开发者的话
Wegame的PC版本已上线,非iOS的朋友们也可以体验了~
游戏原声带已在QQ音乐发布:https://y.qq.com/n/yqq/album/4275432_num.html
需要加入官方微信群的请加微信号:Msmoliba
我们是六个毕业生组成的小团队,非常开心能够为大家带来我们的处女作《尼山萨满》。
我们团队里没有一个人之前做过游戏,所以哪怕只跟毕业生团队比也是真.菜鸟担当。我们唯一的美术小姐姐,专业是3D动画;两个程序小哥哥分别是安卓前端开发和数据分析师;另外三个成员都是校招进入腾讯的游戏运营管培生。
幸运的是,我们和前辈《三竹里》团队一样,参加了腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划的培训,在培训计划最后环节的游戏设计比赛中,我们获奖并被选为孵化作品。
在NEXT Studio孵化的五个月时间里,我们从零开始,现学现卖,用梦想和诚意发电。感谢所有NEXT Studio的大大们对我们的指导和帮助,在经过五百多个版本的迭代后,《尼山萨满》于在2018年7月登上iOS平台,8月登陆Wegame平台~
真的好希望这个游戏能让你们喜欢(笔芯)
游戏原声带已在QQ音乐发布:https://y.qq.com/n/yqq/album/4275432_num.html
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我们是六个毕业生组成的小团队,非常开心能够为大家带来我们的处女作《尼山萨满》。
我们团队里没有一个人之前做过游戏,所以哪怕只跟毕业生团队比也是真.菜鸟担当。我们唯一的美术小姐姐,专业是3D动画;两个程序小哥哥分别是安卓前端开发和数据分析师;另外三个成员都是校招进入腾讯的游戏运营管培生。
幸运的是,我们和前辈《三竹里》团队一样,参加了腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划的培训,在培训计划最后环节的游戏设计比赛中,我们获奖并被选为孵化作品。
在NEXT Studio孵化的五个月时间里,我们从零开始,现学现卖,用梦想和诚意发电。感谢所有NEXT Studio的大大们对我们的指导和帮助,在经过五百多个版本的迭代后,《尼山萨满》于在2018年7月登上iOS平台,8月登陆Wegame平台~
真的好希望这个游戏能让你们喜欢(笔芯)
简介
《尼山萨满传》是中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。本游戏改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。
本游戏由六名毕业生历时五个月制作,既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。
独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族萨满音乐,文化底蕴丰富的图鉴收集系统,带你领略中国北方少数民族文化的独特魅力。
荣获美国IndieCade 2018 Innovation in Aesthetics Design Award (创意美学奖)、IMGA 2018(中国)最佳音效奖、2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项。
本游戏由六名毕业生历时五个月制作,既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。
独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族萨满音乐,文化底蕴丰富的图鉴收集系统,带你领略中国北方少数民族文化的独特魅力。
荣获美国IndieCade 2018 Innovation in Aesthetics Design Award (创意美学奖)、IMGA 2018(中国)最佳音效奖、2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项。
详细信息
- 文件大小: 2019年01月18日
- 更新时间: 2019-01-18 20:56:40
- 厂商: NEXT Studios
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
各位和我一样喜欢单机治愈风格、独立游戏的可以加一下,没事就讨论讨论啊,互动一下,吐槽都可以,再次诚心邀请大家❤
时长真的不长,没记时,但是差不多半小时左右就能通关,稍稍练习一下成就也不难拿。
先说优点:1.玩法很简单,但是很新颖,玩的时候感觉自己像个打碟的;
2.音乐很棒,是那种寥阔深邃的,有点吟唱感觉的,带点神秘意味和民族特色的bgm,每一次按动就是一个鼓节,可以说是音游了;
3.场景没话说,造型设计也很有感觉;
