开发者的话
这是我第一个真正算完成的游戏,我不知道会不会成为最后一个,我想继续做游戏,但我不知道我又没有那个资质,那个能力,那个机遇,但是我想试一把,我想证明我是有能力做出好游戏的,我想要做出好游戏
简介
为了资源,人类发动了战争,在终焉之战后,大地被破坏的千疮百孔,但是人类为了生存继续着争斗,各种知识在这过程中失落,为了传承知识,许多人自愿成为信使,冒着生命危险不求回报的将知识传播到各地,而你作为其中一员,也在这片残破的大地上旅行
最近更新
3.1
现在新存档在进入游戏界面后会弹出教程菜单,
更新了初见死亡区,第三章,第四章剧情,
加入了机械外骨骼,目前仅有一件属性较低的不可强化的供玩家使用,
目前最高进度勇者商店极低概率可以刷出橙装,价格较高,但是传说效果还未完成,仅白板属性提升,
主线到达一定程度时解锁狂战士天赋,
为后期玩法做了一些准备但都还未完成,今后还会更新,
降低了无铭1攻速,
修复了一些bug,
3.2
紧急修复了暗杀者止痛药回血量异常的bug
4.1
添加了地下副本,一些战斗结束之后有概率能够出现是否进入的选项,该副本的特殊掉落物目前还无用处,以后将会在机械外骨骼的合成和升级中发挥用处,
更新了第五章剧情,本次加入了一个分支选项,该选项将影响以后某个时刻开始的剧情发展,
根据地下副本的表现,对三个职业做出了平衡,也加强了一些武器,
修复了一些bug,
4.1.1
修复了一些bug,
为了使游戏更符合国情进行了一些文案方面的和谐,
4.1.2
修复了剧情结束弹框提前弹出的bug
4.2实装了传说防具效果,不过数值可能还需调整
现在新存档在进入游戏界面后会弹出教程菜单,
更新了初见死亡区,第三章,第四章剧情,
加入了机械外骨骼,目前仅有一件属性较低的不可强化的供玩家使用,
目前最高进度勇者商店极低概率可以刷出橙装,价格较高,但是传说效果还未完成,仅白板属性提升,
主线到达一定程度时解锁狂战士天赋,
为后期玩法做了一些准备但都还未完成,今后还会更新,
降低了无铭1攻速,
修复了一些bug,
3.2
紧急修复了暗杀者止痛药回血量异常的bug
4.1
添加了地下副本,一些战斗结束之后有概率能够出现是否进入的选项,该副本的特殊掉落物目前还无用处,以后将会在机械外骨骼的合成和升级中发挥用处,
更新了第五章剧情,本次加入了一个分支选项,该选项将影响以后某个时刻开始的剧情发展,
根据地下副本的表现,对三个职业做出了平衡,也加强了一些武器,
修复了一些bug,
4.1.1
修复了一些bug,
为了使游戏更符合国情进行了一些文案方面的和谐,
4.1.2
修复了剧情结束弹框提前弹出的bug
4.2实装了传说防具效果,不过数值可能还需调整
详细信息
- 文件大小: 16.22MB
- 当前版本: 4.2
- 更新时间: 2020-05-17 14:06:17
- 厂商: 七五
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:4.2 iOS:4.2 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
首先,也是最令我喜欢的一点,作为一款文字型的单机末日求生游戏,它没有继承此类2D3D乃至文字游戏一贯的充值系统,对于平民(白嫖?)玩家很是友好。
其次,这款游戏难度适中,虽然前期可能会因为手生或不够谨慎丢掉小命,但是只要经过一段时间的熟悉再加上勤加保存,就可以游刃有余地享受游戏体验了(当然了,如果你自不量力没有准备去刚boss当我没说......)。
另外,这款游戏的掉落系统也很完善,大部分东西都是可以掉落的(脸像我一样黑的除外......特别好的东西不知道能不能掉,毕竟我脸黑......)。
至于这款游戏的剧情,我虽然不是剧情党,但是觉得也还可以(至少不像一些无脑游戏剧情一样......),在故事整体结构和完整性上没有明显漏洞(毕竟我一非剧情党也不太关心.......)。总体世界观还算完整,对我来说也没有什么看不懂云里雾里的情况。
对于新手玩家们,我有一些小提示:
1:刚进入游戏,开始冒险前先翻翻背包,背包里有新手装备,但是都还没有装备上,千万不要忘记装备上,不然开荒直接炸......
