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尼山萨满
4.4
编辑推荐

尼山萨满

类型:音乐

开发商:NEXT Studios

发行商:腾讯

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玩家评价

一心一路 2020-08-06 21:02:29
给四星评价吧,我还是觉得分给的有点高。从创意和美术设计角度来看是不错。但作为游戏,我还是强调游戏的可玩性。个人看了底下清一色的好评,但我还是觉得这个游戏的打击感怪怪的,那个操作感觉挺迷的。一会有效,一会没效,还有血条感觉不知道为啥没得也比较奇怪。建议多多优化下,增强下游戏的体验感。既然进入市场了,也就不会只有好评了。
温暖的生姜 2020-08-06 21:02:35
等了好久了,为什么安卓还没有出呢???
kelsey 2020-07-23 19:06:46
优点:1)独特的世界观题材。萨满教是中国北方民族原始宗教,有一则宗教传说《尼山萨满》,讲述罗洛屯老员外的骄子,打猎不幸身亡。尼山萨满以其高超的神力为他赴阴寻魂,遭遇各种艰难险阻,一路闯关,终于夺回员外儿子的灵魂,使他起死回生的故事。游戏尼山萨满的故事取材于此,只是改为了寻回一个孩童的灵魂。传统文化故事借助游戏的形式表达和传播,本身就非常让人惊喜。
         2)关卡的叙事性。尼山萨满总共有五个关卡:村落、冥河、鬼蜮、圣域、福神殿,是尼山的旅行所经过的地方。尼山在村落学艺,从冥河出发,寻找孩童灵魂。鬼蜮的鬼怪攻击非常迅猛,难度很大,通过了鬼蜮的尼山在最后被击败。刚进入圣域的尼山体力不支,生命线并不完整,此时的音乐也分外绵长婉转,经过一个段落后,尼山倒落在地,被一只鹿唤醒,鹿驮着她完成剩下的旅程。在福神殿,尼山终于完成了她的使命。每个关卡都讲述了尼山不同的故事,增加了游戏的乐趣。
         3)出色的美术表现。剪纸风格呈现出很强的艺术性,每一个场景都非常大气精美,每一个关卡的怪物也有所区别,怪物背后拖着的尾巴也和关卡数目相呼应。简单的操作使得玩家有更多的注意力在场景的表现上。
      4)出众的音乐风格。充满宗教感的音乐风格,悠远开阔的音乐和人身吟唱,在表现故事发展的时候很有力量,操作加入的鼓点声既在风格上和谐,也和故事相呼应(人物击鼓疾行)。对于市面上强调打击感节奏感的音乐游戏来说,尼山萨满的音乐可谓剑走偏锋。
 
缺点:1)判定不清晰。没有音乐普遍出现的perfect、good等判定(可能是出于整个画面风格的考虑,让画面更加和谐统一),唯一的判别是怪物和光罩碰撞后出现的碎纸的颜色有彩色和黑白的区别,但是这一区别并不明显直观。然而在关卡结束有一个总判定“通过、良”等,导致玩家在面对最后总判定时有所困惑。
2)打击感不强。鲜明的音乐风格带来的显而易见的问题是民族风的音乐本身难以做出打击感很强的效果,导致部分关卡音乐和操作联系并不强烈,玩家在操作时更多依靠看到怪物靠近而并非根据音乐节奏来判定。
       3)难度梯度过陡。操作过于简单,要提升难度只能提高怪物撞击的频率的数量,较为乏味。同时由于关卡较少,导致关卡间难度提升过大(第三关远比第二关和第四关难)。两个原因导致玩家可能在第三关就放弃了这个游戏。
       4)玩家成长少。音游中玩家的成长是对操作模式的愈加熟练,可以完成更多高难度的操作。但是由于尼山萨满操作简单,关卡少,玩家在游戏里面的成长空间很少。
 
