腾讯终于发行一款能玩的游戏了。
优点:
毕业生独立游戏的纯净
优质且有特色的中华民族歌曲
不错的剪纸风画面表现方式
缺点:
有特色剧情,带特色很好,描写很单薄,反而有些形式大于内容了。
暗主调的画面,无法拉开主角和背景。尤其在鬼城时会发现note的识别难度加剧。
音乐note较难预测拍点,这点可能音乐不背锅,问题在于note不连贯的轨迹和不连贯的缩放,再加上上面提的识别度问题导致的。长音也会因为扭动的尾巴,被迫分散注意力来用眼睛观察松手的时机。
作为只有2key输入的音乐游戏来说,手感较之谱面的要求更高,玩家需要知道最佳击中的时机,并给与反馈。这点上只有扣血了才能知道是错了,但晚多少或者提前多少按,并没有缓冲的反馈。
大部分音乐游戏是用了多级评价来提示玩家的,比如perfect cool good bad miss
太鼓达人和节奏天国,由于输入指令很少,所以只有三级 perfect good miss。当玩家得到good提示时,就能明白不是最佳时机,从而进行调整。
首先,人物和场景皆以剪纸的形式来表现。
其次,改编自北方尼山萨满的传说故事,虽然游戏的剧情不算多,也不算长,因此代入感还是稍有欠缺。但是这不足以减弱我对这款游戏的期待和看好。
另外,音乐和配音方面也是满语。真的太酷了吧!
至于缺点的话,
就是节奏的判定。
判定的设置,让我有点心烦。作为一款音游,音乐和节奏有点卡的不太准真的有点点点点心躁(小声逼逼:可能是自己的节奏感太弱了)并且希望调节延迟度那些,有音效或者模拟让我知道大概是在什么位置需要打击。
还有就是要重新通关,需要快进剧情,希望可以有观看剧情模式进入游戏,或是直接游玩的模式。
此外,章节太短啦!!!!!感觉玩得不过瘾。国风类的音游不过,并且让我觉得有所惊艳的国风音游就更少了。
最后的最后,感谢六位给我们带来一款如此浓郁中国文化的音游,也希望六位在往后能制作出更多有意思的产品!如果这款游戏可以再进一步优化和完善(补充章节什么的),那就再好不过啦!!!!!
我从第一次游戏在宣传阶段的时候看到试玩视频和游戏简介起,就一直在期待着这款游戏。
本身自己是对音游和中国带有玄幻色彩的故事就非常感兴趣,所以当这个游戏出现的时候一下子就吸引住就我的目光。
这个游戏最使我为之着迷的还是音乐和背景,完全不同于现在市面上主流的音游。剪纸特色的画面满满的中国风,也让这个作品更加富有艺术感。宏大且扣人心弦的音乐加上背景故事的内容,仿佛我们真的是在和尼山一起经历这些神奇的事。
看视频时就已被音乐和背景画面所吸引,等自己真实的体验起来,更为震撼!
游戏音乐打到高潮部分时,音乐里的吟唱和背景突然出现的剪纸角色,真的很震撼,一下子那种感觉就出来。
这个游戏的音乐真的很对我胃口了,真的超喜欢了!!!一定要上线安卓版
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接下来就是这个游戏比较扣分的地方:
可以在尼山的光圈上做些改动,能更好的打出完美的combo,每次在打的时候都不太能掌握的住那个点。
或许是我太菜了hhhh可能有些没描述清楚
游戏在剧情美术和音乐方面对我来说是真的没得挑的,我贼喜欢了。
就是操作方式有点难受,完全看不清楚怪容易和背景弄混合,然后怪的安排也很难受,全程靠反应点,不死就算成功,找节奏不太好找呀。
可能这样会让人更侧重剧情,但毕竟是个音游还是希望在操作上做的更棒!
希望《尼山萨满》越来越好!!制作团队也为我们带来更多的好游戏!
