有累计的经验值。其他图标放于四周。
2.建议战斗数值能重新规划,才玩到开光八阶打架就几千几万的冒了。
能不能让所有数值往低调调。毕竟所有游戏里大家最喜欢的还是那种生命100,攻击力10等等的初期版本。
节奏,卡关可以放缓本人无所谓。
反正是休闲,修仙(修仙不就是一成几千年嘛,笑)
3.建议有人物主面板,可以换衣服,帽子,腰带,鞋,等等装备,饰品……同时第一条建议里玄境里放大的人物可以随装备的更迭改变形象。脚下的莲台不也可以吗。时装,莲台时装什么的,氪金点这里大大的有!就是要辛苦美工小改改了!
4.新手上路,贵游戏个人认为真的是用心了,我也有信心相信,这个游戏以后一定大
紫电 说玄真火焰,九天悬剑惊天变
乌云 驰聘沙场,呼啸 烟雨顿
多情自古空余恨,手持了弯月刃
天地沦陷,气吞山河
崩 大权我手得,杀仙弑佛修成魔
剑出鞘我血滂沱,定太极八卦晴天
万物星象命中显,踏擎天大柱拼杀
百万军中灭硝烟,九宫八卦尽在我手
万物星空山河抖,三魂七魄生死大权
由我掌控妖魔吼,今日虎符在我手
杀伐尽在猛龙口,杀忠孝仁义多情
世间万物如刍狗,笑看红尘人世间
毕生修炼为成仙,尔等屈服这苍天
神通盖世数顶尖,功成名就这天地
情 只为你而立,多行不义必自毙
此生只有这忠义,弯月持刀
杀入军中,直取上将的头颅
只为光复我东吴,再次踏足这江湖
舞 大权手中握,脚踏云中鹤
说蛟龙乍现,群雄尽慑
灵隐之中血飘落