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唯一问题是力道占比太重要了 调整为30秒以后基本都是爆发流 磨血流玩法少了 根骨不如力道 希望可以考虑。
什么时候正式发布 998套餐安排上 等不及了
今天玩了5小时,游戏目前为止总评分我觉可以推荐到5星,整体给我的感知的确是目前其它修真游戏比不上的。卡关数值的优化是个问题。当然由于没解开付费,所以后续关于氪金方面不要吃相太难看,让我失望
美术-5星
整体美术风格是基本市面独占一档,而且远超出同类产品,风格选了非常有特色的中国水墨风格(不知道算不算),对我来说起码符合我的代入感。人物修炼角色做了动态效果,听说修炼到一定年份角色的的头发也会变长,变白(只是传言)。特别值得夸奖的是背景开发商有做动态特效,修炼时会有春夏秋冬四季变化,比如落叶,下雪,阳光。起码从细节上看出了开发团队的用心
剧情-5星
剧情算是这款游戏的代表,起码我在其它修真游戏没遇到这类像读小说一样代入感特强的游戏。从转生的身世之谜,宗门覆灭,江湖游历,龙妖魔族这类故事基本以前见过都有。我觉得官方可以出类似同人小说这些,让更多玩家知道。
音乐-4星
基本是比较修真的旋律,符合修真的感觉,不同场景会有不同音乐。但因为对音乐没什么特别鉴别,所以留出1星给大神品论一下
玩法-5星
玩法我认为是每款游戏最核心的评测分数标准,也是我最终肯给这款游戏评分5星的原因。跟其它修真相比,这款游戏玩法创新的确让我感觉眼前一亮。玩过其它修真游戏都知道基本都是纯数值,直接堆防御就可以,功法也只有一个黄龙诀跟根骨挂钩,其它就纯推数值,毫无乐趣体验。但一日在功法上做了类似技能套路和属性相克的设定,可以说完全拓展为策略类玩法,而且组合体系非常庞大,有类似防御盾反击流,连招流,蓄力流,控制流。目前由于没开放PVP,所以还不知道克制关系,后续如果能开放PVP相信会是个非常好玩的互动玩法。另外值得一提是他命格系统玩法,因为本身剧情都的丰富,事件的选择加入了个性选项的选择,这些选择加入了命格的养成,就是个性,个性会决定的基础属性攻击和血量,还有类似闪避,暴击,抗爆属性,再次让你的角色产生了不同的体验。命格还会增加一些特殊的命格技能,这些都让你游戏体验完全不同。但这次测试也不得不吐槽一下数值配置问题,卡关很难受,但我相信这么用心的团队有能力和热心优化好。
同时期待开发商有更多想琴棋书画这类入道和双修的体验。有点吐槽一下,目前没有聊天功能,建议开放者看到可以加入聊天系统
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总结下:强推荐爱好修真小说和游戏玩家体验。起码制作上算是目前我见过最好的一款。玩法创新,摒弃了市面上那种抄袭换皮的套路。当然目前测试战力难度会让你很难受,但美术剧情都看出了制作团队的用心。期待公测那天
玩家需要自由度,你设置剧情强度高无所谓,但是二测这些更改什么鬼,挂机类的游戏不缺你这一家,说实话一测能让我从白天肝到晚上,一个boss可以让我深夜打3个小时,这一测试我直接玩了一天就卸载了,就介昂吧,挺失望的
说说优点吧,比一测进度慢了点,所以还不知道后面怎么样,说说现在的吧。剧情没什么变化,加了个拜访加了个聊天系统,说明官方还是听取了意见的。加了很多新功法特性,可选择性也多了,也很不错了,玩过很多款修仙,这个带给我的新鲜感比较多,虽然有时候真的头疼,但总体还不错。