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两座城池(测试服)
3.4
编辑推荐

两座城池(测试服)

类型:策略

开发商:Kunpo

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玩家评价

只是因为游戏 2020-08-18 15:06:51
前几天玩着还不错,每天午觉都不睡了,直到今天我才发现没有举报系统? 这挂这么明显的无线CD,还让我遇到俩次? 游戏名叫做‘玩’,请你们自己看看他的游戏过程吧。明天如果还能遇见他,不好意思,立刻删除此游戏,公测也与我无缘。 截图是有的,但是qq早已被卸掉了,也懒得重新下载加你们官方的qq,就这样吧,晚安。
兑命 2020-08-18 15:06:49
内容五星好评,很值得推荐给朋友玩。
1600杯玩家。这个段挂就特别严重了。碰到了不止一次人明明站在平台上他底下火炮却在一直对我开火。刚开始以为是bug,但是遇到差不多有三次了。严重怀疑有外挂,如果是bug的话请尽快修复。扣一星。
还有就是一个战斗结束结算的bug。我刚把对面打死ko,对面的加特林正好启动把我突死了,结束了居然判定我还是输了??难道不应该是ko了对面就应该停止胜负判定吗??ko了伤害继续判定这个我没意见,但是我先ko的他ko完了被他的城堡突死了居然判定我也是输这个就很不合理了吧??扣一星。
当然,这个游戏的玩法是很让人眼前一亮的。游戏本身设计的也很好,我五级无面照样能反杀七级大哥,等级和城堡并不是决定性因素,(当然我战力高的时候都能把对面吊着锤,但我觉得这也是对面对这游戏的理解操作不到位所以没法反杀)个人就爱玩冰箭加三连射或者散射的一套秒,经常把对面打的大招还没出就死了(冯除外,这个盾是真的禁抗)。底下一排一个攻城弩,前面来个风扇加钢板加固一层,上面再挂个电塔或者挡板,配合时机好的话经常能直接一套秒杀对面一半血(无面冰箭冰住直接连虚弱加连射,卡个时机等攻城弩更疼)。还有就是进游戏明明有说开大招会有短暂的无敌时间,亲身体验根本就没有。经常是要死了我开了大结果根本就没无敌直接死了。希望加以修改。
灿烂的夜晚 2020-08-18 15:06:46
游戏玩法不错,两个城堡之间英雄的技能对决作为主体玩法,配合城堡的自定义空间组合作为扩展玩法,感觉很新颖。
进去之后玩了几局发现,还是英雄的战斗主导着战斗的走向,技能的释放具有一些策略性,技能卡牌设计类似于皇室战争中的兵种,需要看人下菜碟,操作好的大佬可以利用城堡平台来躲避对面的技能。可能城堡初期并不能搭载太多的元素造成,只能作为英雄的辅助存在。后面城堡应该能产生一些战斗威慑吧,但如果后期的话英雄会更加强力,所以城堡的地位有点尴尬,毕竟它那么容易被打坏。
由于当前版本是删档测试阶段,得到了很多钻石
╯╰ 2020-08-18 15:06:46
玩了三四天了吧,当时关注这个游戏就是觉得这个游戏设计得挺好,上手了之后发现确实是挺不错的,城堡的设计确实增加了这个游戏的可玩性,也丰富了每个人的战术,但是玩到现在还是遇到了些问题。
1.到了黄金白金之后,游戏的对象突然就从机器变成了真人,难度有一个大的跨越,极大的消磨了我的热情,当然这里面是有我技术比较菜的原因,但能不能改一下匹配机制,匹配的时候考虑一下胜负率和伤害输出等等数据,这样可以让菜和菜先打在一起,让难度有一点阶梯感,或者让之前人机的难度有一个渐变的过程,这样更好适应一。
2.刺客系角色有点强了,我自己本身就是用的刺客系角色,深有感触。遇到的对手是其他系的也少,就算有多半也菜。我觉得可能跟游戏模式有关系?刺客的角色伤害高,易输出,只要城堡的防御做得好就可以一直躲在后面偷偷射箭,别人打不到我,我却能打到别人。