总的来说,这是一款注重情感体验重于音游本身的游戏,因此牺牲了很多成熟音游作品的标配:击打反馈、打击感、丰富的操作、清晰的判定。
黎月咕了吗 2020-07-23 19:06:44
穿插了音乐,剪纸风,中国风,宗教文化的精品横版游戏
最重要的还是六个大学生的小众独立作品
艺术色彩非常浓郁,又有一股游戏清流的味道
虽然游戏性不太突出,但是整体叙事包括场景都刻画的可圈可点
判定有些迷,不过音乐风格搭配游戏可谓剑走偏锋,值得赞扬
游戏是文化的一部分,而这个游戏讲述的就是古老的萨满文化
在科技如此发达的现在,传承下来的传统文化等意识已经开始逐渐淡薄
如果人们再不去尊重保护这些文化,它们将在不久后灰飞烟灭
“记忆中的小院爬满青苔,早上淡蓝色的天光依旧透过高大笔直的桂花树落在青石台阶上,而迂腐的老人已经不在,年轻人漠视老土的传统追寻时髦与潮流”
我不断强调,游戏不只是消遣娱乐的事物
也不是什么让学习工作效率下降的“堕落物”
它就存在也只会待在你的手机或主机里,决定它们的是你而不是游戏
而决定它们的是游戏制作者
他们有良心的也有贪婪的,有唯利是图也有坚持自己的
但是环境和玩家将决定它们的好坏
所以才需要更多的人去支持好的游戏
去为爱的游戏发声,让制作黑心游戏的厂商了解到这样做不再会有好果子吃了
这样,游戏对世界的格局才会改变,才能让世界正视这个被冤枉的家伙
“我们要做的不是很多,如果喜欢,那就去做力所能及的事情,让其他人,也和你一起热爱”
我是黎月,今天有感而发写了这么多,打字不易,谢谢阅读
如果喜欢可以点个赞或者关注一下,再次谢谢
AcerCheung 2020-07-23 19:06:44
尼山萨满是一款借鉴音游玩法的叙事小众独立游戏,没有广告没有内购。几个关键词:萨满文化、剪纸艺术、叙事、情感体验。
故事改编自北方民间传说尼山萨满传,讲诉女萨满尼山受人之托,击鼓吟唱拯救孩童。玩法则是左右两指点击屏幕控制尼山击鼓抵挡怪物入侵。游戏共计5章,半小时可以通过,但想全成就解锁则还需努力。
老实说,我很是喜欢这类叙事游戏,但思考再三最后决定只打4星,原因如下:
1、玩法存在瑕疵,舍弃音游Combo和Perfect元素,却又在关卡结束时结算评级,进而影响成就解锁,这逻辑有点迷;
2、人这一生只活几个瞬间,而其中一个就是第一次获得成功。诚然,尼山萨满在游戏方面有所欠缺,但这并不妨碍有人将其定义为一款成功的作品,而我也是这样认为的。第一款或许存在运气成分,相信在“资源丰富”鹅厂的你们,未来能够做出更为优秀的游戏,其他想说的话全部包含在Luvbug那首Best Is Yet To Come歌曲内;
3、请不要再纠结4星还是5星,这游戏我老早就体验通关了,但却迟迟没有动笔评论。原因是本人实在纠结,无数次想打5星又无数次阻止自己,所以请不要再让我分裂纠结了。
写在最后:本人很喜欢吟唱,佩服未来大触创作的音乐;游戏画面表达力十足,给美术小姐姐递冰阔落;32个参考文献,向传承民族文化的你们致敬!
你们说,“感谢你玩我们的游戏”。我只想说,“感谢你们的作品”。
H.Y.C 2020-07-23 19:06:44
腾讯又一款明明可以当做付费游戏来卖,却分文不取面向世界玩家的游戏。从“low游制造厂”,“没品位”,“用钱创造快乐”“氪金才能让你变强”……到末剑-三竹里-尼山萨满这些比较优秀的横版过关类游戏,我们不难看出腾讯正在努力洗涮这些年玩家们对它的看法。有时你在这些游戏中时而会惊诧道:这还是当年那个腾讯?腾讯还是那个腾讯,只是随着时间推移它并不仅仅满足与此,你不难看出腾讯近些年已经走向了国际化的路线,我相信在不久的将来,腾讯能在国际上真正搞出一款属于国人的aaa游戏并不是多复杂的事!