2:关于游戏剧情的进行,游戏里的提示是说在前进里找到剧情按钮。但打开前进按钮后不会直接找到剧情按钮,应该在打开前进后先选择"选择目的地"按钮,进去后最下面就是剧情按钮。
3:千万不要忘记,这游戏战斗是可以逃跑的(特殊战斗除外......)!我一开始就是脑子一根筋,不顾一切往前怼,忘了逃跑,直接暴毙了好几次......然后才看到逃跑选项,恍然大悟,原来这游戏不是一定要怼所有怪啊......
4:背包里一定要常备绷带和止疼药,否则死的真憋屈......
5:悬赏任务目标是在探索选项里的,只是选前进找不到的......
6:这游戏第一次进入,开启新游戏保存后,死亡返回主菜单或正常返回主菜单是无法点击继续游戏直接读取存档的。除非你开始新游戏再读取存档,或者退出重进游戏点继续游戏......
最后,我给诸位新手玩家一个血泪换来的忠告------千万不要忘了保存!!!否则你一定会知道什么叫欲哭无泪......
一改:
没什么太大的变化,剧情过完了,还有很多东西的作用暂时不知晓,真的希望出个剧情回放功能
第一,这游戏的剧情新颖而且算是比较有吸引力和代入感的,作为一个信使不求回报给个个集落带来发展
第二,虽然是回合制但一点也傻,前期不太容易上手还容易被虐,但掌握玩法之后一狙一个弟弟
第三,那我已经通关现在已有的全部剧情了,有一把蓝色冲锋枪,两件蓝色轻甲,我就感觉自己很强了
第四,五星给作者,鼓励下下,如果游戏做完,就算是买断的话我也会毫不犹豫的掏钱哒
第五,期待作者不会弃坑,哼哼✨
然后是萌新玩游戏的一点小感想。
首先是剧情,真的不错,在泯灭的世界传播知识,一步步的走下去却发现并非书本记载那样,这种探寻真相的剧情真的很耐人寻味。以及佣兵团长和暴怒相认之后开卡车的剧情我真的哈哈哈哈哈哈哈。
关于游戏玩法,这种刷刷刷的方式看似很无聊,但实际刷起来还好,意外的能刷下去,希望在作者后续的更新中能增加更多玩法和武器种类。
第一次写游戏评价,不是很有含金量,评论十分主观。至少我觉得这个游戏很不错,希望能以这种方式小小的鼓励一下作者,期待这个游戏的后续。
当前剧情已经通过啦,游戏非常有意思,提升空间很多,比如多一些战斗时的特殊情况或者是多一些操作玩法。建议插入一个日志可以会看剧情。还有就是来回吃药的操作太繁琐了,希望可以在战斗界面插入吃药的按键。然后我感觉那个减防的东西好像没有用嗷。作者大大加油,期待后期版本!
系统是常见的文字冒险系统,累赘的老毛病,极简的风格还是很吸引人的,可能我这种人不太适合玩费脑子的吧。
还有就是资源获取只能是一走一刷,刷到的东西不一定打得过,掉的东西还不值钱,连着几次摸不到绷带我人就没了
这游戏防御是减法,不是百分比减伤,所以减防并不那么重要,伤害成千上万减去一百或者两百没区别,如果是稳定持续输出的职业可能需要?(主要玩刺客不晓得效果)
建议是刺客不需要减防石头,因为刺客必然一套套爆发伤害的,至少玩刺客别浪费钱买这玩意了