3.每日游玩内容有点少,每天最多的限制就是宝箱钥匙,没有宝箱打比赛就觉得亏了,毕竟单单打比赛得到的金币就是蚊子腿。然而越往上,理所应当的比赛难度越高,可是难度一高输的概率就高了,每天打比赛连输几场就再也不想玩了,但是打赢了几场宝箱又没了,也不想玩了。
4.游戏里各种获得资源的比例有点问题。最大的不均衡就出现在送的宝石上面,开始送了几千宝石的福利,然而每一次开宝箱其实也就是几个宝石,这差得是不是有点大。刚开始玩我就去开了组件宝箱,我也体会到了城堡等级比别人高是多么的快乐,但相反的对手的游戏体验肯定就不那么好了,这样导致的游戏玩家之间的不均衡可能会导致劝退很多非氪金玩家的。其次,每天排名奖励也就几个钥匙几个组件,这个是认真的吗,在奖杯总奖励比较难拿的情况下,这个奖励相比于每天的自动刷新的钥匙是不是太少了?如果没有升杯的动力,每天预设的游戏内容就只有用掉刷新的钥匙?这样是不是有点太无趣了?
总的来说,游戏确实设计是新颖的,但是游戏内要改进的地方还是很多。
绾青丝 2020-08-14 18:02:23
害!关于这游戏,我也不好发表自已的看法,毕竟8/27,懂得都懂,说多了都是泪,从听说要测试时就开始等,毕竟错过了上次,这次还是很想参加测试的。
开测那天,我盯着钟表,两分钟……一分钟,我第一时间下载了游戏,迫不及待的点进去,进度条卡在了八,等了几分钟后,我忽然意识到不对劲。先是一遍遍的重进,断网,开流量关机。后来我便来这里翻了一会,评论和帖子也相继增加,可并没有找到相关内容,反而大家玩的都挺不错,过了许久之后有相关的帖子和评论说游戏进不去,8/27什么的,我就意识到短时间内是无法进行游戏了,在这两天里,天天都进游戏试试看,希望能修复好这个问题吧,感觉是个不错的游戏,但是其他人的问题好像都解决了,就剩下我一个人还是进不去,至今,那个背景音乐还能依稀的在我耳边响起,你们能懂这种感觉吗。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
唐伯虎点蚊香 2020-08-14 12:03:43
那个山巅之王,讲道理有点小强。
你的能量刃放在我的平台上,好的我躲了,那为啥我在你这个技能的下方还要受到伤害?你的觉醒技能持续三十秒,我不打你的盾吧,就只能被你输出,我打你的盾吧,那我就又为你的大招做了贡献。那我就不平衡了呀,我的牙眦一个大招都还没好,合着你就给我放了两个。我去,那还打个屁呀。再加个那个蛇皮盾限制走位,我半血就被打到血皮,你的盾tm还没掉完,我连大招都没时间看它飞玩,就被你的那个在头上也有伤害的垃圾技能搞死,我真的服,你干脆就让他无敌算了。玩了个寂寞
落花雨 2020-08-14 12:03:42
匹配机制严重不平衡,如果你打的段位很快这边建议你不要再上分卡下分,额昨天刚玩打到黄金基本是越级打,不仅是英雄连城堡也越级,怎么打我光是拆墙都要半天,我现在就处于很尴尬的位置打十把才可能匹配正常等级的,现在连宝箱都拿不了,前面感觉很好,后面体验感非常差,4级打五级你知道多难受吗你知道3级城堡打4级城堡多难受吗对面随便拆你家,你拆家都拆不了
代达罗斯之殇 2020-08-14 12:03:42
11号玩到现在,这几天白天一直在玩,挺好玩的游戏,目前1800奖杯数。打击感很强,需要较好的操作和套路,这些都是我很喜欢的点。但不得不说还有一些问题
1.我第一天的号废了……。第一天打了很长时间结果第二天发现怎么都匹配不上,卡在了vs界面上。这不是网络问题,因为我又开了第二个号而且不会再出现这个状况。关机重启都没有用。看在第二个号都打到1800杯也不想再计较了,不过评论我就得扣一星了。
2.等级压制和内置电脑。等级压制也不多说了,和皇室战争一样,多一级就难的不行。(还好我技术好,等级压制也打得过)。内置电脑的话很明显就能看出来,输两局就得来一个。这些不构成扣星
3.人物平衡,杯数高点的局遇不到召唤流的俩妹子,遇到的基本也是能暴打。仨妹子就一个风弓能站出来,头一次见到这么不给女性角色面子的游戏……。其他角色也多多少少有一点不平衡,扣一星。还是希望后续能做平衡性调整。
