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修仙在云端
3.7
编辑推荐

修仙在云端

类型:综合

发行商:云端工作室

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玩家评价

大队长来了 2020-07-18 00:54:36
等了很久,终于参加到了二测。剧情设计非常好,画风也很赞。前面的设定有点啰嗦,特别是女主的选项,啰七八嗦。整体有点像是看修仙小说的感觉。
执酒丶 2020-07-18 00:54:34
玩法新颖 二测比一测数据平衡了很多 调调功法或者提升一些面板推图没问题。到金丹后期开始故事开始有吸引力了。
唯一问题是力道占比太重要了 调整为30秒以后基本都是爆发流 磨血流玩法少了 根骨不如力道 希望可以考虑。
什么时候正式发布 998套餐安排上 等不及了
震巽君坎子 2020-07-18 00:54:32
一条有故事的主线是很多同类游戏没有的加一分,然后通过去各种门派学技能,升技能,升灵根,宠物,练体来堆积属性,不然就是敌方都是主角可以越级灭我,融合中期打我融合后期123,仔细看了下,原来怪物的hp是80万,我才22万。。。必须力道和根骨还有其他属性高对方很多才行,这修仙修的很胸闷。再有一点就是各种可以加力道和根骨的资源给的少的可怜,越到后期越难获得,怪越来越牛逼
六先生 2020-07-18 00:54:30
先是整体说明一下,楼主玩过玄元和想不想,虽然不敢说玩的氪金大佬厉害,但玩的多还是有自己对这类游戏的见解
今天玩了5小时,游戏目前为止总评分我觉可以推荐到5星,整体给我的感知的确是目前其它修真游戏比不上的。卡关数值的优化是个问题。当然由于没解开付费,所以后续关于氪金方面不要吃相太难看,让我失望
美术-5星
整体美术风格是基本市面独占一档,而且远超出同类产品,风格选了非常有特色的中国水墨风格(不知道算不算),对我来说起码符合我的代入感。人物修炼角色做了动态效果,听说修炼到一定年份角色的的头发也会变长,变白(只是传言)。特别值得夸奖的是背景开发商有做动态特效,修炼时会有春夏秋冬四季变化,比如落叶,下雪,阳光。起码从细节上看出了开发团队的用心
剧情-5星
剧情算是这款游戏的代表,起码我在其它修真游戏没遇到这类像读小说一样代入感特强的游戏。从转生的身世之谜,宗门覆灭,江湖游历,龙妖魔族这类故事基本以前见过都有。我觉得官方可以出类似同人小说这些,让更多玩家知道。
音乐-4星
基本是比较修真的旋律,符合修真的感觉,不同场景会有不同音乐。但因为对音乐没什么特别鉴别,所以留出1星给大神品论一下
玩法-5星
玩法我认为是每款游戏最核心的评测分数标准,也是我最终肯给这款游戏评分5星的原因。跟其它修真相比,这款游戏玩法创新的确让我感觉眼前一亮。玩过其它修真游戏都知道基本都是纯数值,直接堆防御就可以,功法也只有一个黄龙诀跟根骨挂钩,其它就纯推数值,毫无乐趣体验。但一日在功法上做了类似技能套路和属性相克的设定,可以说完全拓展为策略类玩法,而且组合体系非常庞大,有类似防御盾反击流,连招流,蓄力流,控制流。目前由于没开放PVP,所以还不知道克制关系,后续如果能开放PVP相信会是个非常好玩的互动玩法。另外值得一提是他命格系统玩法,因为本身剧情都的丰富,事件的选择加入了个性选项的选择,这些选择加入了命格的养成,就是个性,个性会决定的基础属性攻击和血量,还有类似闪避,暴击,抗爆属性,再次让你的角色产生了不同的体验。命格还会增加一些特殊的命格技能,这些都让你游戏体验完全不同。但这次测试也不得不吐槽一下数值配置问题,卡关很难受,但我相信这么用心的团队有能力和热心优化好。