OLUN 2020-07-23 19:06:44
说实话,一开始玩这个游戏觉得很惊艳,认真中国传统文化的元素都在其中。
首先,人物和场景皆以剪纸的形式来表现。
其次,改编自北方尼山萨满的传说故事,虽然游戏的剧情不算多,也不算长,因此代入感还是稍有欠缺。但是这不足以减弱我对这款游戏的期待和看好。
另外,音乐和配音方面也是满语。真的太酷了吧!
至于缺点的话,
就是节奏的判定。
判定的设置,让我有点心烦。作为一款音游,音乐和节奏有点卡的不太准真的有点点点点心躁(小声逼逼:可能是自己的节奏感太弱了)并且希望调节延迟度那些,有音效或者模拟让我知道大概是在什么位置需要打击。
还有就是要重新通关,需要快进剧情,希望可以有观看剧情模式进入游戏,或是直接游玩的模式。
此外,章节太短啦!!!!!感觉玩得不过瘾。国风类的音游不过,并且让我觉得有所惊艳的国风音游就更少了。
最后的最后,感谢六位给我们带来一款如此浓郁中国文化的音游,也希望六位在往后能制作出更多有意思的产品!如果这款游戏可以再进一步优化和完善(补充章节什么的),那就再好不过啦!!!!!
屿. 2020-07-23 19:06:44
眼下就希望这个游戏能更快的在安卓系统上线,让更多的人玩到这个游戏。
我从第一次游戏在宣传阶段的时候看到试玩视频和游戏简介起,就一直在期待着这款游戏。
本身自己是对音游和中国带有玄幻色彩的故事就非常感兴趣,所以当这个游戏出现的时候一下子就吸引住就我的目光。
这个游戏最使我为之着迷的还是音乐和背景,完全不同于现在市面上主流的音游。剪纸特色的画面满满的中国风,也让这个作品更加富有艺术感。宏大且扣人心弦的音乐加上背景故事的内容,仿佛我们真的是在和尼山一起经历这些神奇的事。
看视频时就已被音乐和背景画面所吸引,等自己真实的体验起来,更为震撼!
游戏音乐打到高潮部分时,音乐里的吟唱和背景突然出现的剪纸角色,真的很震撼,一下子那种感觉就出来。
这个游戏的音乐真的很对我胃口了,真的超喜欢了!!!一定要上线安卓版
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接下来就是这个游戏比较扣分的地方:
可以在尼山的光圈上做些改动,能更好的打出完美的combo,每次在打的时候都不太能掌握的住那个点。
或许是我太菜了hhhh可能有些没描述清楚
游戏在剧情美术和音乐方面对我来说是真的没得挑的,我贼喜欢了。
就是操作方式有点难受,完全看不清楚怪容易和背景弄混合,然后怪的安排也很难受,全程靠反应点,不死就算成功,找节奏不太好找呀。
可能这样会让人更侧重剧情,但毕竟是个音游还是希望在操作上做的更棒!
希望《尼山萨满》越来越好!!制作团队也为我们带来更多的好游戏!
404在玩啥 2020-07-23 19:06:44
剪纸皮影,宗教色彩,音乐叙事,这几个关键词放在一起,让《尼山萨满》成为了一款优美又神秘的游戏。
很多人或许跟我一样,最开始被这款游戏吸引是因为它的表现形式。游戏将中国传统文化中的元素进行提炼,以剪纸风格为主,同时穿插皮影、壁画、图腾等形式,塑造人物和场景,在游戏整体的暗色调下,烘托出一种神秘幽远的游戏氛围。
这种氛围很符合游戏想要去讲述的故事。游戏本身讲述了女萨满只身前往冥府,利用萨满之力拯救孩童灵魂的故事,这样的故事带有浓厚的宗教色彩,其实不管是游戏过程中的文化元素,通关后的图鉴介绍,还是游戏结尾的文献参考,都能看出制作团队在宗教文化上的确下了一番功夫。
