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当然了,自己用自己的东西也没什么好黑的,毕竟在玩法上的创新已经很大了(甚至说有点冒险?),还是蛮期待的,等着正式发布吧!
个人感觉更像是欧五的衍生作品,虽然里面的罗宾汉贞德凯撒等人物的名字换了但还是让人感觉是在操作历史人物闯关。。
国内不少厂家都有做这种rpg的地牢游戏,有些很火,想要竞争可能会有点难度。不过e社本来作为国内的一个策略游戏大厂突然做了个地牢游戏想必此举也会吸引不少玩家,这也算个小优势吧
战棋方面....虽然一直期待世五,不过现在手机端战棋的确到极限了,再出很有可能就是换汤不换药或者画蛇添足的新功能了,转类型试水可以理解,不过战棋方面有突破了还是希望不要忘记。
手机端的一些RPG类玩过几个,希望e社能在系统和剧情上有些惊喜吧。
ios上玩了几天了,一开始玩过了新手教程心里感觉这是个很废的游戏,一个大退步。然而继续玩了一会儿马上就打脸了,超级多的装备可以收集,十多种技能可以组合,还有很多道具可以用,而且地图不是一成不变的,有很多可以去探索的地方,还会有很多突发事件,这点确实做的不错,避免了迅速造成乏味。
别的不说,四天以来几乎每天熬夜通关,容易上瘾,一发不可收,确实有点肝,总的来说这个游戏很不错,毕竟E社近年也遇到了各种困难,想要突破瓶颈想要创新我觉得就是进步,加油!继续预约安卓。
历来缺点基本没改。
AI宛如弱智、没有难度选择、兵种平衡极差、将领远胜雄兵、没将没科技不配玩征服……
可玩性实在太低了。
AI兵时不时在各种角落挂机,也不会空降,不会导弹炸,不会优先守城/港口,家里一堆兵挂机……
强制20%的经济差距导致盟友太容易拉胯,玩区域性国家很降低游戏体验,因为要开头几回合就分兵跑另一个离自己很远的战场帮盟友(抢盟友城)。
几乎所有步兵除了用生命守城屁用没有,也就世征埃及那个沙漠兵这种还有点用,别的我还不如火炮平推(能赢就不上将,上将真的没意思,强的跟开挂一样),普通坦克、骑兵也没啥用,不能白嫖,伤害也低,就算正面和火炮单挑也打不过,性价比太低(这点有些mod做的很好,火炮被削一半血这种)。
一个超坦带上神将=单挑三星国家,只要挨过前几发伤害升到满星,就是一回合清一片垃圾兵,单挑普通三星国没压力(世征单挑法国自行试验)。
没将没科技打征服=找死,人家一个兵比得上你一个半不说,将还比你多,钱也比你多,三星盟友十回合都扛不住(罗马),全炮都守不住,这还玩个锤子?