很多人或许跟我一样,最开始被这款游戏吸引是因为它的表现形式。游戏将中国传统文化中的元素进行提炼,以剪纸风格为主,同时穿插皮影、壁画、图腾等形式,塑造人物和场景,在游戏整体的暗色调下,烘托出一种神秘幽远的游戏氛围。
这种氛围很符合游戏想要去讲述的故事。游戏本身讲述了女萨满只身前往冥府,利用萨满之力拯救孩童灵魂的故事,这样的故事带有浓厚的宗教色彩,其实不管是游戏过程中的文化元素,通关后的图鉴介绍,还是游戏结尾的文献参考,都能看出制作团队在宗教文化上的确下了一番功夫。
而游戏配乐将这种宗教色彩推向了顶点,通过将人声吟唱和乐器演奏结合,给玩家带来一种迷幻厚重、意味深长的感觉。鼓点和人声的节拍交错,让游戏在音效上表现出非同一般的震撼力。
游戏明显不想打破故事表达上的沉浸感,重心在于故事体验而不是玩法交互,以致于作为一款音游,连节奏点所对应的perfect、good、miss类的标示都不会在游戏过程中出现。如果是弱化成绩显示,这一点是可以理解的,但实际上在每个关卡结束时还是存在结算评价,而且一些图鉴必须达到相应成绩才能解锁,这种前后稍显矛盾的做法会让玩家有点迷。
如果说传承文化的调子起得太高,那么腾讯拿这款游戏刷一下品牌好感度是完全没问题的,只是可惜,游戏流程太短了,不过作为一款完全免费的毕设作品,这些也情有可原。
优点:
毕业生独立游戏的纯净
优质且有特色的中华民族歌曲
不错的剪纸风画面表现方式
缺点:
有特色剧情,带特色很好,描写很单薄,反而有些形式大于内容了。
暗主调的画面,无法拉开主角和背景。尤其在鬼城时会发现note的识别难度加剧。
音乐note较难预测拍点,这点可能音乐不背锅,问题在于note不连贯的轨迹和不连贯的缩放,再加上上面提的识别度问题导致的。长音也会因为扭动的尾巴,被迫分散注意力来用眼睛观察松手的时机。
作为只有2key输入的音乐游戏来说,手感较之谱面的要求更高,玩家需要知道最佳击中的时机,并给与反馈。这点上只有扣血了才能知道是错了,但晚多少或者提前多少按,并没有缓冲的反馈。
大部分音乐游戏是用了多级评价来提示玩家的,比如perfect cool good bad miss
太鼓达人和节奏天国,由于输入指令很少,所以只有三级 perfect good miss。当玩家得到good提示时,就能明白不是最佳时机,从而进行调整。
然而这类游戏有个通病--短。
明明可以做成更大型,却草草终结,毕竟该做的口碑项目任务已经搞定了。
最后说说游戏吧:二十多分钟我直接通关,感到带感的只有最后一关,特效背景打击感和节奏刚刚起来,却已大结局。
再说这个游戏,故事很传奇,很有代入感,画面也与北方的那种感觉很融合(我不会说很想小时候看的葫芦娃的),我一直苦于去哪里发现这些游戏,TapTap给了这个平台我,确实不错。
很不好的一点就是,对喜欢音乐有一点基础的人来说,听的出歌曲的拍子,大概猜的出什么时候会出现“怪物”,但是很多人玩是不知道的,从怪物出现到碰到萨满的圈,一秒而已,特别是三连音碰上哼鸣的时候,根本反应不过来,所以可以考虑出现的时间增长一点,也不算是增加正反馈,只是降低一点点难度而已。
游戏整体很棒,游戏市场不止需要那些大作,这类型的游戏正是丰富游戏市场的重要元素。从这里评论看到的两个游戏我会一一去尝试的《三竹里》和《折扇》
总感覺想要表達很多
但是真正寫起來又是很膚淺的話語
想要表達的情緒很多 但是写下来又觉得有些牵线
游戏共有五个章节,第一章讲部落,少女用尚显稚嫩的双手接过鹿角,她注定不凡,因为神的耳朵是河中贝壳,所有发生的事情都会被知道,从这里开始 ,新手引导,简单操作,成为萨满,我们的故事也算开始了。然后是冥河(第二章),水滴坠入河流 ,死荫笼罩幽谷,旅人凭借鼓点的回音,判断前进的方向,冥河是讲述尼山入冥河救人的故事,也算是新手小boss,接下来是鬼城(第三章)萨满与亡春同行在地底,灵魂离开躯壳
在数不清的世纪中前往诸界的角落,这一关游戏的节奏会开始加快 ,游戏也渐渐开始充满挑战了,第四章的圣域,鹿在风雪ni漫处经行,鹰在天空外长叹,去战斗 祖先说 以我们的意志,远古的无名山恋中,生命尚未出生,而死亡的概念已经死亡,在这里萨满获得了更强大的力量,去迎接接下来的挑战,也就是這趟旅程的重點,福神殿(第五章)
神的化身是传说,生死如水在她掌心潦过,神的旨意是铁则,像狂岚从星河降落,這一章节有点像是不屈服神魔,对命运进行反抗的感觉。
总体上来说,这是个特别棒的故事,短小精悍,可以让人一下子就记住,而游戏要表达的东西,千人千面,在我看来,是造福百姓反抗自然与命运等等的东西,最后获得自由的过程,哈哈
希望有越来越多这样的作品