4.左上角成就点进去,每一个成就点开都可以看到物品介绍,挺用心的。
再说有遗憾的地方:剧情有些简单,后四章好像是在讲同一个故事,但是故事本身过于简单了,以至于有点不太容易体现萨满这个形象的特色了(也有可能是我理解偏差~)
总而言之,四星稳了,五星不算过,推荐一玩~
2)关卡的叙事性。尼山萨满总共有五个关卡:村落、冥河、鬼蜮、圣域、福神殿,是尼山的旅行所经过的地方。尼山在村落学艺,从冥河出发,寻找孩童灵魂。鬼蜮的鬼怪攻击非常迅猛,难度很大,通过了鬼蜮的尼山在最后被击败。刚进入圣域的尼山体力不支,生命线并不完整,此时的音乐也分外绵长婉转,经过一个段落后,尼山倒落在地,被一只鹿唤醒,鹿驮着她完成剩下的旅程。在福神殿,尼山终于完成了她的使命。每个关卡都讲述了尼山不同的故事,增加了游戏的乐趣。
3)出色的美术表现。剪纸风格呈现出很强的艺术性,每一个场景都非常大气精美,每一个关卡的怪物也有所区别,怪物背后拖着的尾巴也和关卡数目相呼应。简单的操作使得玩家有更多的注意力在场景的表现上。
4)出众的音乐风格。充满宗教感的音乐风格,悠远开阔的音乐和人身吟唱,在表现故事发展的时候很有力量,操作加入的鼓点声既在风格上和谐,也和故事相呼应(人物击鼓疾行)。对于市面上强调打击感节奏感的音乐游戏来说,尼山萨满的音乐可谓剑走偏锋。
缺点:1)判定不清晰。没有音乐普遍出现的perfect、good等判定(可能是出于整个画面风格的考虑,让画面更加和谐统一),唯一的判别是怪物和光罩碰撞后出现的碎纸的颜色有彩色和黑白的区别,但是这一区别并不明显直观。然而在关卡结束有一个总判定“通过、良”等,导致玩家在面对最后总判定时有所困惑。
2)打击感不强。鲜明的音乐风格带来的显而易见的问题是民族风的音乐本身难以做出打击感很强的效果,导致部分关卡音乐和操作联系并不强烈,玩家在操作时更多依靠看到怪物靠近而并非根据音乐节奏来判定。
3)难度梯度过陡。操作过于简单,要提升难度只能提高怪物撞击的频率的数量,较为乏味。同时由于关卡较少,导致关卡间难度提升过大(第三关远比第二关和第四关难)。两个原因导致玩家可能在第三关就放弃了这个游戏。
4)玩家成长少。音游中玩家的成长是对操作模式的愈加熟练,可以完成更多高难度的操作。但是由于尼山萨满操作简单,关卡少,玩家在游戏里面的成长空间很少。
总的来说,这是一款注重情感体验重于音游本身的游戏,因此牺牲了很多成熟音游作品的标配:击打反馈、打击感、丰富的操作、清晰的判定。
最重要的还是六个大学生的小众独立作品
艺术色彩非常浓郁,又有一股游戏清流的味道
虽然游戏性不太突出,但是整体叙事包括场景都刻画的可圈可点
判定有些迷,不过音乐风格搭配游戏可谓剑走偏锋,值得赞扬
游戏是文化的一部分,而这个游戏讲述的就是古老的萨满文化
在科技如此发达的现在,传承下来的传统文化等意识已经开始逐渐淡薄
如果人们再不去尊重保护这些文化,它们将在不久后灰飞烟灭
“记忆中的小院爬满青苔,早上淡蓝色的天光依旧透过高大笔直的桂花树落在青石台阶上,而迂腐的老人已经不在,年轻人漠视老土的传统追寻时髦与潮流”
我不断强调,游戏不只是消遣娱乐的事物
也不是什么让学习工作效率下降的“堕落物”
它就存在也只会待在你的手机或主机里,决定它们的是你而不是游戏
而决定它们的是游戏制作者
他们有良心的也有贪婪的,有唯利是图也有坚持自己的
但是环境和玩家将决定它们的好坏
所以才需要更多的人去支持好的游戏
去为爱的游戏发声,让制作黑心游戏的厂商了解到这样做不再会有好果子吃了
这样,游戏对世界的格局才会改变,才能让世界正视这个被冤枉的家伙
“我们要做的不是很多,如果喜欢,那就去做力所能及的事情,让其他人,也和你一起热爱”
我是黎月,今天有感而发写了这么多,打字不易,谢谢阅读
如果喜欢可以点个赞或者关注一下,再次谢谢
故事改编自北方民间传说尼山萨满传,讲诉女萨满尼山受人之托,击鼓吟唱拯救孩童。玩法则是左右两指点击屏幕控制尼山击鼓抵挡怪物入侵。游戏共计5章,半小时可以通过,但想全成就解锁则还需努力。
老实说,我很是喜欢这类叙事游戏,但思考再三最后决定只打4星,原因如下:
1、玩法存在瑕疵,舍弃音游Combo和Perfect元素,却又在关卡结束时结算评级,进而影响成就解锁,这逻辑有点迷;
2、人这一生只活几个瞬间,而其中一个就是第一次获得成功。诚然,尼山萨满在游戏方面有所欠缺,但这并不妨碍有人将其定义为一款成功的作品,而我也是这样认为的。第一款或许存在运气成分,相信在“资源丰富”鹅厂的你们,未来能够做出更为优秀的游戏,其他想说的话全部包含在Luvbug那首Best Is Yet To Come歌曲内;
3、请不要再纠结4星还是5星,这游戏我老早就体验通关了,但却迟迟没有动笔评论。原因是本人实在纠结,无数次想打5星又无数次阻止自己,所以请不要再让我分裂纠结了。
写在最后:本人很喜欢吟唱,佩服未来大触创作的音乐;游戏画面表达力十足,给美术小姐姐递冰阔落;32个参考文献,向传承民族文化的你们致敬!
你们说,“感谢你玩我们的游戏”。我只想说,“感谢你们的作品”。