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类型:冒险
开发商:小浣熊工作组
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墲人之境:仇天不死剑,剑在手随便走,锦衣跳劈一刀一个小朋友。
黎明杀机:近距离永一麦叔室内短图慌不慌,远距离98K兔妈残血还修机直接打爆头。玩凤嘤嘤带上老人头、打击丶善报、大心脏再带个紫手电,屠夫脑壳痛不痛!
灵魂筹码:大锤轻锤重锤谁人躲,幽怜穿门一枪你辟无可辟。这鬼地方脏死了,玩安琪就是看背的!
探灵笔记:僵二不要到处乱跑,我僵哥输出全靠25仔,玩小瑶就是因为大!
黄金列车:机器人无脑撞丫的。有毒不扫,无毒扫,队友:溜了溜了!
深海惊魂:给我一发鱼矛,我请鲨鱼回老家!
去年恶梦:夹子放好,一钩一个一钩一个。
手游就不多说:第五杰克公主抱。以及其它类似手游猫鼠,逃跑少年等等等,不多说
一开始看预告和简介的时候,第一时间联想到了最近在玩的第五人格。游戏操作差不多啊,对战模式差不多啊。但是我也不能说是抄袭,说不定是自己的创意呢。本人特别喜欢这类游戏,很期待上架。可以透露一下什么时候出呢。
新角色投稿,求生者:消防员,有一只狗子,狗子会在监管附近瞎转悠,会给你暴露监管在哪。灭火器(或是消防背包),减缓监管速度,开机速度体验极差,其他互交都有加成百分之10。
帅气小哥哥,星亿,武器星印,打中求生者会标记,求生者不知道标记,会记录求生者的一举一动(列如:移动中,治疗中),不会暴露位置(不然求生者抱团就惨了),星印会传染给别人。
ok了
1:新手任务还算合格....但有很多地方太笼统,比如翻板子,翻窗户,还有游戏里的道具
有必要提一下屠夫是第一人称,人是第三人称
2匹配速度太慢了.....也许是没有知名度没人玩,每局就那么几个,玩着玩着都变熟人了。
3游戏玩法不错!并没有抄袭更多的是借鉴
比如游戏是2v6模式,心跳变成了雷达放在最底下,场景里还有火箭~还有校准也是一种新的形式
4手感太差!!建模粗糙!!砸板子屠夫有概率不受伤害,卡在里面,可以直接走出来。有的时候会被两个屠夫围着打,但是翻板翻窗好像没有疲劳•ᴗ•能溜起来,但.....我就赢过一局QAQ
建议优化建模!!还有手感真的太差
动作抄黎明,密码机有灵魂的赶脚
本来不打算追究
希望这次版本画质和优化都有质的飞跃
不然一星好评(emmm如果实在不行我也不强求啦)
五星给你们摆在这
爆点图标再做好点
傻傻分不清密码机爆点和翻窗爆点
追击音乐要吐
缺点懒得说
官方也不看过来 ̄﹃ ̄
只能刷刷存在感提提建议( ̄ェ ̄;)
然鹅官方还是不理我qwq
2v6打破所有非对抗性对称游戏的传统方式!!很有新意!!非常支持最近非对抗性游戏也慢慢手游很多了。支持一波!!但愿这类型的游戏越来越多,不能总让第五独霸非对抗性游戏界啊,也要让其他新人上对吧!!很喜欢这个画风,创意!!希望能做好,非对称都不容易把握的平衡。希望你们能处理好,尤其是2v6感觉更棘手!应该会有道具对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧那样就很刺激!!六个人要是寻找七个宝物或者封印,还是破译都随意,最终是逃脱对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧??只要内容有自己元素和画风新意,都是好的!!题材可以借鉴!内容要有自己的灵魂才是好游戏!
希望你们后期把重点放在游戏玩法体验和平衡性上!!皮肤啥的可以有一些,签到7天奖励和主线任务也可以设立,蛮有意思也丰富多彩,可玩性提高,操作性可以稍微难一点点。对我来说可玩性更高,希望有新手教程~记得重点是平衡性,优化,玩法体验噢!!这是最吸引玩家的!!别的都是次要的!主要就是把游戏玩法体验优化到最好(*๓´╰╯`๓)♡
最后希望你们游戏越来越好(✪▽✪)!!
ps:关于跟第五人格一样这仅仅是我第一个感觉我也没看过游戏过程可能出测试服了也可能没出我也懒得看这游戏是我的一个游戏群你看到的当时点进了随便看了两眼就看到第一眼就看到一个拿着足球的人,emmmmm当时就还以为是足球游戏就退了现在无聊就进来看看。