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我希望官方倾听一下民意,毕竟游戏是要给玩家好的游戏体验而不是添堵!最后我还是比较喜欢一测的模式,每个门派都应该有高级一点的功法,都是一品的什么鬼啊( ˙˘˙ )还有杨门,不灭门也不能兑换好的功法和法宝?那还玩什么啊,没一点意思
玩家需要自由度,你设置剧情强度高无所谓,但是二测这些更改什么鬼,挂机类的游戏不缺你这一家,说实话一测能让我从白天肝到晚上,一个boss可以让我深夜打3个小时,这一测试我直接玩了一天就卸载了,就介昂吧,挺失望的
说说优点吧,比一测进度慢了点,所以还不知道后面怎么样,说说现在的吧。剧情没什么变化,加了个拜访加了个聊天系统,说明官方还是听取了意见的。加了很多新功法特性,可选择性也多了,也很不错了,玩过很多款修仙,这个带给我的新鲜感比较多,虽然有时候真的头疼,但总体还不错。
希望以下方面可以得到改进:1.npc交互太差,既然可以交互,就应该有好感或者后续玩法啊。
2.前期内容太杂,对于刚进去游戏的来说,有点懵。
3.出生提示适合金木水火土某种功法,实际并没有什么用。
4.待剧情的新鲜感一过,也打不过副本。就只能傻傻的混时间等,落差感太大。
5.强制性流派,但每一个门派好功法都需要到副宗主才可以兑换,难度太大。
不删档计划什么时候安排上近期会考虑吗
扣一星给战斗数值,难度,新手上路!
1.作为玩过好几个修仙游戏的本人,进游戏后个人页面还是感觉比较复杂,有点懵。
希望后续可以玄境可以简洁一点,分清主次。
建议修炼这一图标大一点,或者直接不要,人物放大在脚下有累计的经验值。其他图标放于四周。
2.建议战斗数值能重新规划,才玩到开光八阶打架就几千几万的冒了。
能不能让所有数值往低调调。毕竟所有游戏里大家最喜欢的还是那种生命100,攻击力10等等的初期版本。
节奏,卡关可以放缓本人无所谓。
反正是休闲,修仙(修仙不就是一成几千年嘛,笑)
3.建议有人物主面板,可以换衣服,帽子,腰带,鞋,等等装备,饰品……同时第一条建议里玄境里放大的人物可以随装备的更迭改变形象。脚下的莲台不也可以吗。时装,莲台时装什么的,氪金点这里大大的有!就是要辛苦美工小改改了!
4.新手上路,贵游戏个人认为真的是用心了,我也有信心相信,这个游戏以后一定大
紫电 说玄真火焰,九天悬剑惊天变
乌云 驰聘沙场,呼啸 烟雨顿
多情自古空余恨,手持了弯月刃
天地沦陷,气吞山河
崩 大权我手得,杀仙弑佛修成魔
剑出鞘我血滂沱,定太极八卦晴天
万物星象命中显,踏擎天大柱拼杀
百万军中灭硝烟,九宫八卦尽在我手
万物星空山河抖,三魂七魄生死大权
由我掌控妖魔吼,今日虎符在我手
杀伐尽在猛龙口,杀忠孝仁义多情
世间万物如刍狗,笑看红尘人世间
毕生修炼为成仙,尔等屈服这苍天
神通盖世数顶尖,功成名就这天地
情 只为你而立,多行不义必自毙
此生只有这忠义,弯月持刀
杀入军中,直取上将的头颅
只为光复我东吴,再次踏足这江湖
舞 大权手中握,脚踏云中鹤
说蛟龙乍现,群雄尽慑
灵隐之中血飘落