同时期待开发商有更多想琴棋书画这类入道和双修的体验。有点吐槽一下,目前没有聊天功能,建议开放者看到可以加入聊天系统
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总结下:强推荐爱好修真小说和游戏玩家体验。起码制作上算是目前我见过最好的一款。玩法创新,摒弃了市面上那种抄袭换皮的套路。当然目前测试战力难度会让你很难受,但美术剧情都看出了制作团队的用心。期待公测那天
落泥丶 2020-07-18 00:54:28
就很郁闷,怪强度太高了吧,高一个大等级都打不过,境界压制那点加成不够人家虐的,好不容易不被打死,居然超时判败。怪强度跟角色能获取的强度不平衡,我要打过一个怪我需要高出他很多等级,然后才能获取到强度高一些的技能,才能打过它,但是升级的前提就是先打过它获取渡劫丹。。。。给我气的卸载了
火腿土豆丝 2020-07-18 00:54:26
一测路过,二测对我来说已结束,游戏是不错,是我喜欢的类型,不过打架纯看脸,打的太累,扣一星,我昨天实在是打不下去了,各种技能搭配,就是打不过,一气之下删了游戏,可能是我不够耐心吧,说实在,现在快餐游戏太多,这个不行再换一个,总有一款适合养老;废话不多说;一手好牌在手,就看你们怎么打了
Lw~ 2020-07-18 00:54:24
一测我给5星,二测我一星都不想给!
玩家需要自由度,你设置剧情强度高无所谓,但是二测这些更改什么鬼,挂机类的游戏不缺你这一家,说实话一测能让我从白天肝到晚上,一个boss可以让我深夜打3个小时,这一测试我直接玩了一天就卸载了,就介昂吧,挺失望的
烛泪 2020-07-18 00:54:22
今天来简单吐槽一下,我呢,一测过来的。当时没有现在这么简单,就是被虐过来的,打不过你就得挂着,得贡献换丹药等修为,作为一个放置游戏,这点没错,二测开始我也在玩,现在元婴了,我渐渐感觉到了战力失衡,玩套路你玩不过npc,我们玩就是几个套路组合推,不像npc就是成套,一套下来你就得死,然后像官方说功法克制,我也试了啊,资源没那么多,全部二式还是做到了,但是,你一品伤害没那么高啊,过了三十秒就判输,怎么打?合着我们还不是主角呗。也能理解,拉长游戏时间,留住玩家,我呢也不是大佬也不是很肝,但大部分东西啊什么的都拿了,现在卡在元婴中,真推不过,学大佬套路没他那属性又没用,就活活卡在这。今天到的元婴中,二测快结束了,想着再肝一会,然后我就被阳爆,玄阴教训了,好不容易找了套过阳爆的,蓄力来了,韦陀来了,都是几十万伤害,各种换技能升技能磕药升灵根,架不住人家一下秒你啊,只要你扣了一点血,人家一个技能几十万血直接秒你,怎么打?然后尝试加盾吧攻击不够,加攻击吧血不够,想打过去只能继续磕上面那些东西,但你好歹给我升灵根的东西吧,反正我现在游历打不过,只能慢慢嗑药,说真的,你想留住玩家没错,拉长游戏时间也没错,但你能不能把主流技能核心稍微往前提一提,真的头疼,只能组合,伤害爆发还没那么高,三十秒一过就结束,估计很多人会因为这个退,我也就吐槽一下。最后说一下,一定一定把丹药换了再走,也不用把所有功法全换了,换几个主流的,后面你有实力了,再回来横推。
说说优点吧,比一测进度慢了点,所以还不知道后面怎么样,说说现在的吧。剧情没什么变化,加了个拜访加了个聊天系统,说明官方还是听取了意见的。加了很多新功法特性,可选择性也多了,也很不错了,玩过很多款修仙,这个带给我的新鲜感比较多,虽然有时候真的头疼,但总体还不错。
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