简介
在混乱的迷城中探索,前行并寻求机遇和发掘宝藏。
诡异的迷城之中,是否有着更深层次的秘密,究竟谁是混乱的根源和罪魁祸首。
英雄们能否打破枷锁,冲破迷雾?
【五大章节】
游戏共有五大章节,不同的地形地貌,不同的风土人情
极寒雪原、狂风沙漠、荒芜地带、沃野草原、混沌迷城
带领你的英雄人物探索迷城
寻找提升自己的方式方法
获得丰厚的奖励
【普通、噩梦两大模式】
类似的场景,不同的难度和敌人
更丰厚的奖励,更艰难的挑战
更有终极秘密等你发掘
【特色】
全新的游戏体验,roguelike和策略游戏相结合
卡通风格,轻快灵活的画面表现
丰富的角色玩法,丰富的技能组合
不同难度可供选择,轻松休闲与自我挑战相结合
诡异的迷城之中,是否有着更深层次的秘密,究竟谁是混乱的根源和罪魁祸首。
英雄们能否打破枷锁,冲破迷雾?
【五大章节】
游戏共有五大章节,不同的地形地貌,不同的风土人情
极寒雪原、狂风沙漠、荒芜地带、沃野草原、混沌迷城
带领你的英雄人物探索迷城
寻找提升自己的方式方法
获得丰厚的奖励
【普通、噩梦两大模式】
类似的场景,不同的难度和敌人
更丰厚的奖励,更艰难的挑战
更有终极秘密等你发掘
【特色】
全新的游戏体验,roguelike和策略游戏相结合
卡通风格,轻快灵活的画面表现
丰富的角色玩法,丰富的技能组合
不同难度可供选择,轻松休闲与自我挑战相结合
详细信息
- 文件大小: 2020年04月03日
- 更新时间: 2020-04-03 14:06:32
- 厂商: 苏州乐志软件
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
当然了,自己用自己的东西也没什么好黑的,毕竟在玩法上的创新已经很大了(甚至说有点冒险?),还是蛮期待的,等着正式发布吧!
历来缺点基本没改。
AI宛如弱智、没有难度选择、兵种平衡极差、将领远胜雄兵、没将没科技不配玩征服……
可玩性实在太低了。
AI兵时不时在各种角落挂机,也不会空降,不会导弹炸,不会优先守城/港口,家里一堆兵挂机……
强制20%的经济差距导致盟友太容易拉胯,玩区域性国家很降低游戏体验,因为要开头几回合就分兵跑另一个离自己很远的战场帮盟友(抢盟友城)。
几乎所有步兵除了用生命守城屁用没有,也就世征埃及那个沙漠兵这种还有点用,别的我还不如火炮平推(能赢就不上将,上将真的没意思,强的跟开挂一样),普通坦克、骑兵也没啥用,不能白嫖,伤害也低,就算正面和火炮单挑也打不过,性价比太低(这点有些mod做的很好,火炮被削一半血这种)。
一个超坦带上神将=单挑三星国家,只要挨过前几发伤害升到满星,就是一回合清一片垃圾兵,单挑普通三星国没压力(世征单挑法国自行试验)。
没将没科技打征服=找死,人家一个兵比得上你一个半不说,将还比你多,钱也比你多,三星盟友十回合都扛不住(罗马),全炮都守不住,这还玩个锤子?
看了下其他五星评论,基本上是粉丝滤镜下的评论,这作明显是失败品,也是e社的一个尝试,只不过怕亏,所以用的是欧5的素材,但是创新上等于没有,就是一款重复刷装备然后通关的游戏,这战斗模式,这个游戏形式,真的是好几年前的游戏水准。
安卓玩家最好别等了,看了e社的回复,感觉目前情况下很难出安卓版。
这游戏除了不好玩以外,其实还不错。
可是怎么好像要转行啊,呜呜
顺便说点可能在这底下不该说的。最近2-3年,e社的新作都只能说差强人意,可以看到一些创新点,但本质仍是换汤不换药,而且还逐渐有向快餐化手游化发展的趋势。此外对于可以有效延长游戏寿命的mod和PVP联机方面也完全不上心。虽然我每个新作都会玩,但是玩家的耐心终归是有限的。想必贵社也能看出来六边形战棋类可玩性已经到达了一个瓶颈,因此才会尝试转型。希望这次新作能够是一个好的试水,但是更希望贵社能不忘初心。
个人感觉更像是欧五的衍生作品,虽然里面的罗宾汉贞德凯撒等人物的名字换了但还是让人感觉是在操作历史人物闯关。。
国内不少厂家都有做这种rpg的地牢游戏,有些很火,想要竞争可能会有点难度。不过e社本来作为国内的一个策略游戏大厂突然做了个地牢游戏想必此举也会吸引不少玩家,这也算个小优势吧