倚风听雨落 2020-08-13 06:03:06
这款游戏,玩了两天。游戏的诚意可以看得出来,无论是美工还是机制又或是技能设置,都十分出色。尤其是玩法,令我耳目一新,城堡搭建的玩法和子弹血量的设定都很有意思。到目前为止一共玩到900分,无面也5级了,总体感受并不是很好。首先就是游戏本身的运营问题。这种测试服里已经送了大量钻石,但仍然不够用,等级与等级之间差一级都是致命的,获取道具的方式也太过单一。很明显的看出来,制作团队是想把《两座城池》变成一个休闲竞技的游戏。但是又有很多问题。比如箱子的问题。一天打那几个箱子,钥匙回复得死慢,箱子还得看脸,脸黑的开不到好卡,生不了级。前期福利比较多,开箱子升级也快,但到了中期,开的碎片还是这么少,升级就变得特别慢,就算氪月卡也一样,只能慢慢养一个英雄。这样会导致绝大部分人都卡在同一个分段,必然会造成剧烈的内卷,进而造成玩家的流失。再一个是游戏的操作机制,我到现在还没弄明白“火焰屏障”的具体释放方式,有些技能的指示器也有偏差,释放技能不好控制。还有就是游戏的卡顿问题。我的手机运营一些大型游戏时(王者荣耀,帕斯卡契约等),都未曾出现如此严重的卡顿问题。整个游戏界面能暂停好几秒甚至七八秒。最后是游戏的平衡问题,无面这英雄打法师真的太难打了,肉得要死,本来就是爆发型英雄,前期配置都不高的情况下,两套爆发还打不死这法师。另外,关于游戏的运营,可以参考《皇室战争》的运营模式,给日常挂机和肝帝两拨人都留一条路,中期太拖真的会让人退游,毕竟谁都不想天天没有变化的在这游戏里消磨时间。(我填完问卷在评论区又重复一遍)
洛阳小诺 2020-08-12 15:04:29
挺喜欢这游戏的,但也很多事情头大
1.现在千杯左右浮动,不想玩山巅了(五级)但别的英雄等级太低没法玩,基本上玩就是输,没有资源培养新的英雄
2.城堡作用太小了,就放几个木板躲躲技能,刚才遇到那个用弓箭的两个技能我城堡基本没了
3.钥匙,昨天缺的要死,今早上一口气领了30,输了还没宝箱,这么多钥匙吐了(个人习惯,这些东西都喜欢用光)
4.领主令,就问一句,到正式服还能跟现在一样白嫖吗?
5.白银组前十奖励优于黄金组排名靠后,除非一口气打到黄金前边,否则收入还不如卡白银,
6.英雄试炼,那么多懒得玩,分明看一眼视频就懂得技能非拿出好几分钟来去试用(个人觉得),奖励又少得可怜(只看了山巅的好像都是几十个金币吧?后来开的都不管了看都不看更何况打,会了英雄也没法用),建议一个英雄整合成一个总得教程
燚龘爸爸 2020-08-12 15:04:29
首先说一下这款游戏我所玩到现在所出现的缺点吧。在登陆时候,在8/27的时候会有非常明显的卡顿,并且有一定几率会卡住不动。还有一点就是在登录界面时,下面的那两个查看隐私什么什么的东西与开始游玩的按钮太近了,十分容易按到非常的坑爹。还有就是这游戏匹配简直跟迷一样,不仅仅是匹配时常和他所说的那个大概的时长完全不一致。还有就是那个取消匹配的按钮完全就是摆设,并没有任何卵用。最重要的一点就是我把网都关了,它居然还能匹配,这让我怀疑它所匹配的到底是不是真人。
手机用户99483870 2020-08-11 15:02:42
玩了一个多小时了,感觉挺好玩的,玩法比较新奇,设计也很用心,基础分4星。但个人觉得游戏胜负过于依赖人物技能与操作了,城堡的作用真是不大,与个人预期有差别,建议削弱人物对建筑的伤害并增加城堡对人物的伤害,或者增加人物不可移动全靠城堡保护的模式,使游戏更加符合“两座城池”的名字……另外,休闲模式胜利后常常卡在KO界面无法回主页,不知道是不是Bug。综上,总分3星。还是蛮期待正式服的,希望越做越好~~
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