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类型:冒险
开发商:小浣熊工作组
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emmmm,就三星吧【别在我这里互撕谢谢】
看到画风就有试一试的冲动
曾经因为第五的恐怖画风放弃了非对称对抗游戏
希望能做好平衡性优化叭也希望能多出和第五之流不一样的设定和功能类型可以相同,内容不能照搬不是
支持国内工作室,争取做出更好的游戏哦
*顺便五格无脑踩,猪场一生黑。
非对称的人数,技能和地图大小息息相关
先只谈一方面:二对六,一则看画风地图不会太大 而且也不能设置大图,所以建筑物的摆放和地形之类的就很重要,
这些不是模仿游乐园制作模型就够了,
二则:大多数机制都需重新设计,这不是一v五,而是一v三或者说一v六,过多的人没有其司职,就会很无聊。
包括馆长这一方,难的不是抓人,而是守人。假设一个抓一个守,两个人去救,一个去勾搭一个去救,如果不被勾搭走呢?这里就陷入两个极端,要么很简单,要么很难。
失去了很多心理博弈和策略救人的乐趣
因为这款游戏,从画风就可以知道是娱乐性质的
第三,最重要的一点了,
首测质量铁定不过关,有没有bug先不管,体验感受铁定好不到哪里去。
本人预测评分直线下降,可以当做先喂一口毒奶,如果测试好评如潮,那就恭喜了。