而游戏配乐将这种宗教色彩推向了顶点,通过将人声吟唱和乐器演奏结合,给玩家带来一种迷幻厚重、意味深长的感觉。鼓点和人声的节拍交错,让游戏在音效上表现出非同一般的震撼力。
游戏明显不想打破故事表达上的沉浸感,重心在于故事体验而不是玩法交互,以致于作为一款音游,连节奏点所对应的perfect、good、miss类的标示都不会在游戏过程中出现。如果是弱化成绩显示,这一点是可以理解的,但实际上在每个关卡结束时还是存在结算评价,而且一些图鉴必须达到相应成绩才能解锁,这种前后稍显矛盾的做法会让玩家有点迷。
如果说传承文化的调子起得太高,那么腾讯拿这款游戏刷一下品牌好感度是完全没问题的,只是可惜,游戏流程太短了,不过作为一款完全免费的毕设作品,这些也情有可原。
在下无名 2020-07-23 19:06:44
腾讯终于发行一款能玩的游戏了。
优点:
毕业生独立游戏的纯净
优质且有特色的中华民族歌曲
不错的剪纸风画面表现方式
缺点:
有特色剧情,带特色很好,描写很单薄,反而有些形式大于内容了。
暗主调的画面,无法拉开主角和背景。尤其在鬼城时会发现note的识别难度加剧。
音乐note较难预测拍点,这点可能音乐不背锅,问题在于note不连贯的轨迹和不连贯的缩放,再加上上面提的识别度问题导致的。长音也会因为扭动的尾巴,被迫分散注意力来用眼睛观察松手的时机。
作为只有2key输入的音乐游戏来说,手感较之谱面的要求更高,玩家需要知道最佳击中的时机,并给与反馈。这点上只有扣血了才能知道是错了,但晚多少或者提前多少按,并没有缓冲的反馈。
大部分音乐游戏是用了多级评价来提示玩家的,比如perfect cool good bad miss
太鼓达人和节奏天国,由于输入指令很少,所以只有三级 perfect good miss。当玩家得到good提示时,就能明白不是最佳时机,从而进行调整。
御喵女王 2020-07-23 19:06:44
大游戏公司公司,有时为了口碑(甩甩骗氪劣制的污泥)也会出一些小游戏,文艺清新美感型~毫无氪金点也不买断,就给大家免费玩作福利。
然而这类游戏有个通病--短。
明明可以做成更大型,却草草终结,毕竟该做的口碑项目任务已经搞定了。
最后说说游戏吧:二十多分钟我直接通关,感到带感的只有最后一关,特效背景打击感和节奏刚刚起来,却已大结局。
晶心冻破 2020-07-23 19:06:44
玩到第五关结束了之后,一脸懵逼。但认真看了最后字幕之后,又震惊了。中央音乐学院那位确实很厉害,我在玩的时候还在想这个配乐得是什么团队做的,如此民族感下融合流行的鼓点节奏,加上一些哼鸣,说起哼鸣有种华晨宇经常喜欢live哼的那种。听的很爽。
再说这个游戏,故事很传奇,很有代入感,画面也与北方的那种感觉很融合(我不会说很想小时候看的葫芦娃的),我一直苦于去哪里发现这些游戏,TapTap给了这个平台我,确实不错。
很不好的一点就是,对喜欢音乐有一点基础的人来说,听的出歌曲的拍子,大概猜的出什么时候会出现“怪物”,但是很多人玩是不知道的,从怪物出现到碰到萨满的圈,一秒而已,特别是三连音碰上哼鸣的时候,根本反应不过来,所以可以考虑出现的时间增长一点,也不算是增加正反馈,只是降低一点点难度而已。
游戏整体很棒,游戏市场不止需要那些大作,这类型的游戏正是丰富游戏市场的重要元素。从这里评论看到的两个游戏我会一一去尝试的《三竹里》和《折扇》
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